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遊戲行業需要寒冬



虎嗅註:一則「網路遊戲道德委員會於近期成立」的消息,再次讓遊戲人感受到了寒意與壓力。這一年來,中國的遊戲行業似乎越來越糟了。退出的、堅守的、猶豫的人,都在等待著一切變好。寒冬已至,對於現在的遊戲人來說,糾結「是遊戲不行還是玩家不行」這個問題沒有意義,找到出路,等待春天的到來,才是最關鍵的。




本文

轉自公眾

號「島上十點(ID:BBfresh),作者: 喬治王。




帶你以遊戲設計者視角,重新理解這個現實的世界




01.




前天央視13套有則20秒的新聞播報:




網路遊戲道德委員會於近期成立,並對首批20款存在道德風險的網路遊戲進行了評議。經對評議結果進行認真研究,網路遊戲主管部門對11款遊戲責成相關出版運營單位認真修改,消除道德風險;對9款遊戲作出不予批准的決定。









這則播報言簡意賅,給沉寂已久的遊戲圈帶來了一絲波瀾。

消息一出,同行都炸鍋了,覺得以道德標準評判商業遊戲這是什麼花式操作,但是我覺得這未必是壞事,因為至少有了開始審核的跡象。



現在都沒米下鍋了,就別多操心滿漢全席的事了。




雖然我們無法得知這20款遊戲姓甚名誰,也不知道道德評判的具體細節,但這是個新信息,今後法律審核也好道德評判也罷,版號八個多月沒發了,作為從業者大家都要吃飯,我仍然憧憬著這也許是放開版號的前兆。




對於遊戲行業來說,我的期望就是如此之低。




02.




中國遊戲行業該不該管?該管,

甚至說遊戲行業本就需要一場寒冬,來結束這場荒蠻的盛宴。




在過去的幾年,大量的遊戲小作坊崇尚著遊戲產品研發的「去遊戲化」,拿來一套經過無數玩家驗證過賺錢的玩法,換上數個新皮,反覆的洗著不同細分領域的玩家,形成了產業。




一套卡牌遊戲的養成系統,被換成了仙俠、二次元、傳奇的新皮,再買量刷榜和渠道分賬,數量像蝗蟲一樣擴散。做這道生意的老闆,自己也數不清有幾款換皮產品正趴在渠道的榜單上吸血。




這套流水線作業的產物餵飽了遊戲的發行渠道(例如各個應用商店、硬核聯盟),也餵飽了可以量產同個模子遊戲的小作坊,唯獨把真正熱愛遊戲的玩家給洗了個乾淨出去。




更別提還有海量的棋牌賭博抽水,隱秘一點兒的搞搞房卡模式,本地化做到了每個縣級市,這在去年開始也被一鍋端了個乾淨。



這批換皮產品壓根都不需要遊戲策劃,玩家對遊戲的審美能力尚且初級,換皮產品在過去幾年就像亞洲鯉魚一樣制霸了一個個湖泊,吞下了一批批粗放的玩家。




而當政策收緊時,它們首先就沒有了活路,而其實玩家緬懷的也並非是這批流水線產物,而關心的是正經的遊戲行業,是不是還能有春天。




祛病如抽絲,過程會有些痛苦。




03.





「任何一部電影都是要盈利的,都是商品,如果我們對這個問題還羞羞答答的,那就沒意思了。」



 ——賈樟柯




賈樟柯有一個神奇之處,就是他的每一部電影都盈利。




2000年《站台》拍完之後,賈樟柯在小西天一家盜版DVD店裡瞎逛,老闆上前搭話:「有一個假科長的《站台》你要麼?」




隔天一大早,賈樟柯打車回了那家店,買到了自己無法公映的電影的盜版DVD。



電影被禁,自己買了自己的盜版碟,想想就心塞。




他的另一部電影《三峽好人》,任性地選擇了與當年最熱電影《滿城盡帶黃金甲》同天上映,最終只拿下200萬元票房。




國內市場慘歸慘,但其實早在影片上映前,《三峽好人》就已經通過海外版權預售收回成本。這部片投資僅600萬元,卻銷售到了75個國家,版權收入高達4000萬元。




事實上,從第一部長篇《小武》開始,除了紀錄片《海上傳奇》,他指導的每一部電影,都是盈利的。




總體來看,賈樟柯的商業模式是「藝術片+電影節」,通過電影節打開影片的國際知名度,通過海外發行出售發行權,最終拿回了成本的同時還能賺上幾筆。



《小時代2》上映的時候,賈樟柯表達過對影院排片標準的不滿,而郭敬明給出的回應是:





「這個社會喜不喜歡賈樟柯,公眾選不選擇賈樟柯,這是民族的文化審美問題,它絕不是我一個人能夠改變的。我郭敬明今天就算不拍電影,所有人都看賈樟柯了嗎?」




時間挪到現在,所有人是不是都看賈樟柯了我不知道,但是郭敬明集結大牌和流量明星的《爵跡》虧得底褲不剩,而賈樟柯依然在海外掙錢。




出海同樣成了國內手游廠商自救的辦法,就好比日本,人口不到美國一半,但是手游的市場規模已經超過了美國,在氪金方面尤為大方。



但是同樣日本也有著超高的文化壁壘,有著強大的文化輸出能力,何況日本做遊戲的年代可比我們源遠流長,大家可不要相信豬場丁三石說出「民間高手任天堂」的鬼話。




可也正因為文化壁壘,日式手游往往移植到中國往往水土不服,但沒想到迫於國內政策,國內廠商反倒衍生出了澎湃的出海自救的決心,以至於這一兩年像釘子一樣打進日本市場的手游越來越多。




不管是《艦C》《陰陽師》《第五人格》還是米哈游《崩崩崩》都開始出現在榜單之上,豬廠的《荒野行動》甚至一度成為日本的國民遊戲,流水近三億美金。




而騰訊的吃雞手游《PUBG MOBILE》發行了全球上百個國家,在2018年第三季度,成為全球月活躍排第二的手游產品。




我不知這一奇觀到底是政策制定者的智慧,還是根植於各位老闆心中的求生欲在奏效……




也總算是天無絕人之路。




04.




