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螞蟻競走十幾年了,90後們怎麼還在玩捏臉軟體?

人類的本質就是復讀機,2003年玩QQ秀的人和現在玩ZEPETO的人是同一波。

文 | doge柴 編輯 | 奎因

ZEPETO爆紅了,韓國公司SNOW Corporation在今年3月推出了這款捏臉應用,直到12月,它在中國病毒式傳播,引爆朋友圈。

這款應用的魔性之處在於,在進入軟體時,需要調用攝像頭拍攝你的臉,然後隨即便會生成一個3D卡通小人形象,小人的髮型、衣服都會與你有幾分相似,不過多數玩家一般會選擇重捏。

自11月30日下載量突增開始,ZEPETO已經蟬聯App Store的總榜第一名數日,下載量驚人,最高單日下載量高達 46W+。

由於ZEPETO的人物形象驚似QQ秀卡通人物立體化之後的模樣,有媒體笑稱,人類的本質就是復讀機,2003年玩QQ秀的人和現在玩ZEPETO的人是同一波。

事實上,捏臉遊戲這幾年來就如「月經帖」一般層出不窮,幾乎每年都會有一款捏臉產品迅速走紅霸佔朋友圈,成為年輕人的微信頭像,並在一兩個月後迅速「涼涼」。

2014年,臉萌、魔漫相機就曾接連走紅。前者是一款卡通捏臉應用,自定義空間極大,可以任由用戶按照自己的形象拼湊元素。後者則是和ZEPETO相似,需要先自拍,再將真人圖片自動轉制幽默漫畫。

誰還記得臉萌?

ZEPETO幾乎就等同於加入了魔漫相機的自拍轉制功能,以及臉萌的自由捏臉功能,甚至再加了點奇蹟暖暖的換裝元素。

甚至還有人把ZEPETO的走紅歸結為它是Memoji的替代品,其亮點在於不用買 iPhone 就能玩上與 Memoji 類似的功能——去年iPhone X推出後加入了Memoji功能,用戶可以通過自拍製作屬於自己的動畫表情,Facetime和Memoji進行結合,還能讓群組視頻變得更有意思。不過很多女性玩家苦惱於沒有iPhone X,無法享受Memoji的樂趣。不過這次ZEPETO某種意義上看,等於實現了Memoji的功能。

Memoji的捏臉界面

一位名為阿雞的95後ZEPETO玩家就提到,我們一看就是沒買iPhone X的人,買iPhone X的「有錢人」早就玩膩了這個遊戲。

ZEPETO相比於傳統捏臉應用也有創新。加入了陌生人社交功能,可以聊天社交,可能在95後厭惡微信這種熟人社交的年輕群體會有一定的影響力。在發現好友的邏輯上,從除了系統推薦好友、用戶主動搜索好友代碼之外,新增「去街道上找好友」功能。用戶甚至還需要在遊戲用賺取金幣、解鎖動作,以此來裝飾自己。

第一屏「play」中就有許多拍照的模板,可與其他卡通形象合照,選擇某一好友拍二人親密照,也能製作三人以上的大合照。目前最常見的玩法是,和朋友一起捏完形象之後製作合照,並設置現實街景圖為背景,假裝真的和好友們一起出去逛街遊玩還拍了合照。

編輯部加班5人組,歡迎對號入座

從遊戲性來說,這款產品又像極了模擬人生——只不過是低配版、功能少的模擬人生,沒辦法讓用戶在一個真正宏大的虛擬世界中尋找各式各樣的樂趣。

幾乎可以預見,ZEPETO在國內火過1-2個月之後,難逃臉萌、魔漫相機迅速熄火的命運。但對於ZEPETO這款產品的母公司SNOW Corporation來說可能意義非凡。

SNOW Corporation的母公司是Naver,這家公司你大概並不了解,它也是「日韓版微信」Line的母公司。Naver幾乎就是「日韓版騰訊」,這家成立於1996年的公司打造出了韓國著名門戶網站和搜索引擎,在2002年於韓國KOSDAQ上市,提供包括社交、資訊、金融、生活、工具、娛樂、文化、通訊、購物、百科、詞典等10餘個領域的120多項服務。

