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守望先鋒是一款階層極度固化的遊戲,它未來的出路在哪裡?

簡單點說,因為守望先鋒是一款階層極度固化的遊戲。能夠實現跨越分段的玩家都屬於匹配系統的漏網之魚,比如那些玩秩序之光,天使和小美上分的玩家。其實漏網之魚也不缺實力基礎,比如玩小美的玩家都有射擊準度和跟槍能力,天使上分一定有很快的反應力和大局觀。然而比如我的天使從青銅飛到黃金再到白金,會發現每次升段後都會瘋狂給我匹配坑貨,據說是隱藏分高為了平衡實力。

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所以根本不容易適應一個新的分段,上去一會兒很容易掉下來。所以很多說高分段有不匹配分段的躺贏,我覺得低分段也有很多實力遠超該分段的人,作為補位經常排優秀雙排發現隊友再攜帶還是掉分。這就導致同分段的人聊不到一塊兒互相不配合。

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首先之前198現在99。一般來說國內大部分網遊玩家的都是先付費,爽到了好玩了我再給你充錢。守望先鋒如果有更親民的試玩機制會更好一點。想要老司機帶新司機的模式目前只能借號,借來的還都是別的老司機的號,一幫人在新人面前神仙打架新人瑟瑟發抖,毫無遊戲體驗,只能被勸退。

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第二是人工智慧問題。騰訊的各種手游這方面做得挺好,各種手游你一開始匹配的幾場都是裝成玩家的人工智慧,讓你在大殺特殺中培養遊戲興趣,還能在實戰練個手。守望的人工智慧,人機的人工智慧確實有點太蠢了,新玩家會出現人機遊刃有餘,PVP(玩家對戰玩家)還是我是誰我在哪兒誰在打我我在打誰第三是玩家階層問題。新玩家越來越少導致的惡性循環,沒有新人導致魚塘門檻越來越高了,甚至還有3000以下都是魚塘的論調。放在農藥你說鑽石以下都是菜鳥給人感覺就是,圈子已經形成了,很難擠進去了。我身邊玩的朋友基本上都是開服玩到現在的,後來加入的很少。感覺暴雪爸爸在中國的運營就是,在開服的時候營造一個大圈子,後來圈子越來越小越來越小,最後就成了一個小圈子。大家玩的就是情懷了,感嘆當年怎麼怎麼闊過。

守望先鋒是一款階層極度固化的遊戲,它未來的出路在哪裡?

因為暴雪的遊戲發展策略就是以高端局為準。現在守望也進行一段時間了,更是這樣了,平衡基本守望比賽。當然,這樣有好處也有壞處。守望那幫人真的能發掘出遊戲的真正潛力,高超的遊戲技巧加上團隊協同,有時還有不同策略的執行。這個遊戲的競技性很強,不僅僅是操作方面,還有戰術方面。能發揮出遊戲的潛力也算是遊戲設計師最想看到的吧。

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壞處就在於低端局(包括中高端局)在失去了團隊配合的情況下,有些角色天生就是弱勢(黑影)或者強勢(秩序)的。當沒有了團隊集火黑影的核心技能直接廢掉了,當沒有了被團隊集火秩序為所欲為。當然這只是舉個例子。還有因為英雄定位雖互有重疊但沒有任何兩個英雄定位是完全一樣的,有時候換個英雄困局就迎刃而解。但不是每個玩家都能意識到這點。

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最後就是團隊方針的問題了。在路人局,大家的團隊方針是不統一的,換句話說就是一盤散沙。不否認有些人有一打多的能力,有技能有機會可以,但不是每時每刻都有機會。有很多人抱怨我明明不菜但就是打不過對面六個菜雞,因為對面是一個整體,而你脫離了團隊。總之就是沒有團隊,遊戲體驗極差。

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