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今天你Zepeto了嗎?




從QQ秀、臉萌到《Zepeto》,變的是形式,不變的是用戶對社交的需求。




正文共 

3466 

字 

41 

圖;

預計閱讀時間 

分鐘


 



 


視頻中,這款名為《Zepeto》的捏臉軟體火了。刷屏朋友圈、紅了抖音、上了微博熱搜……據說,國內小夥伴們已經共同出力將產品伺服器擠爆了……


 



 



果然,人類的本質就是復讀機啊。

 


上線9個月,終於「一夜暴富」了


 



首先,我們看一下《Zepeto》在App Annie(數據分析平台)的走紅路線。


 



AppAnnie 9月-12月納入的相關信息


 


實際上,《Zepeto》發佈於今年3月1日。而據App Annie的數據統計,從10月下旬起,其才真正連續多日,位列國內App社交榜前十。且自11月30日起,連續一周有餘,霸佔中國區「免費社交榜」榜首,趕超過微信、QQ小紅書等長期Top3的地位。


 



App Annie截止今日16:00社交App排名

(中國區)



 


此外,在App Annie的中國、美國、韓國、日本等16個「最熱門」國家中,小編一一核實發現,截止至今日16:00,《Zepeto》除在瑞士的「暢銷社交榜」排名第6外,在剩於15個國家中,均躋進前五,且以排行第一二名的名次居多。


 



App Annie上的

熱門國家













隨便來幾個國家看看「排名」,截止今日



 


那麼,《Zepeto》究竟有何魅力?原先聽聞幾次但都不為所動的小編,在隨便默默地下載後,居然還忍不住想氪金了……不過,軟體功能的不完善阻止了這一衝動的魔鬼。


 



這是小編剛捏的




小編也在朋友圈加了把「火」



 


等等,小夥伴們,是不是覺得有些眼熟呢?


 


臉萌?QQ秀?QQ炫舞?


 




小編2013年大學期間,整個宿舍的「全家福」



 


沒錯,一上手《Zepeto》,小編就莫名地有種「臉萌」的熟悉感。然而,在捏完人發現能進入自己的空間,並且還有幾個莫名熟悉的拍照姿勢後,小編一想「哎喲,3D版的QQ秀和《QQ炫舞》人物既視感啊?!」


 



初始形象,相似的畫風









玩過QQ炫舞的都懂吧?



 


看上去,《Zepeto》似乎玩得都是小編那一代早就剩下的老點子?其實也不盡然。


 


《Zepeto》的創新在哪?


 



實際上,與其說創新,不如說是改進吧。畢竟都8102年了。


 


首先和臉萌比,改進不是一般大。雖然都是讓用戶DIY卡通形象。但不同的是,臉萌僅限於讓用戶塑造形象,且不支持「

面部精修和微調

(類似美圖秀秀)、

多人同時在線

互相關注

合影

等各種偏向於社交的功能,更不必說還有

氪金渠道

等。


 



《Zepeto》臉部微調



 


而和QQ秀相比,《Zepeto》的特色功能在於:

3D形象盡量貼近真人

(基於真人照片的3D人物),即使不像也可以通過面部精修和微調(親自動手「捏」的獨特交互)達到高度相似。此外,支持多人互動

「雲攝影」

(可以替換各種不同的真實場景)。以及,

3D表情

製作+

視頻錄製

聊天

的功能。


 






讓3D小人也走過我們曾經的路,


是不是很有代入感?






3D表情包






視頻錄製






可以用自己的表情包聊天啦~



 


當然,不止於此。以3D表情包和3D形象為例,其實到今年也不算太新奇的事物了,許多手機也支持。但為何《Zepeto》突然就這麼火?


 


一:真的

足夠簡單

。首先,iOS和安卓版都有,支持微信一鍵登錄。且用戶打開軟體後,立即進入「角色創建」環節,一張照片初始形象立馬出來。上手門檻很低。


 



彷彿聽到了魔性的笑聲



 


二:注重

個性化表達

用戶參與感

特別高。基於真實人物設置初始形象後,用戶立馬就可「動手」塑造形象、搭配(眉毛、口紅、發色等,可選項很多),裝飾房間(比如牆壁、地板、擺件等)等。尤其,對於女性玩家來說,真的不太有抵抗力。


 



 



三:因為自定義,可操作性強,

腦洞

可以比較大。這一點,小編覺得不用多說,幾張圖大家就懂為什麼這麼說了……


 



一大波粉絲正在路上,《Zepeto》小心!






