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《SNK女主角:組隊狂怒》——女子天團 C位出道

娘化特瑞,值得調戲一下?

《SNK女主角:組隊狂怒》(以下《組隊狂怒》)簡稱是「前格鬥大廠」SNK於創社40周年紀念之際推出的一款格鬥遊戲,採用了《KOF14》的引擎進行製作,人物建模和動作的水平有一定程度的提升。與18年前在掌機NGP上推出的那款《格鬥女王》(the Queen of Fighters)一樣,本作的最大特色也是參戰角色全部為女性。


《SNK女主角:組隊狂怒》——女子天團 C位出道


考慮到當年那款《格鬥女王》的優秀素質,以及SNK歷年來積累下來的人氣女角色資源,再加上PV中公布的角色DIY服裝飾品的玩法,相信不少玩家都和筆者一樣對它都寄予了無比的期待——即便照著《KOF14》的模式翻炒一份冷飯,相信我等SNK情懷黨也會大呼「真香」。但當筆者打開遊戲的那一刻,卻被雷得外焦里嫩……

懷疑人生!這特么是SNK的格鬥?

因為《組隊狂怒》的PV從來沒有詳細演示遊戲的玩法,大部分玩家按照慣性思維,肯定還是把它當作一款正統格鬥遊戲來看待的,甚至會把它腦補成《格鬥女王》的續作。當玩家真正玩到遊戲的時候,才發現自己上當受騙了,這根本不能算是一款「傳統」的格鬥遊戲!

不知《組隊狂怒》的設計者出於什麼心態,把格鬥玩家就像吃飯喝水那樣習以為常的操作方式揉成了一團,並重重踩上一腳——

四鍵拳腳普通攻擊變成了輕重按鍵兩種,且不再有拳腳之分;角色沒有蹲姿和蹲下拳腳攻擊,自然也就不再有中下段二擇的概念;必殺技和超必殺技的種類大幅度刪減,且不再靠「搓招指令」完成,而是變成了方向鍵和特定按鍵的簡單組合,給人一種正在玩《任天堂明星大亂斗》的錯覺;沒錯,投技、防禦和翻滾迴避動作的操作方式也和《大亂斗》完全一樣,防禦和投技都是由特定按鍵來完成,而翻滾迴避則是在防禦狀態下輸入前方向或後方向指令。


《SNK女主角:組隊狂怒》——女子天團 C位出道

連按輕攻擊即可打出普攻三連


幸運的是,普通攻擊取消必殺技和必殺技取消超必殺技(你沒看錯,普通攻擊不能直接取消超必殺技)的設定倒是依然健在,但玩家能從這種「一鍵出招」的操作方式中找到施展連續技的爽快手感嗎?反正筆者是做不到。

除此之外,《組隊狂怒》中還有一些不知所謂的奇特設定,令筆者很懷疑這遊戲的開發團隊到底有沒有製作過正統格鬥遊戲的經驗。首先,角色在使用必殺技時會消耗能量,如果能量耗盡時強行使用必殺技的話,反而會留下一定破綻供對手反擊。這個照抄《龍虎之拳》系列的設定放在這裡更像是東施效顰,因為《龍虎之拳》的普通拳腳攻擊在對戰中佔據了很大的比重,消耗能量的必殺技注重的是看準時機後「一錘定音」,有使用限制也是合情合理。而《組隊狂怒》的拳腳攻擊手段本來就很匱乏,如果玩家再不能隨心所欲使用必殺技的話,那真是像一條腿走路那樣彆扭。


《SNK女主角:組隊狂怒》——女子天團 C位出道


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能量耗盡後,必殺技的性能會急劇下降


其次,這款遊戲是一局一勝制,且KO對手方式不是把血量扣到0,而是削減到紅血時用超必殺技進行終結一擊。《龍虎之拳 外傳》曾有類似設定,即將紅血對手用超必殺技擊敗後,不僅僅是贏下本小局,而是無視三局兩勝的規則直接在本次對戰中獲勝。當年這個被玩家詬病的設定,放在本作似乎變得更加糟糕,比如說當玩家能量有限的時候就不能再用超必殺技去輸出傷害,而是留著進行終結一擊,尤其是當對方血量被扣光但自己卻沒能量使用超必殺技時,怎麼也無法打死對手的感覺真是尷尬。

然後,這款遊戲沒有去好好設計組隊和換人系統,白白浪費了2V2組隊戰這一個有趣的規則。玩家在選好兩名角色後,不能在每一局開始時變更角色出戰順序,這個奇葩設定在所有能組隊的格鬥遊戲中恐怕是獨一無二的存在。在對戰過程中,玩家的換人行為也並沒有什麼限制,甚至有些角色組合可以頻繁利用換人功能,在版邊打出簡單而又高傷害的連續技,讓對戰顯得很是無厘頭。至於兩名角色共用同一條血槽就更讓人無力吐槽了,當一名角色替換掉紅血隊友時,哪怕之前從來沒有挨過打,也會被超必殺技直接秒殺,不知道身為「背鍋俠」的滋味如何?


