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UCG遊戲大賞2018補遺專用貼

UCG遊戲大賞2018啟動,在進入這場年末狂歡前,請讓我們先確認補完今年出場的作品。

與往年不同,今年我們收緊了海選遊戲的入圍標準,由編輯選出的海選作品數有 121 款。而在此之外,可能還有你認為有價值、有資格參與大賞評選的遊戲。那麼,就請你為它提名吧。


>>>點此前往UCG大賞2018專題頁

怎麼補遺?

接著,請各位查看【遊戲入選標準】(也可以點擊本文第二頁直接跳轉),如果你的提名不符合標準,那麼它得到多少響應都不會被收錄哦。

在前兩項確認無誤後,你就可以著手提名補遺啦!


補遺方式

確保補遺遊戲符合上述標準後,只需在本帖評論中進行回復,回復中包括以下幾點,即視為有效提名。

遊戲名稱(中文譯名、原名至少選擇其一,都有的話更好)

上市時間(或中文補丁更新時間)

對應平台

補遺原因


補遺時間

2018年12月11日 ~ 2018年12月13日


入選條件

至少需要5名玩家提名

符合【遊戲入選標準】

具備一定的品質和關注度

滿足以上3個條件的遊戲,即可入選海選名單。

補遺環節結束後,我們將會進行相關的統計工作。海選環節將於12月15日開始!


下一頁:【遊戲入選標準】和【已入圍遊戲】

遊戲入選標準

本屆UCG大賞收錄的遊戲需滿足以下條件:

2018年1月1日-12月31日期間上市,主機和PC平台上可獨立運行的完整遊戲,包含通過零售渠道銷售的實體版和線上平台發行的數字版,數字版不包括處在Early Access階段的遊戲、Demo和體驗版;

平台的判斷標準:主機平台指PS4、Xbox One、Switch、WiiU、3DS、PSVita,PC平台指在Windows商店、Steam、GOG等數字分發平台銷售的遊戲,不包括客戶端網遊、網頁遊戲、移動端遊戲;

時間的判斷標準:上市時間以當地時間為準,若同一款遊戲分為多個版本不同時間上市,以最早發售的為準;

完整遊戲的標準:遊戲必須單獨銷售並能夠獨立運行,不包括依附於遊戲本體或其他遊戲才能運行的DLC、資料片、高清補丁,不含硬體設備內置的遊戲或遊戲合集;

同一款遊戲的不同平台和區域版本原則上算作一個遊戲參選,但在評選期間推出的中文版遊戲,包括以官方形式支持中文的遊戲,因為對中文遊戲玩家有著至關重要的影響,所以計入本屆大賞收錄範圍;

基於上世代或更早世代主機遊戲的復刻和重製作品(包括高清重製)與原作算作不同遊戲,計入本屆大賞海選範圍,以章節形式推出的遊戲算作同一遊戲。

在往屆UCG遊戲大賞中已經獲得過年度遊戲的作品,將不再參與評選。

已入圍遊戲


由編輯選出的121款海選遊戲名單

註:帶*的遊戲為今年推出了中文版/中文補丁


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