拋開歷史,在這款遊戲里該如何成為不失格的家長
花費整整一天,在擔心揪心傷心的體驗中,我終於通關了《我的孩子:生命之泉》。
這是一個模擬養成的遊戲。二戰後的挪威,玩家扮演的領養者,收養了一個7歲的小孩,可選擇領養男孩「克勞斯」或者女孩「卡琳」。
作為其養父(母),需要照顧好其吃穿住行,保護並逗其開心。然而處在歷史的客觀下,一切簡單的行為於遊戲中變得愈發困難起來。
| 深陷養父母的角色,源於真實生活的代入
遊戲的玩法上是加入了豐富劇情的拓麻歌子,下排的五個功能性標識分別代收件箱、飲食、清潔、快樂和外出。左上角的時間單位是行動力消耗,進行活動都要消耗行動力。在每日固定而又有限的行動力內,需將工作、做飯、給孩子洗澡、陪伴孩子等一系列活動安排地井井有條,還要經常跟孩子對話,時刻關注孩子的日常動向、想法心情。
以正常的日期記時,孩子上學的時間是周一至周五,家長上班的時間是周一到周六。上學對於家長來說,可將照顧和教育孩子的時間託付給學校,從而抽身工作賺錢養家,所以學校這個因素變得十分重要,給故事的後續埋下伏筆。
劇情採用與孩子對話的方式推進,對話以選項的形式呈現,逐步讓你看到在孩子身上發生了怎樣的事情。由於整個模擬與真實生活沒太大差別,甚至是日常的規律性和枯燥感都如出一轍,而遊戲里的孩子又是你唯一的牽掛,很快就能代入撫養的目標並深陷為人父母的角色之中。
遊戲里還存在一個數值,每次對話選擇之後,都會影響該數值,它以「樂觀」、「獨斷」、「寬容」三個標籤判定孩子在每一章劇情中的表現。
| 校園霸凌與言語施暴者,令人心驚膽戰
作品中存在多老生常談的問題和矛盾的衝突點,我在遊戲中的體會要比現實深刻得多。
比如,遊戲設定撫養人是單身且生活拮据的好心人。單人撫養孩子是相當困難的,加班可以獲得更多的收入,卻沒辦法抽時間陪伴孩子,期間就無法得知孩子當日有什麼微妙的情感變化。
再比如,因為孩子身世的問題,引來的校園霸凌和言語上的中傷、歧視,逐漸成為孩子向你哭訴的全部內容。原本喜歡繪畫和會跟你分享趣聞的孩子,在這些行為下變得膽小、怯懦、喜怒無常,肢體與心靈都飽受煎熬,卻不得不因為你要上班而勉強硬撐著去學校。
孩子的世界裡除了你,還會出現零散的好心人,鼓勵他的老師,心疼他的遠方親屬,本善待他的朋友,在逐漸壓抑的劇情中,帶來一絲慰藉和希望,讓玩家拚命想要為孩子多做一些擺脫這種困境,卻在大的環境與背景下成為杯水車薪的短暫光明。
因為這樣,我在遊戲的過程中被一種強烈的好奇和心驚左右,好奇的是我的孩子今天有沒有高興的事兒和新的希望,心驚的是她又被怎樣的霸凌欺辱了?孩子變敏感而又懂事,在後期的對話選項中,我甚至也變得敏感多疑無法相信他人,其中有一副孩子畫的畫面,因為太貼近真實,令人不敢想像真相。
此時,扮演他養父母的玩家,必須堅強,卻又顯得渺小無助。
| 拋開沉重的歷史,該如何不成為我所不齒家長
作為玩家,我認真地模擬扮演了故事主角「卡琳」的領養者,完整體驗了遊戲的劇情。算是合格的玩家。
作為孩子的家長,我沉重艱難地同孩子一起「成長」了一歲。但仍覺得自己是失格的家長。
因為遊戲在一早就定好了故事走向——一段不堪回首的歷史:二戰前德方統領就構想了臭名昭著的「生命之泉」計劃,為證明他瘋狂的物競天擇人種優越論,企圖讓最純正的「雅利安人」傳播世界各地。
說失格,是因為作為孩子的父母,都無法與現實抗爭或者和歷史較真。但最後,我不能說成為自己希冀中開明的家長,只能划出底線,儘力做到了不成為我最不齒的那種家長。
拋開歷史,對於校園霸凌,我應該如何教導孩子去認知去看待?指責也還手對方,還是告訴他心懷善念忍一時風平浪靜?在遊戲里,每一次道德上應當的選項都會增加孩子的心軟程度,而違心的告訴他要以牙還牙,則會增強他心硬的程度。兩極分化下,一定會帶來極端所造成的矛盾。
遊戲里我反覆思索,應該如何讓我的孩子在保持善良的前提下,儘可能少地被醜惡傷害。為此我極盡所能給予她一切的希望與真善美,感激曾給與她溫暖和幫助的人,又會對自己過於本善的教導而給孩子帶來的認知偏誤而後悔不已。
孩子的身上,有家長的影子,骨子裡的修養,是否能夠教孩子保持道德的時候也盡量保重自己,教育真是個大難題。
| 寫在最後
遊戲將歷史放在故事裡還原,其中真實事件的原型出現在結尾。聊聊幾句,說完我24小時所感知他們冰山一角的真實經歷。
於是反思戰爭,感念和平。


※策略塔防《皇冠大師:龍之復活》、紀念更新《喵星大作戰》
※模擬經營《修仙掌門人》、魔性投籃《Dunk Hit》
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