666!



 


接下來,這幾張圖,將小編從卸載《Zepeto》的半路上給拉了回來……


 










真的毫無違和感啊!



 


講真的,《Zepeto》的個性化搭配和「雲攝影」,確實給予用戶很大的想像空間與表現自我的機會。而「美圖、美視頻」的分享自然能帶動一波社交與互動性。


 


四:

遊戲激勵

。《Zepeto》有玩遊戲送金幣的激勵體系,為玩家提供「日常任務」,有助於提升用戶活躍度。雖然,不得不吐槽,當前的軟體各種功能還不完善,卡頓和無法做任務無法充值的問題還時有出現……


 



 



就在今天,國內相當一部分人的《Zepeto》進不去了……「藍屏」、「非正版「提示等等……


 











 


對此,《Zepeto》的中國團隊表示:「中國版在趕來的路上了……」


 


其實,


AR/VR版《Zepeto》也早就有了


 



中國版《Zepeto》還在路上,而AR/VR版《Zepeto》也已經上路很長一段時間了。有小夥伴玩過的嘛?


 



 

多款

AR

/V

R版《Zepeto》





首先,一款名為

《Avatar Chat》

的社交AR應用已經登陸Magic Leap One。


 



 



位於不同位置的Magic Leap One用戶,可建立自己的虛擬角色。並在AR中與彼此語音通話、分享圖片和3D模型,甚至是擊掌示意(可選擇能與虛擬角色頭部、肩膀和雙手匹配的實際動作)。而最出彩的一個功能是,用戶還可以在其中錄製視頻,並馬上分享至YouTube或Twitter。


 



 



《VR Chat(2017)》

一度很火。主打功能是,可以創作個性化的虛擬人物和空間。例如和朋友一起合作繪畫、雕刻、進行篝火晚會、影音娛樂、保齡球遊戲、射擊遊戲、乒乓球遊戲等。用戶可以創建屬於自己的虛擬形象或虛擬空間。而互動效果方面支持多種手勢,可用表情表達自己的心情。


 



 



《Rec Room(2016)》

可看作是一款綜合型VR社交平台。進入遊戲後,玩家可以通過T恤、帽子等裝飾自己;可以和朋友共同完成任務,共同創作。其擁有大量主題房間,可進行多人對戰類型的趣味休閒遊戲(例如虛擬籃球區、乒乓球台等),以娛樂互動為主。然後,房間內設計有大量的門,可將玩家傳遞到其它場景中。


 


除了新上線的《Avatar Chat》,《VR Chat》和《Rec Room》一兩年前就已上線,且在VR社交應用中,至今表現還算不錯。其中,《VR Chat》今年年初,全球用戶數已達150萬人,日活躍量2萬人;並且,該平台上的VR砍頭台遊戲「Battleof Camlann」近期也在國外爆紅。而《Rec Room》,目前一直位列「Steam VR月活Top30」的榜單上。


 



 



實際上,無論是原來的QQ秀、臉萌,現在的3D捏人《Zepeto》,還是目前已有但更屬於未來的《VR Chat》和《Rec Room》等VR社交遊戲,都有一定的生命周期。但,小編想說,變的只是形式,不變的是用戶對社交的需求。而用戶粘性的持久度,主要取決於應用本身可持續的社交體系(搭建社交鏈、社交定位清晰)和有趣的玩法。


 



 



最後,回到最近爆火的《Zepeto》。小編在體驗完一次後,即使忽略其軟體的不穩定性,也仍然覺得:當前的《Zepeto》似乎還只停留在「制照」工具或者說一款小遊戲的層面,算不上一款「真正的社交應用」。並且,隨著一波新人加入,一波註冊不太久的「老」用戶中,也有很多人「體驗後即卸載」。若以社交為目的,顯然,《Zepeto》還有許多需要完善的地方。


 



 



對此,其中國官方團隊也表明:目前產品還處於推廣期,具體定位和後續運營細節,主要還得看母公司NAVER方面的整體規劃。


 


So,今天,你Zepeto了嗎?而昨天票圈還被《Zepeto》刷屏,今天就被各種大雪刷屏。沒看到雪的小夥伴,你的「泥人」幫你去領略白雪紛飛的美景了嘛~


 



 








本文屬VRPinea原創稿件,轉載請洽:brand@vrpinea.com


 




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