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意外嗎?2018 年的年度遊戲屬於《戰神》

意外嗎?2018 年的年度遊戲屬於《戰神》

2018 年的 TGA(The Game Award)仍然擅長製造話題度。半天之前,幾乎所有人都以為《荒野大鏢客:救贖 2》入選提名的獎項,其他提名者註定陪跑,這部今年最熱門的遊戲也確實如預期中一樣拿走了 6 個提名中的前 4 個獎項,但終究少了最佳藝術指導和最重要的那一項:年度遊戲。

去年因為一句 「fuck Oscar」 成為焦點的《A Way Out》製作人 Josef Fares 率先登場,似乎想為這場年終遊戲盤點奠定了一個「遊戲業最棒」或者「我們區別於一般頒獎禮」的基調。

可是 TGA 仍然是一個普通的頒獎禮,只是因為遊戲產業比之其他產業更為活潑開放,因而也更加無拘無束(你偶爾可以聽到領獎人頗為真性情地爆粗口)。它的主體調性仍然是遊戲社區大聯歡,意圖呈現這個行業最積極、最多元的一面。因此你得以看到這樣一副罕見的圖景:「御三家」 Xbox 領頭人 Phil Spencer、任天堂北美主席 Reggie Fils-Aime 和索尼互娛全球工作室主席 Shawn Layden 同台發言,表面和睦地說,「今天,我們作為一個社區出現在此」。

也許跨平台的多人遊戲正在一點點打破主機壁壘,但是年終盤點由索尼獨佔拿走最大的獎項,對於今年又開始高調和其針鋒相對的微軟而言,並不那麼令人愉快。

本屆 TGA 引人注目的三個特點貫穿了全場。

首先是對「持續性遊戲」的嘉獎(Ongoing game)。在頒獎禮一開始,主持人 Geoff Keighley 就發表了「世界正在改變」的開場白,指出那些持續存在、持續更新的遊戲向玩家介紹了新的敘事體系,也改變了人們的遊戲習慣,玩家的體驗從「迅速挪至下一個遊戲」變成了「等待已有遊戲更新」。隨之而來的機制設計和盈利模式的改變,正在慢慢扭轉傳統的開發方式。

「內容生產者」的影響力進一步擴大。去年有個獎項為 「熱門玩家」(Trending Gamer),今年它變成了「年度內容生產者」(Content creator of the year),這大概是對「遊戲主播」最書面的稱呼。他們養活了 Twitch,為 YouTube 不斷帶來人氣與生機,孜孜不倦地為遊戲工作室引來熱度,在一個個流行遊戲中與其他領域的名人跨界互動,讓遊戲的影響力在更主流的領域攀升。Fortnite 主播 Ninja 通過和 Drake、哈里·凱恩等名人聯機實現了這一點。

也許頒獎禮很快會和奧斯卡一樣平庸,但它仍能呈現新的東西,這會使它永遠保留向前看而非一昧回望的新鮮感。

本屆 TGA 有數 10 個全球首播的播片預告,在一定程度上承擔起了 E3 的職能。雖然大廠不會選擇擁擠的 TGA 作為重點展示舞台,因為熱度可能遭到分流,但它卻能成為中小型工作室和「持續性遊戲」提升存在感的好時機,配以重大更新和即將到來的上線日期以達成最大效果。Fornite 第七季和玩家自創社區、PUBG 冬季地圖、《火箭聯盟》首個 DLC、《女神異聞錄》人氣角色 Joker 加入《任天堂明星大亂斗》、《史丹利的寓言》將出「終極豪華主機版」(一個符合遊戲人設的嘲諷)可能是讓玩家興奮的片段。

在《真人快打 11》、新的《龍騰世紀》、《孤島驚魂:新黎明》之外,一些新 IP 看起來潛力十足,比如:

明年將進入 Steam 搶先體驗的生存遊戲《Among trees》,在色彩明麗的世界中探索森林與洞窟。

來自《無人深空》的製作團隊 Hello Games 的冒險遊戲《最後的篝火》,被開發者類比為皮克斯短片。

在《風之旅人》和魂系列啟發下誕生的動作 RPG《Ashen》,已經在上線的 Epic 電子商店售賣。

《ABZU》團隊的新作品《Pathless》,一款畫風驚艷的冒險遊戲。

黑曜石工作室的新品《The Outer Worlds》,來自原初《輻射》的兩位主創,一款全新的單機射擊 RPG 遊戲,設定在太空,基調幽默,明年上市。目前黑曜石已經接近被微軟被收購。

TGA 的獎項分配無疑會永遠引起爭議,59 個遊戲人/媒體列出提名,10% 的公共投票佔比,最終的贏家自然不見得讓所有人服氣。但是這份名單終歸能起到查缺補漏的效果,如果你漏玩了什麼,現在是撿起它們的好時機,雖然你很可能一時半會兒沒法從「大表哥」里回過神。

