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安卓和蘋果年度的精選APP出爐,沒用過那就對了

歲月匆匆如流水,流年不盡影難追,恍然之間2018年已經接近尾聲。而每一年的年末,對於個人來說有著令人頭大的年終總結,而對於企業來說,則需要向外界展示一份漂亮的成績單,當然了,對於業界而言,排排坐分果果也自然是必不可少的。


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日前,在備受矚目的TGA2018上,「戰神和他的老父親」掀翻了大熱門「大表哥」,榮膺本年度的年度遊戲,證實了大熱必死的必然性。而在移動端,App Store和Google Play這兩大應用商店巨頭也評選出了它們的心目中的年度最佳。

年度精選APP出爐,它們是誰?

今天上午,蘋果CEO TimCook再度在微博上發聲,向中國區用戶推薦了幾款APP。庫克寫道,「2018 年對於華人開發者來說是非同凡響的一年。App Store剛剛上線了『年度優秀本土App』和『年度優秀本土獨立遊戲』,來看看吧」。在為自家的iPhone XR進行賣力吆喝之後,庫克這一次又開始為App Store進行宣傳。


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話不多說,一起來看看App Store和Google Play年度最佳遊戲和應用都是哪些。首先是iOS陣營,App Store的編輯團隊眼中的年度最佳APP是Procreate Pocket,這是一款專為創作專業人士而設計的素描、圖畫和插圖應用;最佳遊戲則是Donut County,它是一款敘事型物理解謎遊戲,在遊戲中玩家將扮演地上一個不斷變大的地洞,其還將解密與劇情融為一體。


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再來看看Android端最大的分發渠道Google Play,其今年的最佳App是Drops:Learn 31 new language,正如其名,這是一款幫助用戶學習外語的應用。作為一款教育類APP,Drops順應了業界寓教於樂的潮流,將枯燥的語言學習拆分成了一個個小遊戲,同時單詞和圖片的結合也更加適合記憶曲線。而最佳遊戲《絕地求生》相信大家絕不陌生,這款風靡世界的大逃殺類遊戲的手游版已經代替此前的《王者榮耀》,成為各大手機廠商秀新機性能的最佳平台。

陽春白雪與下里巴人?兩家編輯之間的區別不止如此


App Store與Google Play之間最大的區別,從二者評選的年度APP上就能夠窺視一二,App Store編輯團隊們的口味變化多端,而相較之下Google Play團隊的口味應該說是始終如一。App Store編輯更加偏愛生產力工具,2016年的Prisma(基於AI演算法的修圖APP),2017年的Enlight Videoleap(短視頻製作 App),以及今年的繪圖應用Procreate Pocket,而這也與生產力的屬性在iPhone上日益凸顯分不開。


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反觀Google Play,則更加偏向人本主義,注重用戶的自我提升,今年的最佳APP《Drops》是個能夠學習31種新語言的應用,去年的Memrise也同樣是一款幫助語言學習的應用。因此或許在Google Play方面看來,用戶能夠通過平台上的應用來改變自己,乃至於認識到更廣大世界的意義更加重要。


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事實上,從歷年來年度遊戲得主的身份上看,Google Play與App Store二者之間也截然不同。比如說,在去年和今年的年度遊戲上,Google Play選擇的都是當年的大熱《超級馬里奧酷跑》和《絕地求生》手游,而App Store鐘意的是《Donut County》和《Splitter Critters》,這兩款均屬於益智解謎類型的小遊戲。


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換句話說,Google Play的年度精選標準更類似於電影圈的金球獎,更加商業化的同時也更加符合流行文化的胃口。而App Store年度精選更像是奧斯卡,不向商業化妥協同時也很講格調,但二者之間最大的區別就是奧斯卡評委名單是公開透明的,而App Store的編輯團隊則始終籠罩在迷霧之中。


這些APP你都用過嗎?沒用過就對了

接下來是答疑時刻?為什麼我們熟悉的抖音、微信、INS、Facebook沒有上榜,反而歷年來在兩家年度精選上的APP我們並不了解。這背後的原因主要由兩點,首先不論是App Store還是Google Play,都需要鼓勵中小開發者積极參与,來保持整個社區的活力,因此如果APP下載量的權重過高就會導致顯著的不公平,也會打擊獨立開發者的積極性。


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其次,設計、創意與技術是關鍵,而我們熟知的這些熱門APP都是以穩為主,穩定壓倒一切,並不能提供給消費者太多眼前一亮的感覺。而縱觀兩家上榜的應用,無不是以獨具特色的創意聞名,能夠將軟硬體結合的更加緊密的APP,也或是得到評審團隊認可的關鍵。

總而言之,應用商店的年度精選是各自編輯團隊在各類別APP中選出的最佳作品,也基本都實現了設計、創意與技術的完美融合。因此,年度精選的價值並不是榜單表面,而是背後的評選標準和應用商店審核團隊的喜好與偏向。


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對於開發者而言,一個很殘酷的真相是獲得年度精選並不意味著成功,比如說去年App Store年度APP《Enlight Videoleap》,如今在中美兩地的排行榜上都已經是在數百名開外。因此,年度精選只是給了APP一個在全球億萬用戶面前露臉的機會,但至於如何把握機會,還依舊需要運營者做出更進一步的策略。

用來自App Store管理團隊成員的話說,「很多時候我們看到一些遊戲在獲得推薦之後並沒有獲得很好的成績,或者是收入。這是當然的,因為推薦不代表萬事大吉了。推薦是沒有辦法取代你自己的營銷的,而後者往往更重要。」


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不過以普通用戶的視角來說,年度精選的意義就是有一群很厲害的人,選出了今年他們認為「優秀」的APP。故而並不是說上述APP都有嘗試的必要,一方面大家的審美並不是相同的,另一方面不少榜單上的APP是需要付費購買的,萬一下載之後感覺並不適合自己,走退款流程也並算不上方便。

By the way,為了避免今後再度出現「這些APP你都用過嗎」之類的問題,建議App Store向Google Play好好學習一下,「Fan Favorites of 20XX」的選項更好。

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