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易次方科技:VR+AR,都會引導世界科技主流

原標題:易次方科技:VR+AR,都會引導世界科技主流


大家知道2018年上半年很火的一部科幻電影《頭號玩家》嗎?電影中的世界是一個被VR技術控制的世界,VR遊戲已經成為那個世界中必不可少的組成部分,不管是窮人還是富豪,都沉浸那個VR遊戲中無法自拔……電影表達了人類在未來VR技術可能會對人們產生的影響,其中也包括那些不好的影響。


VR,是英文Vritual Reality的縮寫,翻譯過來就是「虛擬現實」。顯而易見,它是一種可以通過某種設備呈現在使用者眼前的虛擬場景的技術,給你一種身臨其境的感覺增強觀眾的視覺體驗。據說VR出來的時候,研究方向就是偏成人向的,但現在好多遊戲廠家都推出了自己的VR遊戲,目前的技術只廣泛應用於遊戲方面,其他功能還暫未普及。



在VR發展初期,就有很多人提出對這個技術的想法,查理斯·繆克就是其中一人。身為一個電影製作人,他想把通過VR,通過電影,讓人們切身感受他想要表達的想法或者一些看法,做一些對人類發展有意義的事情。他的第一個作品是和arcade fire合作的《The wilderness downtown》,這個影片是藉助谷歌地圖技術,利用一些人的從小成長地理位置和軌跡,通過定位描述了這些人以及所在城市的變化,通過這個影片可以引起觀眾對自己成長的過程的一些經歷和記憶。


他還以他的虛擬現實公司VRSE的名義,和聯合國以及另一個合作者Gabo Arora聯合製作的一部VR記錄片,這個影片講述了約旦的一個生活在敘利亞難民營一年半的名字叫做西德拉的一12歲小女孩的故事。她和她的家人因為敘利亞的戰亂而逃離,幾經波折之後,穿過沙漠到達了約旦,住在難民營一年半的故事。



雖然我們出生在和平的年代,但渾然不知那些那些身處在戰爭地帶的人民的痛苦。查理斯就是希望通過VR技術讓人體會到受難人民的苦楚,讓我們提高對戰爭地區的關注度,呼籲我們遠離戰爭。我覺得虛擬現實還會應用到教育領域,在遇到一些比較難的知識點或問題,可以通過VR技術演示模型,不僅解決了問題,還提升了學生的學習樂趣。


說完虛擬現實,咱們再來講講更具功能性的AR技術。AR(Augmented Reality)增強現實,是通過計算機增加用戶對現實世界感知的技術,將虛擬的信息應用到真實世界,並將計算機生成的虛擬物體、場景或系統提示信息疊加到真實場景中,從而實現對現實的增強。


增強現實的技術個人感覺比虛擬現實的目前的應用範圍更廣。我們有時候會看到各個軟體的「掃一掃」功能,有的軟體會在掃一掃中掃到某些特定物品時,手機屏幕中記憶拍攝畫面就會出現一些可愛的小動物或者其他一些立體模型,這就是典型的AR,在不久以前爆紅的AR遊戲《pokemon go》,裡面主要運用就是GPS定位和AR技術,以此給玩家新奇的遊戲體驗。

麥龍·格里貝茲認為,科技的發展是為了讓我們生活更美好,但是電腦和手機疏遠了人和人之間的距離,每當我們拿起手機屏幕,只憑一串文字和表情包怎麼會將我們的情感流露,甚至你們隔著屏幕都看不到對面的人的面無表情的臉。麥龍希望通過增強現實技術增加人們之間的互動而不再是在屏幕面前,一切的一切都是基於現實來完成的。他設想,可以利用神經科學的指導來設計,利用最小阻力神經管道和全息投影,把適配大腦的系統與我們的大腦連接起來,創造一個不需要人們學習的電腦,建造一個不用學習就可以使用的系統。圖文來自互聯網,侵刪。

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