年度遊戲

《戰神》

提名:蔚藍、荒野大鏢客:救贖 2、怪物獵人:世界、漫威蜘蛛俠、戰神、刺客信條:奧德賽

最佳多人遊戲

《堡壘之夜》

提名:盜賊之海、怪物獵人:世界、堡壘之夜、命運2、使命召喚:黑色行動 4

最佳持續運營

《堡壘之夜》

提名:彩虹六號:圍攻、守望先鋒、無人深空、堡壘之夜、命運 2

最佳動作冒險遊戲

《戰神》

提名:古墓麗影:暗影、荒野大鏢客:救贖2、漫威蜘蛛俠、刺客信條:奧德賽、戰神

最佳遊戲指導

《戰神》

提名:荒野大鏢客:救贖2、漫威蜘蛛俠、戰神、底特律:變人、逃出生天

最佳體育/競速遊戲

《極限競速:地平線 4》

提名:實況足球2019、NBA 2K19、馬里奧網球 Ace、極限競速:地平線 4、FIFA 19

最具影響力遊戲

《蔚藍》

提名:麥克菲爾德與追憶之島、奇異人生 2、弗洛倫斯、蔚藍、11-11:複述回憶

最佳獨立遊戲

《蔚藍》

提名:蔚藍、死亡細胞、突破、奧伯拉丁的回歸、信使

最佳敘事遊戲

《荒野大鏢客:救贖 2》

提名:荒野大鏢客:救贖2、漫威蜘蛛俠、奇異人生2、戰神、底特律:變人

最佳角色扮演遊戲

《怪物獵人:世界》

提名:永恆之柱 2:死亡之火、八方旅人、二之國2:亡靈之國、怪物獵人:世界、勇者斗惡龍11

最佳動作遊戲

《死亡細胞》

提名:使命召喚:黑色行動 4、死亡細胞、命運2、孤島驚魂 5、洛克人 11

最佳策略遊戲

《突破》

提名:戰場女武神 4、旗幟的傳說 3、突破、冰汽時代、暴戰機甲兵

最佳家庭遊戲

《胡鬧廚房 2》

提名:超級馬里奧派對、星鏈:阿特拉斯之戰、胡鬧廚房 2、任天堂 Labo、馬里奧網球 Ace

最佳格鬥遊戲

《龍珠鬥士 Z》

提名:街頭霸王 5:街機、靈魂能力6、龍珠鬥士Z、蒼翼默示錄:CROSS TAG BATTLE

最佳初次亮相獨立遊戲

《信使》

提名:甜甜圈都市、弗洛倫斯、Moss、信使、尤庫的小島速遞

最佳VR/AR遊戲

《ASTRO BOT Rescue Mission》

提名:ASTRO BOT Rescue Mission、Beat Saber、Firewall Zero Hour、Moss、俄羅斯方塊:效應

最佳移動遊戲

《弗洛倫斯》

提名:王權:權力的遊戲、絕地求生:刺激戰場、堡壘之夜、弗洛倫斯、甜甜圈都市

最佳藝術指導

《奧伯拉丁的回歸》

提名:奧伯拉丁的回歸、荒野大鏢客:救贖2、八方旅人、戰神、刺客信條:奧德賽

最佳音效設計

《荒野大鏢客:救贖 2》

提名:荒野大鏢客:救贖 2、漫威蜘蛛俠、戰神、極限競速:地平線 4、使命召喚:黑色行動4

最佳配樂/音樂

《荒野大鏢客:救贖 2》

提名:荒野大鏢客:救贖2、八方旅人、二之國2:亡魂之國、漫威蜘蛛俠、戰神、蔚藍

最佳表演

Roger Clark(荒野大鏢客:救贖 2,Arthur Morgan)

提名:Yuri Lowenthal(漫威蜘蛛俠 Peter Parker)、Roger Clark(荒野大鏢客:救贖2 Arthur Morgan)、Melissanthi Mahut(刺客信條:奧德賽 Kassandra)、Christopher Judge(戰神 Kratos)、Bryan Dechart(底特律:變人 Connor)

最佳學生設計遊戲

《Combat 2018》

提名:Combat 2018、Dash Quasar、JERA、LIFF、RE:Charge

行業標杆人物

Greg Thomas,Visual Concepts 總裁

年度最佳主播/內容創作者

Ninja

提名:Dr.Lupo、Myth、Ninja、Pokimane、Willyrex

最佳年度電競遊戲

《守望先鋒》

提名:守望先鋒、英雄聯盟、堡壘之夜、DOTA2、CS:GO

最佳電競選手

SonicFox

提名:Tokido、UZI、JJonak、S1MPLE、SonicFox

最佳電競團隊

Cloud9

提名:OG(DOTA2)、London Spitfire(OWL)、Cloud9(LOL)、Astralis(CSGO)、Fnatic(LOL)

最佳電競活動

英雄聯盟全球總決賽

提名:2018格鬥遊戲大賽、DOTA2 Ti8、CS:GO Major大賽波士頓站、英雄聯盟全球總決賽、守望先鋒聯賽總決賽

最佳電競主持/解說

Sjokz

提名:Goldenboy、AndersBlume、RedEye、Machine、Sjokz

最佳電競時刻

獲獎:C9 VS FAZE(ELEAGUE)

提名:SonicFox VS Go1(EVO)、G2 VS RNG (LOL)、C9 VS FAZE(ELEAGUE)、KT VS IG(LOL)、OG VS LGD(DOTA2)

最佳電競教練

Reapered(Cloud9)

提名:ppasarel(OG)、YNK(MiBR)、YamatoCannon(Team Vitality)、Dylan Falco(Fnatic)、zonic(Astralis)、Reapered(Cloud9)

題圖來自《戰神》

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