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中國電競市場發展勢頭強勁 電競解說成就業新寵

國際在線消息(實習記者 周磊):近年來,電子競技在中國的快速發展,不僅帶動了一批相關產業的發展和轉型升級,同時也帶火了一批新職業的誕生,電競解說就是其中之一。

因為喜愛手游,幾年前范澤斌在一家電子競技公司做起了職業解說。由興趣到職業的轉變不僅讓他賺到了人生的第一桶金,也讓他感受到了電競解說的魅力所在:「因為現在大家都在全民手游,遊戲也是生活娛樂的一部分。這是一個很零碎化的工作。需要你不斷去積累,不是一天兩天的工作量,然後也是一個讓人不斷進步的工作,下一次比上一次更好。」

在電競賽事中,專業的解說能增強賽事的可看性,提高觀眾的參與感。近年來,隨著中國電競產業的快速發展,電競解說這個職業逐漸走進大眾的視野。在北京讀大學的李蔚然,未來也想從事電競解說這個行業。對他來說,電競解說不僅僅是興趣使然和職業,還能走在科技發展的前沿:「電競是一個可以承載在科技上的東西,比如說VR技術。它是可以很好的和遊戲結合在一起的。是可以和科技同時進步的東西。主播可以分享遊戲的心得,可以交更多的朋友,最好的就是做大了之後它是一個你喜愛的事業,也可以是一個可以保證你生存的事業。」

電子競技曾被大眾視為洪水猛獸,和「遊戲成癮」混為一談。如今,各國都有了一套完善的電競體育管理機制,用正規體育比賽的要求去嚴格規範整個電競產業的發展。中國也不例外。2003年,電子競技正式被中國承認,並列為第99個運動項目。今年8月,中國電競隊參加了印尼雅加達亞運會,並以出色表現贏得了世人關注。中國電子競技產業也進入了高速增長軌道,預計2018年中國電子競技玩家規模將達到4.3億人,市場規模將達862.7億元人民幣,年均增長率為41.23%。

電子競技的快速發展帶動了相關產業的發展和創新升級。維斯亞迪北京科技有限公司是中國一家從事AR包裝的企業,電競的發展為公司帶來了新的業務。維斯亞迪北京科技有限公司體育業務總監龍甫育介紹說,公司利用AR包裝,通過虛擬現實和數據可視化等手段,可以大大增強電子競技的視聽效果:「電競解說可以拿到很多比賽數據,但是對於觀眾來說,對於遊戲觀看者來說他是沒有這些數據的。我們可以把數據通過簡單的形式讓觀眾更好的去理解,這項數據對於當前比賽意味了什麼,我們增加了解說過程中觀眾的理解度。」

不過,業內人士認為,在中國電競行業快速發展的同時,由於行業發展時間較短,人才培養體系仍然還不夠健全。中國資深電競解說董燦認為:「電子競技成為行業的歷史只有十來年出頭,我們去做梯隊培訓的時候,你的教練從哪來?你選拔人的本身素質誰來培養?是沒有的,這是從無到有,從零到一的過程。另一方面,我們可以接受一個7、8歲的小朋友被國家體育隊選拔當成它的體操運動員,但是好像沒有人能夠接受一個7到8歲的小孩子就開始接受電子競技的職業培訓。」

目前,中國一些高校已開設了與電競相關的專業,開始對電競教育進行探索。比如四川傳媒學院專門設立了國際遊戲與電競學院,開設與「遊戲創意與製作」和「電子競技與管理」有關的專業,同時,還兼顧對播音主持專業的學生開設電競解說課程。儘管電競教育已經實現了從「0到1」的突破,即產教分離到產教融合。但是未來,電競人才培養體系建設仍有很長的路要走。

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