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雷吉:參加E3對任天堂來說是必然的事情

近日,在與IGN進行的一次訪談中,任天堂美國總裁雷吉談到了 E3 和任天堂的關係,並解釋了任天堂在 E3 上展示遊戲的策略。

雷吉:參加E3對任天堂來說是必然的事情

雷吉首先談到了 E3 作為遊戲展會的重要性,並解釋了為何 E3 對於任天堂來說如此關鍵。

E3 的那五天是一個向全世界展現遊戲行業新發生的事情的大好機會。比起 CES、Comic-con 或是其他大型展會,我們在 E3 上與玩家產生更多接觸。人們關注 E3,並通過這個展會發現遊戲行業的新鮮血液和得到第一手的遊玩體驗,這就是為什麼 E3 對於任天堂來說如此重要。

(在 E3 上)我們的理念是不斷地創新,包括我們要做什麼和我們如何傳遞信息。我們在場地使用方面不斷創新,比如創造一小片海拉爾或是《超級馬里奧 奧德賽》中的場景。在傳遞信息方面,不管是大型的舞台活動或是直面會,我們都在嘗試創新。

每個人都關注 E3,於是我們利用各種元素不斷創新。對於我們來說,E3 是用以傳遞信息的一個非常高效的手段,所以參加 E3 對於我們來說基本上是必然的事情。E3 整體也在不斷創新,且同時也是能夠讓消費者參與進來的最好機會,這個對於行業來說是很重要的,這是我們參與 E3 的原因,也是我身為 ESA(E3 主辦方)董事並不斷推進這一事情的原因。

在訪談中,雷吉同時也談到了任天堂對於展示遊戲的選擇。他稱公司傾向於展示即將發售的遊戲,而非還得很久才能面世的遊戲。但有時候也有例外,比如說當玩家期待很高的時候,任天堂得給玩家一點保證。

一般來說,我們希望展示快要發售的遊戲。在 E3 上我們聚焦於那些在 E3 後一到兩個季度能夠發售的遊戲。我們認為這樣比較好,因為玩家們可以在短期內感到非常激動,並對遊戲報以極高的期待。但有時候也會有例外,這也是有特定原因的。

比如我們正在開發一個系列的兩個遊戲,其中一個可能不是那麼傳統,而另一個比較傳統。那這時候很重要的一件事情就是我們要告訴玩家,傳統的那一作已經在開發中了。「粉絲們,別擔心,(在等待的同時)你們也可以嘗試一下不同的遊戲體驗」。這就是我們與玩家溝通的方法,我們希望傳遞最有意義的信息。我們不想(讓玩家感覺)我們離他們很遠,這樣玩家們會對我們失去興趣,甚至感到泄氣。

來源:Nintendo Everything

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