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《戰爭之人:突擊小隊2》圖文攻略 全兵種詳解劇情流程及遭遇戰解析

遊戲介紹

《戰爭之人:突擊小隊2》圖文攻略,全兵種詳解劇情流程及遭遇戰解析(含「上手指南」「全兵種詳解」「劇情流程關卡/遭遇戰解析」)。《戰爭之人:突擊小隊2》是一款二戰題材的即時戰略遊戲,從坦克對決到潛入狙擊,讓玩家體驗各種戰鬥。多人遊戲增加了新的1v1到4v4的地圖,同時還有火爆的8v8模式。突擊小隊2相比1代改進了遊戲引擎和圖像。增加了多核支持並採用了貼圖材質增強,讓遊戲畫面體驗和流暢度大幅度提升。

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界面

如下圖箭頭1所指,這一欄中顯示的是你所有的單位,上面可以直觀地了解到各個單位的狀態(例如交火,受傷等)。

點擊單點陣圖標就可以立即選中該單位。

如下圖箭頭2所指,這裡顯示的是遊戲時間,如果是在遭遇戰中,則會顯示雙方的分數。

如下圖箭頭3所指,這裡顯示的是你所有的資源(包括人力、支配點、單位等)。

支配點:在最上面的欄目中,可以看到支配點,支配點的作用是用來限制上場單位數量的,

例如,如果你共有200個支配點,一個單位需要耗費20個支配點,那麼你就只能同時在戰場上部署10個該單位,直到有單位損失,

不然你無法再次呼叫其他單位。如何在支配點的限制下,合理搭配單位,是贏得勝利的關鍵。

人力:黃色的數字和進度條顯示的是人力,各個玩家的總人力是一樣的,人力用來召喚單位,

相當於購買單位的花費,如果人力不足,就無法召喚相應的單位。

特殊點:每個玩家擁有10個特殊點,特殊點顯示在這一欄目的最下面的綠色進度條右邊,

它用來召喚精英單位。值得注意的是,特殊點如果用了,就無法恢復,所以說,大部分精英單位都只能呼叫一次。

該欄目的中間一大段就是單位菜單,點進去之後即可召喚各種單位。

如下圖箭頭4所指,這裡顯示的是單位狀態和選項(如果選中了一個單位的話)。

左邊是單點陣圖標,裡面顯示的是該單位各個部件的狀態,右邊是關於該單位的選項:

1,物品欄:點擊之後即可進入該單位的物品欄,可以在裡面查看該單位的所有物品。

2,控制模式:點擊之後,你就可以直接操作這個單位了,使用這種方法可以讓該單位精確地按照你的意圖行動,具體方法在攻略的後面。

3,檢查物品:點擊之後,你可以查看別的單位的物品欄。

4,顯示屍體的物品:點擊之後,你可以看見地上陣亡士兵掉落的物品。

5,顯示輪廓:點擊之後,你可以看見地圖上所有單位的輪廓(即使是在牆後面,前提是友軍單位,或者是被偵查到的敵軍單位)。

如下圖箭頭5所指,這裡顯示的是該單位所有的可用行動,最明顯的是最左邊的炮彈/武器,

點擊之後會出現炮彈/武器列表,之後你就可以自由地切換炮彈/武器了。

而其他則是各個快捷鍵,例如扔手雷,治療等。

如下圖箭頭6所指,這裡是單位行動菜單,滑鼠懸停在上面即可看見說明。

最常用的屬於齒輪菜單裡面的選項,這裡可以進行各種特殊的行動。

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基本操作

掩體

普通士兵(空降兵或者常規步兵等)是可以建造掩體的,

方法就是,在右下角的菜單中,點擊齒輪子菜單,選擇沙包,然後右擊拖動確定方向和大小,拖動完成之後,

士兵開始建造掩體。

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掩體的好處就是可以為士兵提供不俗的掩護,極大地提高了士兵的防禦,這在防禦陣地時,非常有效。

