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超300人線下面基!出海遊戲廠商閉門對接會火熱

由深圳市互聯網文化市場協會、廣東省遊戲產業協會指導,遊戲陀螺、陀螺財經、正中企業服務聯合主辦的2018未來商業生態鏈接大會暨第三屆金陀螺獎頒獎典禮(簡稱「FBEC2018」)於2018年12月5日在深圳市南山區科興科學園會議中心1-3層舉辦,本屆大會以「突維 · 新裂變」為主題,涵蓋遊戲及數字娛樂、區塊鏈技與應用、VR/AR/AI等多個行業。

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今年,隨著國內手游環境競爭進一步加劇和受到版號審核暫停的影響,手游市場有兩大明顯變化:一是研發較少,發行難找產品;二是出海被推到風口浪尖。

為此,FBEC2018大會設立「出海遊戲廠商閉門對接會」分會場,超過300人齊聚一堂,氣氛熱烈。到場的發行涵蓋了國內眾多知名的出海遊戲廠商,包括IGG、樂逗遊戲、三七互娛、完美世界、6waves、龍騰簡合、鹹魚遊戲、游族網路、樂元素、EYOUGAME、Avid.ly、多米玩、創酷互動、奇酷工場、BBGame、晨之科、靈游互娛、獵豹移動、網樂網路、掌趣科技、FunPlus等。

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從整體上看,今年出海需求更為迫切,發行尋找的產品也更加多元和開放,很多廠商表示不限制品類,不過主要還是以網遊為主,策略類和二次元品類是部分廠商的重點,也有廠商在尋全球風的PRG、輕度休閑品類和獨立遊戲。

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經過這幾年的發展,國產手游在歐美、日韓、東南亞等海外市場已經有很高的滲透率,整體盤子在不斷擴大中。根據App Annie發布的《中國移動遊戲在世界舞台大顯身手》的報告顯示,今年上半年,國產手游出海營收超過26億美元,比2017年上半年增長了44%。上半年出海收入前列的市場為美國(+52%)、日本(+34%)、韓國(+153%)、德國(41%)、英國(+50%)、俄羅斯(+13%)、沙烏地阿拉伯(+20%)和法國(+52%)(註:括弧中表示相對於2017年上半年出海收入的增長幅度)。

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不可否認,海外市場依大有可為,但是隨著產業的高度聚合,競爭更加白熱化,出海的門檻被進一步提高。現在的手游市場,都是高手之間的競爭。

之於研發,不僅需要保證出精品,同時應具備全球化的視野。發行,很多則不再局限於自己熟悉的領域,吸收其它品類的遊戲或者進軍其他市場,實現產品多元,區域多元到收入多元,以此擴大版圖,提高抗風險能力。

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