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門派調整地府篇 力地府是否有一席之地

一、地府的現狀

現階段無法替代的門派之一,將其定位為物理輔助與法系輔助對應講道理我是不同意的,因為地府是真的強。

無論是PVP還是PVE,地府偏於進攻的特色,是玩家喜歡的原因,尤其打地煞時,進攻才是最好的防守。

調整影響最大的技能就是五蘊皆空:有概率清除對面三個目標的增益狀態。

這個增益狀態的驅散概率,分為必被驅散技能,可能被驅散技能和不能被驅散三種。五蘊皆空並沒有驅散BUFF的數量限制,無論目標身上有幾個增益狀態,只要可以驅散掉的,都可以身上一次全部驅散掉。

百分百被驅散包括靈動(沒有經脈強化的),金剛,鬼眼,燈,如果地府本人有眼可以驅散掉對方隱身寶寶的隱身效果等等。

幾率被驅散技能包括全部特技增益狀態,以及特殊師門技能例如殺氣決,逆鱗,魔王降臨等等。

不能被驅散技能包括獅駝的變身,魔王的印記(本次門派調整修改)。

二、地府本次的調整

地府這次門派調整之後,第一是輔助地府的削弱,第二是力地府的增強(地煞的力地府又變強了)

1.五蘊皆空:降低五蘊皆空的驅散概率

這個改動可以說是致命的,從此以後再也沒有百分百被驅散技能,具體降低的幅度並沒有公布。

對玩家的影響:個人建議修改經脈,推薦選擇驅散路線,因為無論是PVE還是PVP,靈動、金剛這類技能都沒什麼威脅,反倒是殺氣,逆鱗,降臨這種需要被驅散。

門派調整地府篇 力地府是否有一席之地

2.連毒幾率被砍

輪迴·激活效果

調整前:敵我雙方每復活一個單位增加一層輪迴增益狀態,每層增加連續毒的概率10%,死亡則層數清空,每回合最多增加1層,最高累積5層

調整後:敵我雙方每復活一個單位增加一層輪迴增益狀態,每層增加連續毒的概率6%,死亡則層數清空,每回合最多增加1層,最高累積5層

解讀:這個改動被大家過分誇張了,其實連毒並沒有那麼重要,如果隊伍逆風,地府總死也疊不上狀態,如果順風局也根本不需要連毒。連毒更適合特殊戰鬥,例如我曾經見過一個剛出經脈沒多久的地煞戰鬥錄像,雙地府,速度快的連毒,速度慢的索命,傷害非常可觀,而且可以卡速守屍,即便被前排拉起來,下一回合利用速度優勢,繼續索命守屍。

因為我的陣容是固定隊伍,所以我很早就換成了驅散,也推薦精銳小夥伴試一下驅散經脈。

3.關於鬼魂寵的兩個調整

凝魂·鑲嵌效果

調整前:己方鬼魂單位有30%概率提前1回合復活

調整後:己方鬼魂單位有100%概率提前1回合復活

引魂·鑲嵌效果

調整前:回合結束時有15%概率讓敵方倒地鬼魂單位逃走

調整後:回合結束時有10%概率讓敵方倒地鬼魂單位逃走

解讀:一個是大幅加強,另一個是少量削弱。

對玩家的影響:凝魂是實打實的提升,可以鑲嵌綠色嘗試一下,至於引魂本身幾率並不高,砍到10%對於實際戰鬥也沒什麼影響,推薦鑲嵌藍色。

4.關於力地府的強化

擎蒼·鑲嵌效果

調整前:閻羅令附加的六道輪迴效果額外降低目標自身等級*0.6點物理防禦

調整後:閻羅令給非首目標有20%概率附加六道輪迴狀態

靈幡·激活效果

調整前:閻羅令的目標上限調整為3個並修改為物理傷害結算,釋放時臨時附加LV*1點物理傷害

調整後:閻羅令的目標上限調整為3個並修改為物理傷害結算,釋放時臨時附加LV*2點物理傷害

返璞歸真·鑲嵌效果

調整前:返璞歸真復活後獲得的物理傷害額外增加自身等級*0.5

調整後:返璞歸真復活後獲得的物理傷害額外增加自身等級*1

解讀:因為力地府並沒有單體爆發能力,在大多的難度任務中,力地府需要隊伍配合,不能隨意混隊,並且輸出以小範圍面傷為主,不能機動的對戰局進行改變;而作為副業的輔助來講,抗性又不達標,所以會造成順風就順水,逆風就垃的尷尬局面。

門派調整地府篇 力地府是否有一席之地

門派調整地府篇 力地府是否有一席之地

力地府加強對玩家的影響:帶有力地府的地煞難度稍許加強,地煞的力地府一直是爆炸輸出,並且憤怒無限,攻擊型特技使用頻率非常高,這次調整會增加地煞力地府的輸出,主要是靈幡附加傷害翻倍,並不是很多,現在能順利四星的不需要擔心,以前怎麼打,現在還是怎麼打。

總結來講,地府是被砍了,我最心痛的是五蘊被砍,其他的改動對於現在的戰鬥並沒有過多的影響

如果說選擇輔助,我依然選擇地府,試問鎖魂判官誰能比?

(原創:清雨落白衣)

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