既然該管,寒冬期還帶來了別樣的生機,但是具體如何操作依然考驗著管理者的智慧。




今年,《大象席地而坐》在金馬獎上斬獲最佳劇情長片等三項分量十足的獎項,而29歲的導演胡波於17年10月,在北京東五環一幢樓的樓梯間里自縊而亡。




胡波一畢業,就和女友住在北京東六環,每天的工作就是寫小說,這根本養不活自己,女友便跑路了。按照胡波自己的說法,一年裡出了兩本書,拍了一部藝術片,總共拿了兩萬的版權稿費,而電影一分錢沒有。





「女朋友跑了以後,隔了好幾個月寫封信過去,人回「噁心不噁心」,連螞蟻微貸都還不上,還不上就借不出。關鍵是周圍人還都覺得你運氣特好,CTMD。」




《大象》的拍攝成本只有76萬,拍攝時間25天,剪輯時間6天。投資少、時間短,劇本、拍攝、導演、剪輯,幾乎是胡波獨立完成,在更多條條框框的限制下,獨立電影的門檻將越來越高,再有情懷,也要吃飯。








獨立電影尚且如此,那獨立遊戲近況如何?




2016年6月2日,新聞出版廣電總局的一份《關於移動遊戲出版服務管理的通知》橫空出世,這份通知羅列了16條有關事項,千言萬語可以匯成一句話:遊戲需要獲得版號,沒有版號不得運營,不然按非法出版物查處。




當時的遊戲業哭天喊地,都以為自己的職業生涯迎來了黑暗期,因為當時一款手游的開發周期差不多一年,以前找個好時機說上就上,但是從要求版號以後,那至少得早早提前三四個月用來先搞定一個提審包,用來給廣電總局審核。




這個提審包非常講究,首先我們會加上最嚴格的屏蔽字型檔,字型檔是一個txt文件有好幾MB,我曾好奇地打開看過,一句詞不單單有正常句式,還囊括了許多相近字的變種,搞得聊天頻道常常一句整話都很難講完。




而遊戲其他大部分的英文都會修改為中文,例如BOSS改成首領、WARNING改成警告。女性角色的大胸長腿能遮就遮,要是有飆血那就全改成綠色。很多還沒做完的功能,能屏蔽則屏蔽,只保障最小可玩的版本,多一事不如少一事。




做出來的審核包,看起來就像放假回家和父母相處的你,不管二十老幾了平日里和同事皮的不行,偶爾嘴邊還講講髒字,一過年回到了家,全得打碎了咽下去,變成父母的手心裡的寶。




經歷過審核的修改、打回、再提交、最終拿版號,真的到了上線的那一天,市場環境早已變天。




而對於獨立遊戲團隊來說,這還沒到版號呢,《網路出版服務許可證》就是難以逾越的障礙,只能乖乖掏錢找有資質的公司掛靠,更別提後面還有軟著、ICP證、文網文。




而時隔不到兩年,從3月29日以來,遊戲版號甚至已經完全停發了,大廠有餘糧和早早申請的版號可以熬過寒冬,甚至也有發行海外造血的能力,而獨立遊戲團隊則難以為繼,眼睛一睜一閉,腦子裡每天只有兩個字:省錢。




不過這事依然還有些許希望。




一是找大廠包養,交給大廠來發行。大廠要口碑,小團隊想活下去,調性相似,運氣好可以一拍即合。




二要麼是放棄中華文化內核,老老實實地做海外市場,在缺錢的寒風中苦中作樂,在小而美的定位上與國外產品搏一搏,走賈樟柯的路子。




05.




我曾寫過一篇《中國不配擁有好遊戲》,結果《古劍奇譚3》上了,有人問我臉被打的狠不狠。




其實我非常希望有一天,玩家拿著Steam榜單上各路國產遊戲過來打我的臉,說:「你看看這些遊戲不都好遊戲嗎!」然後我仔細一看,這些遊戲各個賺得個盆滿缽滿,玩家揮著錢用錢投票,把好遊戲買爆。




我對著這些金閃閃的大作名字,不由得落荒而逃,喃喃自語:想不到,中國的好遊戲已經發展到了這個地步,然後像羅胖子一樣猛扇自己幾個耳光。








然而事實上,就好比《古劍奇譚3》,99塊的售價,還有一幫人說售價太高,如今讓玩家用錢投票,大家也更願意花328氪幾個「免費遊戲」的皮膚。哪怕古劍3是個好遊戲,而我們連他們下一代的研發費用都養不起。




真的哪天有人不想賺錢,全靠情懷幾千萬砸下去出來了個好遊戲,但是你有想過玩家您配嗎?




作為一個遊戲從業者,國產遊戲能做賺錢又賺口碑,扇自己幾個耳光有何足掛齒呢。




「這個社會喜不喜歡好遊戲,公眾選不選擇好遊戲,這是民族的文化審美問題,它絕不是某一個人能夠改變的。我今天就算不做換皮、馬甲、流量遊戲,所有人都玩好遊戲了嗎?」




很可惜話雖然放在這裡,我卻難以辯駁。

教育玩家和培育市場的路阻且長,需要時間和教訓,正所謂吃虧是福,吃一塹長一智,總有一天還是會有田野與遠方。




*文章為作者獨立觀點,不代表虎嗅網立場



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