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《讚歌》不會為聯機設置障礙 且難度與玩家等級呼應

《讚歌》距離正式發售還有兩個多月的時間,官方在TGA上公布了一段新預告,並於上周末開啟了封閉Alpha測試。近日據外媒Entertainment Weekly報道,《讚歌》的遊戲總監Jonathan Warner透露,他們不會在玩家聯機的問題上設置任何障礙。

《讚歌》不會為聯機設置障礙 且難度與玩家等級呼應

Warner表示,如果玩家之間的等級和進度差異太大,你可以自主選擇是否要繼續進行遊戲,如果你不在乎被劇透,那麼完全可以直接聯機體驗你還沒進行到的關卡內容。在這樣做之前你會收到一個提醒:「你將要玩一個超越當前故事進度的關卡,它可能包含一些劇透。」我們會把選擇的權力交給玩家。

《讚歌》不會為聯機設置障礙 且難度與玩家等級呼應

此外,他們還會對遊戲難度進行調整,不讓其對於新手玩家而言成為一種可怕的體驗。他們會查看玩家的等級,並對玩家和隊伍成員進行一些調整,從而讓遊戲過程變成一次很好的享受。

《讚歌》不會為聯機設置障礙 且難度與玩家等級呼應

Warner表示對於這樣的遊戲,玩家並不是總能和他們的朋友進度保持完全一致,一般來說在一個小隊中總有一個人一直在玩,而且水平要高於其他人,他們並不想因此阻礙到玩家的聯機體驗。

《讚歌》不會為聯機設置障礙 且難度與玩家等級呼應

《讚歌》將於2019年2月22日發售,敬請期待。

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