那麼問題來了,為什麼這麼多年下來,年輕人,尤其是女生總是對換裝捏臉遊戲樂此不疲呢?核心原因可能就在於這幾點。

1

建立想像中完美的自我

現實世界中的自我不夠完美,但是在虛擬世界中則是可以做到「想像中的完美」。人們或許就是對那個永遠年輕美貌,隨時能穿到新衣服,甚至可以「手動整容」的世界充滿嚮往。

阿雞提到,她在初中時就沉迷4399小遊戲的韓文化妝遊戲,因為玩換裝化妝遊戲有自我代入感,自己當時太小沒辦法化妝,但是可以在遊戲里變美。她甚至有朋友在玩《絕地求生》打死敵人「舔包」時還要把別人的衣服換上。

現在幾乎所有大作都有捏臉換裝的環節,讓人還沒正式進入遊戲,為了「看得順眼」就得耗費大半力氣。在日本光榮《三國志》系列遊戲、P社遊戲《王國風雲》中,玩家可能會為了建立一個自創武將耗費半小時,從聲音、性格、技能都要好好自我設定。一個可能生活中長相猥瑣、喜歡摳腳的男玩家,到了遊戲里或許就成了可以匹敵周美郎的翩翩文將。

你是不是可以想像到,當年QQ秀會在聊天界面顯示時,總有一些長得奇醜無比的男女同學非要用那些顏值極高、裝扮華麗的QQ秀。尚未見面時你可能會對屏幕對面的那個人充滿期待,遇到真人時往往是「見光死」。

2

與生俱來的收集癖

換裝捏臉遊戲另一個心理動機可能就是收集癖。遊戲之中,製作組設定了豐富的衣服、動作元素,一旦遊戲美術組具有強大的能力,能夠作出風格千奇百怪、美輪美奐的元素,很快就會讓收集的癖好無法停止下來。

《奇蹟暖暖》能長期生存,就是因為遊戲製作組不斷推陳出新,出品各式各樣的衣服,讓玩家進入「肝」的狀態。

在《塞爾達傳說》中,塞爾達玩家積攢下金幣後,總會給林克小哥哥購置各式各樣的衣服。這完全不是遊戲主線任務,玩家們卻總是樂此不疲。某手機大廠員工「王老師」的微信簽名是「塞爾達荒野之息硬核玩家」。他最引以為傲的是,在《塞爾達傳說》中,為遊戲主角林克收集齊了所有的衣物,其中還包括兩套限定服裝——一套Switch限定版,一套是異度之刃聯動款。這些衣服有些只能在商店中獲取,有些則是需要靠完成任務獲取。從進入遊戲到收集齊衣服,「王老師」一共「肝」了305個小時。

林克的部分衣服

甚至《王者榮耀》這種競技類手游中,也加入了換裝元素,可以給英雄購置各式各樣的新皮膚,以及新皮膚被拆成各式各樣的元素由玩家自由組合。「阿雞」為自己喜歡的英雄妲己換上了一款紫色皮膚,因為那款皮膚的尾巴很美。

3

「拼積木」式的成就感

堆疊積木本質上是考驗人的創造力。小寶寶為什麼愛橡皮泥、積木這些玩具,就是因為可以通過這樣的活動來探索世界。ta要通過這種建和拆、聚和散,來感知自己的能力,看看通過自己的動作到底能帶來什麼結果。當ta看到由於自己的動作而使事物發生了改變,自然就會感覺到自己的力量。

捏臉、換裝遊戲就像是搭積木、拼樂高。最大的樂趣就在於一開始玩家並不知道按照自己的原本想像會誕生一幅怎樣的面孔。每一個元素的堆疊都會帶來及時反饋,這本身就是一種反饋帶來的快感。而看著自己一點一點動手捏出滿意的頭像,最終完成任務的快感不亞於把樂高積木拼成了自己喜歡的樣子。

誰還不是個寶寶咋地?

來源|南都周刊

END


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