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沒有限制的換人功能是遊戲一大敗筆


最後,對戰場地中還會隨機出現各種道具供玩家拾取,玩家拾取道具後用右搖桿可以使用道具,這設定有點像是《侍魂》和《大亂斗》的合體。道具的效果千奇百怪,像彈簧床、鐵球、木製障礙物、彈彈球這些道具,如果放在《大亂斗》那種跳躍平台的場景中倒還可以,塞在一個正兒八經的2D格鬥舞台上,未免有些違和。


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莫名其妙的道具系統


考慮到這款《組隊狂怒》的主要受眾對象一定是格鬥玩家或SNK粉絲,即便這些人不是高手,起碼也是常玩格鬥遊戲的人,對於這種奇特而又蹩腳的操作方式肯定也是無法接受的。SNK這麼做的原因無非是因為捨不得花錢,畢竟人物動作招式大幅度刪減後就能節省下一大筆成本,遊戲系統也得隨之進行自我閹割,至於玩家的感受嘛…據說SNK還要為《組隊狂怒》專門舉辦電競賽事,不知道他們有什麼樣的自信敢去這麼做。而且,近年來的SNK用這種態度對待新作也不是第一次了,2014年的音游《節奏戰士》(the Rhythm of Fighters)就是一款天雷滾滾的渣作,如今《組隊狂怒》又來這麼一遭,真是覺得SNK粉絲可以隨意欺騙。

當然,如果我們不用格鬥遊戲的固有標準去審視《組隊狂怒》,而是把它當作2D橫版對戰動作遊戲的話,玩起來的感覺可能還沒有那麼難受。除去格鬥部分之外,這款遊戲的綜合素質不算特別糟糕,起碼比《節奏戰士》高到不知哪裡去了。可是,像不知火舞、庫拉、莉安娜這些人氣女角色的形象早已深入人心,玩家與她們已經形成了100%的「同步率」,在握起手柄的那一刻就條件反射般地回想起各種操作習慣——如今,SNK用一種古怪而又欠缺技術含量的操作方式,試圖來取代玩家與這些女角色之間的「羈絆」,真的是讓人心痛!


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唯一可以高興的,就是小姐姐們風韻依舊


14人的寒磣陣容!莫非是DLC商法?

「角色數量豐富」是SNK長期貫徹的一種理念,這個好習慣讓它收買了不少格鬥遊戲玩家的心,這種琳琅滿目、百花齊放的感覺確實有很強的吸引力。比如《KOF》系列一直都以參戰人數多而著稱,尤其是《KOF02UM》的66人夢幻陣容,恐怕只有《任天堂大亂斗》這種級別的遊戲才能與其一較高下,而《侍魂》系列也曾在《天下第一劍客傳》中拿出了41名角色的誠意,那如今這款《組隊狂怒》的參戰角色是多少呢?——14人(不包括不可使用的最終Boss庫克里)……


《SNK女主角:組隊狂怒》——女子天團 C位出道

極其不走心的選人畫面,竟然留下了那麼多人物欄空位…


對於一款格鬥遊戲來說,14名參戰角色無論是放在現在還是20年前,都是拿不出手的。即便是CAPCOM旗下主力格鬥遊戲的角色也能維持在15-25人左右,並且不時也有《終極街霸4》(44人)、《終極漫畫英雄對卡普空》(50人)這樣的大手筆。我們完全有理由相信,有一大批本應該在《組隊狂怒》中的女角色,可能因為發售檔期或是其他的一些原因被SNK雪藏,在日後留著當作DLC來賣。這種「DLC商法」其實是很多廠商都在干,比如《街霸5》和《大亂斗3DS/WiiU》,但這兩者是在第一版內容相對充足的前提下,DLC用於錦上添花,玩家也樂於掏腰包;而SNK拿出的是售價4800日元之多但質量卻形同半成品的遊戲,如果也想用DLC大肆圈錢的話,那就等著玩家寄刀片吧!


