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王者榮耀不為人知的秘密!新英雄超標原因終於找到了!玩家怒了

大家好,這裡是「X博士的王者榮耀課堂」。

王者榮耀今年出了很多機制獨特的新英雄,會修塔的、能開船的、還有擅長COS敵人的……花樣真的挺多!


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今年的最後一名英雄「上官婉兒」也已亮相,又是一個光看技能介紹就覺得屌炸天的天秀英雄。


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那麼今年新出的14個英雄到底有什麼規律?且讓X博士帶你回顧一波。

劃重點一:複雜新英雄已成常態,天美為此竟然強行拼湊?

自打王者榮耀進入第三個年頭,多形態、四技能的新英雄就呈現指數性的增長,數量幾乎是往年複雜英雄的總和。

多形態四技能如裴擒虎、元歌和盾山,沒有點練習還真操作不來!


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因為這些英雄複雜的技能機制,導致了他們剛上線時「高開低走」的局面。

但也正是因為這樣,激起了玩家征服新英雄的慾望,各種騷套路不絕於耳。


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就拿元歌來說,在毫無增強改動的情況下,玩家花了一個月的時間將他的總體勝率提升了22%,成為峽谷勝率前三的英雄。

這不僅是因為元歌的能力全面,爆發、位移、抓人樣樣精通;還得益於官方這套技能機制設計得好,開發空間十足,單是由入門的「1433223」簡化出的連招,就不下三種。


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而另一方面,「飄逸」新英雄也多了不少,比如公孫離、上官婉兒。

這些英雄會玩得能秀到人頭皮發麻,不會玩強行秀的就只能趕趟兒送人頭,上下限差距極大。


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但是後來策劃好像做複雜英雄做上癮了,出了個強行拼湊三形態的李信,基礎形態前期弱不說,黑暗形態簡直可以刪除了。

現在光明形態太OP還得削,這強扭的英雄可要苦死了!


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在X博士看來,現在的王者榮耀已然渡過向低端玩家市場收割人頭的階段,增加遊戲深度和挑戰性、多出複雜英雄是必然的趨勢。

但是也請天美走點心,不然每次新英雄上線要麼違和要麼「全民找茬」,作為世界收入第一的手游,說出去也不好聽。


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劃重點二:平衡用腳做?神壇下水道只要用一刀!

其實從去年的鎧開始,王者榮耀就沒出多少正常的新英雄。

比如一級打暴君夢奇、牽著射手就能秒坦克的明世隱、噁心死人不償命的女媧……每個新英雄都得在BAN位上待一兩個月才能平(xue)息(ruo)!


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而今年的新英雄更是十有六七是超標的,少有強度適中被玩家認可的。

那這究竟是為什麼呢?在X博士看來有兩點原因:


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首先,這跟天美出新英雄的頻率有關,不到一個月就出一個。

不過這能理解,要維持八千萬日活可不是個輕鬆的事兒,但是你頻繁出英雄卻不能保證質量,難免玩家不買賬。


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其次天美純粹是把體驗服當「預告服」,正式服當「測試服」,而且英雄強弱全靠數值。

時間一到就匆忙將新英雄正式上線,強則飆升榜首,隨便削一下數值就能保平安;弱則直接進下水道無人問津。


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反觀隔壁拳頭(LOL)和暴雪(風暴),英雄超不超標全靠玩家能不能挖掘出騷套路,這可比天美平衡全靠改數值強多了。

課後總結:

在過去一年,經歷了這麼多次新英雄「大鬧峽谷」,其實玩家們已經見怪不怪了。

不過X博士還是希望天美「手下留情」,每次都要這樣鬧一鬧,誰受得了?


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那麼問題來了,各位同學對今年出過的新英雄有什麼看法?歡迎在評論區跟X博士討論。

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