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索尼主管:單人遊戲仍然有著巨大的玩家市場

TGA年度最佳遊戲《戰神》可不是開玩笑的。

隨著《絕地求生》、《堡壘之夜》這樣的遊戲興起,以及《死亡空間》開發商Visceral Games關閉等事件,多人遊戲越來越受到玩家關注,傳統單人遊戲或將被淘汰的聲音也逐漸出現,對此PlayStation用其今年單人遊戲成功的表現進行了否定。


索尼主管:單人遊戲仍然有著巨大的玩家市場


索尼互動娛樂歐洲主管Warrick Light在接受MCVUK採訪時表示:「雖然2018年對於《堡壘之夜》來說無疑是重要的一年,但它也是我們專註於第一方獨佔IP的一年,無論是《戰神》、《漫威 蜘蛛俠》、《底特律:化身為人》還是像《宇宙機器人:搜救》行動這樣的VR遊戲。時下流行熱門是一回事,玩家需求市場又是另一回事,對於那些提供絕佳的單機劇情和玩法令人驚嘆的遊戲來說,仍然有著大量的玩家市場,《蜘蛛俠》和《戰神》在今年如此受歡迎便是一個很好的證明。」


索尼主管:單人遊戲仍然有著巨大的玩家市場


在即將到來的2019年,索尼仍然有著不少以單機為主的第一方獨佔遊戲,作為打頭炮的便是已經經過多次宣傳的《往日不再》,隨後陸續還將有《對馬之魂》、《死亡擱淺》、《最後生還者2》等令人期待的大作。

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