要想讓士兵進入掩體,選擇小隊之後,滑鼠靠近掩體,出現虛色小人標識,然後點擊滑鼠左鍵,該小隊便會進入掩體。

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補給

遊戲中,各個單位的物品都是有限制的,特別是彈藥,經過激烈的戰鬥,彈藥會消耗地很快,

如果沒有彈藥了,那就得去補給,不然就無法戰鬥了。

如果一個士兵缺少彈藥,那麼他的頭上就會出現如下圖是紅色彈藥圖標,

這時候,你需要召喚一輛彈藥補給車,將該士兵移動到彈藥車圓圈裡面,紅色彈藥圖標則會變成黃色,這就表示正在補給彈藥。

如果頭上沒有任何圖標,那就意味著彈藥補給完了。

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醫療/嗎啡

在戰鬥中,你的單位極有可能受傷,要治療士兵,就點擊下面的紅十字標識(或者F8),

或者你也可以不用管,因為受傷之後,士兵會自己治療自己(前提是有醫療包)。

嗎啡通常用於救治倒地的士兵(嗎啡在劇情模式常見),進入齒輪菜單,選擇嗎啡,右鍵倒地士兵即可復活他。

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拾取武器

如果你的士兵戰鬥力被武器限制,那麼你就可以考慮去撿武器,方法是:

選中一個士兵(一個小隊也行),按C顯示地上的武器,右鍵該武器即可撿起來使用了。

使用這種方法可以大大增強小隊火力,讓你的低級兵也可以與敵人的高級兵一戰。

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交換道具

隨著戰鬥的繼續,地上會出現廢棄的載具、陣亡士兵的屍體等,選中單位之後,

按X鍵,出現眼睛標識,右鍵廢棄載具/屍體,即可出現道具交換界面。

拖動物品欄中的道具到對方的物品欄中即可完成道具的交換。

通常可以使用該方法將屍體上的彈藥搜刮,或者拆掉載具上面的輕型車載武器,當做輕機槍使用。

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載具

載具簡介

載具分汽車,裝甲車和坦克兩大類,

汽車:汽車是一種無甲載具,一般可以被普通士兵的子彈擊穿,導致損壞,

通常它們搭載輕型車載武器,為步兵小隊提供有限的支援。

裝甲車:裝甲車一般是有輕型護甲的載具,它們不能被普通子彈擊穿,但是面對小口徑機炮、大口徑機槍的時候,會被撕成碎片。

通常他們搭載機槍或者機炮,或者成為代步工具,用途較多,既可以運輸,拖拽火炮,也可以提供支援。

坦克:坦克一般很難被輕型武器甚至重型榴彈炮傷害(輕型坦克除外),需要強大的反坦克炮才能擊毀,

搭配步兵,可以成為非常有效的進攻武器。

另外還要注意,汽車、裝甲車等輕型載具如果被強力火炮的穿甲彈擊中,過穿的概率極大,

所謂過穿,就是火炮穿深相對於車體的裝甲防護來說,太強,直接穿出了車體,無法造成有效的傷害,遇到這種情況,最好上高爆彈。

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載具維修

在戰鬥中,你的載具會受損,這種情況下,你需要你的士兵來對載具進行維修,或者也可以讓車組下車(按G)來維修。

點擊士兵的維修圖標(右下角扳手),右鍵可以維修的載具(徹底損毀的無法維修),之後,士兵就可以對載具/火炮進行維修了。

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載具戰鬥

選擇載具,右擊地面即可讓該載具移動到目的地,默認情況下,載具是自動戰鬥的(如果在射程視野範圍之內,彈藥充足的話),自動戰鬥要注意,

載具的火炮不要被前面的障礙物擋住,不然炮彈的軌跡會被擋住,無法開炮。

還有一種戰鬥方式就是直接控制,要直接控制,按住E,鬆開之後,該單位就被你直接控制了。

按WSAD移動,滑鼠旋轉視角和瞄準線。

瞄準線要注意,中間的點,如果是紅色,則表示炮彈軌跡被擋住,無法開火,綠色表示可以開火,

旁邊的數字則表示距離,遊戲中,火炮射程幾乎是按照現實縮小10倍的方式計算的,例如,遊戲中,100米就相當於現實1000米,

而幾乎所有的坦克炮的射速都不超過150米,按照現實來算就是1500米。

最右邊的,顏色表示能否擊穿(如果正在瞄準敵人單位),綠色代表可以擊穿,黃色代表可能擊穿,紅色則表示無法擊穿。數字表示穿深。

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曲射火炮

有的載具使用的不是坦克炮,而是榴彈炮或者火箭彈等曲射武器,一般這種載具稱為自行火炮。

默認情況下,自行火炮是不會自動戰鬥的,可以點擊右下角菜單的第一個選項,讓其可以自動戰鬥。

如果要手動戰鬥,最好直接控制,之後,屏幕中央就會出現自行火炮的瞄準線,

這個瞄準線是一個大圓,大圓內就是火炮的覆蓋範圍,點擊滑鼠左鍵,即可對該區域進行火力覆蓋。

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基礎步兵介紹

步兵小隊

由於各個陣營的基礎步兵單位大同小異,雖然各個兵種之間的戰鬥力不相同,但是基本用法是差不多的,所以,筆者就將各個陣營的步兵一起寫在這裡,就不分陣營了。

各個步兵具體屬性待補充。

新兵

每個陣營的新兵都是最便宜的炮灰,價格相當便宜,在遭遇戰中,他們以價格便宜、花費低而佔優勢,

甚至為了平衡,遊戲會強制讓你等待一會才能出。

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突擊兵

突擊兵的戰鬥力和裝備相當於標準步兵班,但是沒有機槍,導致它們和標準步兵班的戰鬥力有較大差距。

特別是對於主要火力依賴於輕機槍的德軍來說,沒有輕機槍,他們的戰鬥力至少減去一大半!

它們屬於高級炮灰,或者可以用來放在後方及時給打殘的小隊補員,又或者拿它們去偷襲據點也可以。

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常規步兵

常規步兵就相當於正規軍了,它們通常配備輕機槍,火力較強,不管是送前線血拚,還是搶救載具,

又或者是伴隨坦克作戰,他們都可以勝任。

常規步兵通常是組成你步兵力量的中堅,因為價格適中,通用性好,戰鬥力一般,利用掩體,如果操作地好,甚至有可能擊敗高級步兵。

而他們初始情況下,攜帶的6個沙包則讓他們可以為你建造堅固的步兵防線。

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空降兵

空降兵屬於步兵中,戰鬥力較高的單位,他們火力強大,通常配備該陣營中較高級的武器,

而他們不俗的戰鬥力十分對得起那較高的價格,與敵人普通士兵的戰鬥中,他們具有一定的優勢。

而他們初始會攜帶2個沙包,具有一定的建造工事的能力。

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遊騎兵(每個陣營的叫法不一樣)

遊騎兵是該陣營中,最優秀的常規步兵,他們陪伴該陣營所能提供的最好的裝備,

配合他們精良是素質,他們戰鬥力很強,而且他們通常配備火箭筒,

能夠給近距離的載具、坦克造成毀滅性的攻擊。如果常規步兵是中流砥柱的話,他們就是你部隊中的精英。

雖然他們戰鬥力很強,但是價格高,不要出多,1、2個足矣,不然你就無法出其他單位了。

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機械化遊騎兵

機械化遊騎兵是坐在輕型載具上面的遊騎兵,戰鬥力和遊騎兵是一樣的,只不過送了一輛載具而已。

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工兵(反步兵)

反步兵工兵可以鋪設反步兵地雷和反步兵鐵絲網,反步兵地雷可以被敵軍步兵觸發,

讓其他玩家不敢貿然前進,但是最多是心理威脅,對AI作用有限。

而反步兵鐵絲網則可以阻擋敵軍(包括自己和友軍)的步兵的路徑,讓步兵門無法通過。

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工兵(反坦克)

和反步兵工兵一樣,反坦克步兵也是用來阻滯敵軍,給敵軍造成心理威脅的,區別就是它們反的是坦克。同樣,他們對AI的效果也有限。

反坦克步兵可以鋪設反坦克地雷,極其便宜的地雷就可以癱瘓價格不菲的坦克,足以給別的玩家造成較大的心理壓力,

而反坦克障礙則可以擋住坦克的去路,讓敵人的裝甲部隊無法通過,可以有效地阻滯敵軍。

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