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剛剛!這款好評率96%的遊戲,推出免費DLC了!手慢無!

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可能是聖誕前夕,感覺打折不給力了,直接免費來襲了!昨天是殺地板2的免費試玩,今天是發行兩年的好評率超90%的遊戲DLC!

笑到胃痛:兩年好評率仍超90%

銷售額過億的獨立大作

首先,社長小姐姐只是一個雲玩家,看我的身邊的閨蜜和同事都玩過這款遊戲,對於這款遊戲萌萌的畫風以及主人公一拐一拐的形象還是能夠植入人心的!

這是一個沒有固定通關方式的遊戲,所以也有人叫它「人類:愛咋咋地」,雖然操作可能讓不少人第一時間難以適應、甚至還有些暈3D,但不管是單人還是多人遊戲,你都會不由自主地愛上它。因為主角真的是太萌了......

可以不誇張的說,一個人玩是挑戰自我,多個人玩可以笑到胃痛。

一群萌萌可愛的軟萌人,靠著通力合作最終達到終點,和夥伴玩久了,你就會總結到:我們遊戲里說的最多的是撒開我和別放手!!!

自2016年7月開始測試之後,該遊戲在Steam平台的好評率始終維持在90%以上。口碑傳播獲得了一大批忠實玩家,隨著多人模式的加入,該遊戲在Steam平台爆紅,遊戲發布一個多月的銷量就超過了200萬,現在銷售額也早已過億!

眾望所歸

終於出新的黑暗DLC了!

幾乎所有Steam玩家都在等待新地圖的更新,而這次新DLC的更新可謂是真的很對我們的胃口!!!良心啊,良心!但是問題來了,為什麼社長小姐姐到現在看不到更新的DLC的位置呢?

要不是宣傳畫面已經換了,我還真的以為是假消息呢~不過他們成功背後卻是有很多的曲折離奇呢~~

單槍匹馬研發4年

獨立開發者和他的遊戲創作夢

或許很少有人知道,這個遊戲背後只有一名開發者,而且投入了4年的時間研發,在它成功之前,他所有賬戶加起來只剩下1000美元現金,而且已經做好了失敗之後就離開遊戲行業的準備。

考慮到遊戲市場競爭的激烈性,只剩下1000美元資金是根本不夠用的,誰也不敢保證《人類一敗塗地》的銷量可以突破200套,更不用想200萬套銷量的事情,不過,作者表示,他得到了家人的大力支持。

他說,「所以我才把他們寫進了遊戲鳴謝人員名單里,因為他們的支持,我可以沒有後顧之憂,就算一敗塗地,我也可以再回到IT行業。且我真的非常希望從事遊戲行業,這也是我能夠堅持到最後一刻的原因。

如何打破曝光率魔咒

與小主播合作可以雙贏

在當時這款遊戲如病毒般,迅速在互聯網中蔓延開來,被各大主播玩壞。這明明是一款物理解謎遊戲,最後被大家玩成搞笑娛樂類遊戲。

幾大直播平台的直播房間內出現了這款遊戲的身影,使得這款遊戲出現在大眾的視野里,搜索熱度也有所提升,知名度越來越高!

另外設立社區,傾聽玩家的聲音,如果你到了簡單的問題,社區是可以解決的,社區是《人類一敗塗地》成功的最主要原因。2017年11月的時候,作者發布了一系列更新,最多可以支持8名玩家同時進行遊戲。

「如果五年前我剛開始做遊戲的時候知道手游市場那麼艱難,或許就會投入更多的時間做《人類一敗塗地》了」。


遊戲Bug太多?

讓人又愛又恨

第一個Bug也是遊戲最常見的Bug,就是小人被卡主!

不單單是那麼一兩個地方容易卡,幾乎是所有的縫隙都會被卡!!!

有時剛剛被朋友從這個縫裡給拽出來就卡主,卡主以後就會求生不得求死不能,好在開發者還有良心,只要聯機的小夥伴通過了,大多數還是帶過去的!

第二個就是飛天Bug!

相比讓人鬱悶的卡人Bug,這個飛天Bug可以說是很良心了,在第八關中啟動傳送履帶,爬到履帶上不停按空格,小人跳著跳著就突然飛了起來,飛天之後想去哪就去哪,也不同解密了,就這麼瞎玩吧。

最後一個Bug既恐懼又有趣!

他們就在你身邊,那就是跟你一起聯機玩遊戲的朋友,你朋友不答應,好不容易爬上一個檯子,幾個又相互推拉,又掉回了起點。四人聯機一下午可能都還在原地瞎轉,但確實是歡樂無比,不然怎麼會聯機玩一下午呢?

Steam社區說明:文章部位內容圖片來源於:Steam社區、遊俠網

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