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為什麼大家都討厭弒君賊,這個弟弟卡組究竟做錯了什麼?

昨天掌游寶發生了一件大事情,一篇弒君賊的帖子踩突破了2000,而贊僅有350;誰也沒想到,弒君賊的仇恨值那麼高,那麼究竟是什麼原因導致的呢?我們先來看看關於弒君賊的數據。

為什麼大家都討厭弒君賊,這個弟弟卡組究竟做錯了什麼?


為什麼大家都討厭弒君賊,這個弟弟卡組究竟做錯了什麼?

數據來源:爐石傳說盒子

這是盒子上的弒君賊數據,在4545場的對局中,勝率僅為52%,這是一個T2末端的水平。

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在最新的勝率榜單中,弒君賊連T2末端都沒趕上,只有奇數賊還能維持57.8的勝率。

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這是最新的職業勝率,已經進入了中下游的水平,不過50的勝率可以說是相當低了,也從側面反映不少形態的賊拉低了潛行者的總體勝率。

看完這些數據,我們其實都知道了一個現實,總體上的弒君賊最多只能算T2末尾的水平,那如此厭惡的背後都有哪些原因呢?

遊戲體驗

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這是被提到最多的,很多玩家在反應弒君賊的問題時,都會提到一點:遊戲體驗極低,完全的砍砍砍,沒有任何操作可言,不管是弒君賊本身還是對手,操作空間都非常的小,一個養刀,一個防守,長期下來,玩家們對弒君賊的印象最大的就是無聊和無腦;而無腦會體現在很多方面,比如體系難以針對,目前並沒有能穩定阻止弒君亡語的手段,導致弒君賊有無限的資源和無限的血量,後期卡組幾乎0勝率,解場方式沒有任何美感,粗暴的消失悶棍;無聊則體現出了體系的單一,弒君賊是一個完全靠刀贏的職業,隨機性之只體現在刀能不能養起來上,差不多的開局,相同的結尾。

狂野模式的影響

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這是我認為標準弒君賊被厭惡的另外一個原因,狂野模式的弒君賊勝利方式很多時候是爆牌魚,因為狂野神仙太多,弒君往往壓制不住對手;爆牌體系盜賊玩得是最熟練的,對比其他職業,有著暗影步,夜幕奇襲和消失等卡,疲勞上面就已經領先了很多,再加上吸血的武器,所以狂野弒君賊成了一個巨頭般的存在。

版本初開環境變慢

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標準天梯這幾天的環境總體還是偏慢的,有比較多的玩家在測試新卡組或者玩新套路,這對弒君賊來說是個好消息,而新卡魔晶大師直接限制到了戰吼薩和藍龍德等OTK的出場,弒君賊更加肆無忌憚,在環境穩定後,快攻多起來弒君賊的出場應該會有一個下降。

結語

弒君賊的勝率其實還在一個穩定的範圍內,各位玩家厭惡以及討論弒君賊的原因可能來源於自己的親生經歷,說了這麼多,不是為了洗弒君賊,作為一個玩家來說,我也非常討厭這種獲得勝利的方式,不知大家認為的弒君賊噁心的地方在哪裡呢?

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