FGO最大bug,至今仍未修復,新人想進階必須了解!
fgo作為一款以gal,動畫等所建立的fate大世界觀為基礎的手游,一款遊戲,一個軟體,有bug實在是再正常不過了。fgo迄今為止不管是國服還是日服都出現過大量的bug(雖然大部分不會造成什麼嚴重後果,除了國服前段時間的卡池bug),前兩天國服甚至還出了刑部姬卡池立繪後面的艷后頭髮沒P乾淨的小bug······
不過這些其實都無關痛癢了,畢竟早已都被修復了,玩家更關心的是修復之後贈送的聖晶石。但是小編要說的這個完全不一樣,這個bug非常嚴重,並且從fgo出現至今一直存在從未修復!(日服和國服都有)並且官方應該是不打算修復了。這個bug對於戰鬥來說意義非常重大,但是很多玩家並不知道!
這個bug用稍微正式一點的說法,叫做overkill判定混亂。俗稱鞭屍bug。我們都知道overkill(額外傷害)是fgo中的一項重要設定,當從者將對手擊殺但攻擊仍為停下的時候(後面還有該從者指令卡,或者這一指令卡還有hit未打出),剩餘的攻擊指令卡(或是剩餘hit數)會享受overkill加成,np獲取量和出星量都會大大增加(有50%的額外收益),這種情況在國內被稱為鞭屍。
設定上說的很清楚,擊殺敵方之後的多餘攻擊(hit)算overkill(鞭屍),但是事實真的如此嗎?不是!這裡有一個嚴重的bug,在一輪的出卡中,假如你的第一張卡將對手的血量打到了敵方本回合開始時血量的一半以下,則剩餘的攻擊直接按鞭屍計算NP和暴擊星收益!(以此類推,前兩張卡打到一半以下則第三張卡完全享受鞭屍收益,第三張卡打完半血EX享受)
可能有些人沒聽明白,這裡詳細解釋一下,首先,半血指的是敵方在本輪你出卡時的血量(比如一個兩萬血骷髏,你之前打掉了它一萬血,那麼這個骷髏在本輪出卡時的血量就是一萬),然後,你的前幾張卡如果將這個敵方的血量打到了半血以下(繼續剛才的情況,也就是本輪前幾張卡將這隻骷髏打掉了5000血以上),那麼,本輪之後的所有卡全部享受鞭屍收益,暴擊星掉落和NP獲取提升50%(指的是打在這隻骷髏身上的卡,不一定非得和之前的出卡時同一個從者,只要攻擊對象是這個敵人就可以)
再舉一個更具體一點的例子說明一下,對手為滿血兩萬的骷髏,我方上陣尼祿,總司和黑貞。然後第一輪出卡之後,骷髏被打至剩餘一萬血,第二輪的出卡,第一張打出黑貞B卡,第二張和第三張為總司Q卡,第一張黑貞B卡對骷髏造成了五千以上的傷害但未擊殺骷髏,之後總司的兩張Q卡打在這隻骷髏身上則會直接享受鞭屍收益,暴擊星掉落和NP獲取提升(哪怕總司沒有擊殺這隻骷髏),不過如果過程中總司擊殺了骷髏,剩餘的攻擊hit並不會享受兩次鞭屍收益,還是只有單次鞭屍收益。另外,這一情況只在單輪中計算,下一輪出卡時前置條件重置,需要重新打一次「半血」(這裡指上一段中提到的半血概念)
這一bug在戰鬥時是不會顯示overkill標誌的,但卻實實在在享受著鞭屍收益,這是一個對玩家來說只有正面意義沒有負面影響的好bug!並且官方迄今為止還沒有修復,應該也不打算修復了(這是fgo本身的演算法編程出了問題,具體原因就不在這篇文章中展開了)很多老玩家是知道這一bug的,不過因為是一個bug,所以傳播主要靠玩家的口口相傳,很多新玩家是不知道這一bug的!所以小編在此分享給各位新玩家,希望能對各位的戰鬥起到幫助!

※fgo新章騎階呂布現身,史上第一個女性轉男性從者出現!
※FGO大龍娘強過傑克?完全了解寶具用法的玩家太少!
TAG:動漫大百科 |