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目前的全部人員


除了角色數量嚴重不足之外,換裝系統作為遊戲的重要賣點,同樣也有很大水份:每個角色只有3套服裝,且並不是可拆分的部件,無法讓玩家自由搭配。而遊戲號稱的140多種可自由搭配的飾品,絕大多數其實都是手鏈、紋身之類的細小物件,帽子、鞋子以及背部飾品這種能強烈展現著裝個性的飾品卻寥寥無幾;至於自定義髮型這種高端功能,更是連想都不用想了。雖然這些DIY要素可以期待著日後的DLC補完,但目前想把這款《組隊狂怒》當作「暖暖」來玩的玩家,可以安心洗洗睡了。


《SNK女主角:組隊狂怒》——女子天團 C位出道

雖然服裝和飾品種類少,但玩家起碼能讓自己喜愛的女角色擺出各種表情和姿態


平心而論,即便SNK沒財力把格鬥部分做好,只要能把換裝系統做得足夠有深度,那也會有一大批粉絲買賬。據我不完全統計,SNK自家格鬥遊戲(含ADK出品的遊戲)中可供玩家使用的女角色一共有73人,絕大多數角色的人設水平都非常高,個個都有成為「紙片人老婆」的潛力。既然《DOA》系列都利用旗下女角色整出來「奶排」這樣的人氣外傳系列,SNK也完全可以憑藉著數量眾多的高人氣角色和自家的格鬥製作經驗,做出一款叫好又叫座的粉絲向作品。

為數不多的亮點——惡搞元素

雖然筆者難以抑制對《組隊狂怒》的失望乃至憤怒之情,但也不得不承認這款遊戲也有一些優點,比如遊戲中無處不在的惡搞元素,讓熟悉SNK遊戲梗的玩家忍俊不禁。

被性別轉換的特瑞·博加德(名字也改成了特瑞兒)成了遊戲中的主要惡搞素材之一,通過最終Boss庫克里的台詞可以得知,特瑞這幅模樣是庫克里特意妄想出的結果,難道庫克里還有喜好女裝大佬的癖好?而特瑞自己,從一開始的不適應變成了樂在其中,甚至還幻想著安迪乃至東丈的性轉模樣(太可怕了)……


《SNK女主角:組隊狂怒》——女子天團 C位出道


而眾位女角色也沒少對特瑞毒舌,比如一向沉默寡言的冰美人莉安娜,也忍不住皺起眉頭吐槽說「想不到你還有這種愛好」,而身材火辣的不知火舞見到身材更加火辣的特瑞時,更是禁不住兩眼放光。不管是不是所有玩家都能接受,性轉恐怕是《組隊狂怒》後續DLC中不可或缺的重要元素了,畢竟《格鬥女王》中已經出現過女裝八神庵,妄想力極強且男女通吃的庫克里再變出幾個女裝大佬,我們也不會覺得奇怪。


《SNK女主角:組隊狂怒》——女子天團 C位出道

性轉後的特瑞兒確實美艷不可方物



《SNK女主角:組隊狂怒》——女子天團 C位出道

但再看一眼這個格鬥玩法,就有這種衝動


角色之間關係也是遊戲的一項惡搞內容,因為本作的劇情本來就無厘頭,各個角色之間的對話更是口無遮攔。比如說不知火舞在戰勝娜可露露時,會說出「你是怎麼召喚出那隻鷹呢?能用這個辦法召喚安迪嗎?」的台詞,看起來安迪很樂於在不知火舞身邊扮演「寵物」的角色。類似這樣有趣的台詞很多,值得玩家去慢慢探索,但遊戲中沒有專門的收集和查看模式未免有些遺憾。

對於熟悉原作人設的玩家來說,每個角色被惡搞後的通關結局也是挺有看點的。比如坂崎百合就是惡搞了《龍虎之拳》初代的劇情,只不過被綁架的人變成了哥哥坂崎良,而駕駛著哈雷摩托一路拳打四方的英雄變成了坂崎百合,當殺紅了眼的坂崎百合準備施展「偽·瞬獄殺」終結空手道先生時,被綁架的哥哥及時出現並制止了她。更令人驚異的是,摘下天狗面具的空手道先生竟然是藤堂龍白……瞬間被驚醒的坂崎百合發現這只是一場夢,不過相信這份女英雄的夢想在她心目中早已生根發芽了吧。


《SNK女主角:組隊狂怒》——女子天團 C位出道


《SNK女主角:組隊狂怒》——女子天團 C位出道

盡情玩梗的惡搞結局


最後:

《SNK女主角:組隊狂怒》作為SNK創社40周年的紀念作品,既沒能討好格鬥遊戲玩家,也沒能充分利用自家角色的人氣價值,真的是把一手好牌打成了稀爛。雖然SNK鐵杆粉絲都能理解該社的圈錢願望,也期待著湊夠了「奶粉錢」之後的SNK能以當今技術標準來重生《侍魂》、《月華劍士》、《餓狼傳說》和《世界英雄》這些經典名作。但SNK自己也要明白,哪怕是放下身段去「乞討」,也不應該拿一些粗製濫造的作品去欺騙粉絲的感情。

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