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Steam:《古墓麗影》,讓你體驗超越極限的人類耐力!

古墓麗影系列的革命重啟作,經典的動作射擊遊戲,操控第一次冒險的勞拉打敗敵人、解開謎題並逃出生天,在晶體動力接手之後,古墓系列的故事性就越發耀眼起來,本作的勞拉不再是大殺四方的戰士,而是一個柔弱的女孩,隨著故事的發展,勞拉的成長是我們肉眼可見的,這便是本作劇情上的一大精彩之處。整個遊戲的氛圍塑造的十分優秀,它的場景、音樂以及色調風格都給人一種絕望和窒息感,但是堅強而不斷成長的勞拉卻總能帶來十分耀眼的希望感。

遊戲系統上多出了升級和武器強化,老玩家能感到新鮮,新玩家也能找到一點熟悉感,雖然不多,但確實提高了遊戲性來著。打獵系統就不提了,本來可以很好玩,但是卻變得可有可無,虎頭蛇尾的不提也罷。遊戲畫面不用說,哪怕是視頻通的玩家都能感受到一股大片既視感,這顯然是對遊戲畫面以及鏡頭感的肯定,看的人都覺得爽,玩的人自然不用說了。在操作手感上,除了有時候在跳躍上無法把握好距離以外(在下偶爾因為這個問題錯過攀爬點)都很不錯,射擊的手感也是非常良好,尤其是弓箭的手感。

可能是重心放在了故事劇情上,所以本系列的傳統要素——解謎,就顯得十分差勁了,簡單來說就是數量太少還太簡單。這對系列的老玩家來說確實是一大減分項。接下來就是這整個遊戲的敗筆了——QTE,首先一點就是,它QTE提示和鍵位提示不在一塊!而且它QTE出現得十分突然!QTE出現的時候我都是第一眼看的提示,因為它很顯眼,但是提示上不告訴你按哪個鍵,鍵位提示在畫面正下方!等你反應過來的時候你已經掛了!

有時候它還不給你提示,等你掛了你才知道原來這裡要鬆手。QTE設計的十分差勁,它不是靠你的反應速度,而是看你會不會背板!在本作中,Crystal Dynamic想要告訴玩家們,勞拉並不是天生的Tomb raider。儘管人們普遍認為勞拉是女性精英,果敢無畏,但在本作的設定里,剛剛走出象牙塔的勞拉還很年輕,恐懼和痛苦時常出現在她的臉上,她需要成長,需要經驗。面對佛拉迪米爾的威脅,勞拉無從選擇地下了殺手—她找不到更好的方法,這是第一次,也是勞拉開始成長的一個重要契機。


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