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展望2019年LBE VR發展,Greenlight Insights分享五個期待

Greenlight Insights對2019年LBE VR領域的5點展望

映維網 2018年12月12日)VR市場分析機構Greenlight Insights的分析師Alexis Macklin日前分享了她對2018年線下VR市場及明年發展的看法。以下是映維網的具體整理:

展望2019年LBE VR發展,Greenlight Insights分享五個期待

在2017年,Greenlight Insights團隊預測諸如「星球大戰」等IP的熱度,以及中國,日本和韓國等地區的持續投資將成為線下VR娛樂增長的最大助力。

儘管The Void的「星戰」體驗和亞太地區線下門店正在受到消費者的歡迎,並給行業帶來了主要影響,但今年最大的助推因素是Dave & Buster』s進軍線下VR市場。這家巨頭在北美幾乎所有的120個門店都部署了VR,令其成為迄今為止最大規模的VR系統應用。在2019年,這一領域最大的趨勢之一包括復刻Dave & Buster』s的舉措,並進軍線下VR市場的新領域以實現競爭優勢。

1. 無人VR設施正日漸成為常態

除了一開始的硬體投入外,商業授權和日常維護,人力資源是運營VR體驗店的最大開銷之一,因為工作人員需要為消費者設置和運行體驗。VRsenal的無人VR設施在IAAPA受到了歡迎,並隨著VR開始在家用市場之內和之外擴張,這有可能對商場和娛樂中心產生影響。VR可能無法實現完全的無人狀態,複雜的漫遊設置需要更多的指引,甚至是VRsenal這樣的簡單裝置都需要一定的維護與清潔。諸如VRsenal,VRstudios和Virtuix Omni等系統廠商將繼續在2019年優化用例,進一步幫助運營商降低成本。

2. 優化每平方米的收益

運營商的另一個目標是最大化每平方米的收益。一個可行的方案來自於Dave & Buster』s與VRstudios的合作。一個運動模擬器能夠支持多名玩家。如果客滿,5美元/5分鐘的體驗最高可帶來每小時200美元的營收。考慮到Dave & Buster』s的大多數其他模擬器最多只支持兩人,這顯得相當誘人。其首席執行官布萊恩·簡金斯(Brian Jenkins)在2018年Q2季度財報中指出他們計劃擴展VR系統的內容庫。隨著其他大型娛樂中心和商城尋求最大化每平方米的收益,這種能夠簡單快速部署的一體化平台式VR系統將會變得更加普遍。

3. 運營商將在2019年增加VR一體機的應用

在VR雲霄飛車模擬器等娛樂體驗中,VR一體機將取代原來智能手機式頭顯的位置。VR一體機的成本比智能手機+頭顯的組合更低。從Pico到Oculus,目前市場上的選擇非常豐富,運營商可以按需搭建一體化的硬體解決方案。就目前而言,可用內容數量及內容授權影響著一體機的普及。對於自研內容的運營商而言,一體機是一個優秀的選項。專註於360度視頻或3D短片等沉浸式媒體內容的運營商可能需要協商特別的授權條款。

4. 2019年對大IP和親子式娛樂品牌而言將是重要的一年

2018年標誌著面向家庭的線下VR內容開始嶄露頭角,而這一趨勢將在2019年得到延續。大量的IP會繼續涉足線下VR領域,而我們在這一季度已經充分看到了這一點,各家企業紛紛公布了2019年的計劃,比如The Void正在增加更多的迪士尼IP,而Hologate則與Rovio合作研發基於「憤怒的小鳥」的VR體驗。就目前而言,大型娛樂企業仍然對線下VR娛樂的盈利能力持觀望態度。一旦得到證實,工作室就可以爭取更為有利的授權條款,從而為更多面向線下VR的內容清除障礙。

5. 由於線下VR門店的性質,電競體驗將能取得增長

如果說Dave & Buster』s「贏下」了今年的線下VR領域,《Beat Saber》則贏下了整個消費者分發平台市場。這款大熱作品可謂是風靡大江南北,獲得了眾多VR頭顯用戶和遊戲玩家的喜愛。開發商Beat Games在2018年下半年正式通過Springboard VR,Exit Reality和Ctrl V等認證合作夥伴啟動授權項目。

2019年將出現一系列的本地「Beat Saber」競賽。Beat Games,Virtual Athletics League, LIV和SpringboardVR曾於8月17日-18日舉辦了一場公開競賽,全球有超過50個門店參與。與早前熱門的《Rock Band》和《吉他英雄》等音樂節奏遊戲類似,《Beat Saber》吸引人的地方不僅在於遊戲的難度與機制,同時包括不斷擴大的歌曲庫。有著直觀遊戲設計的作品吸引著大批受眾,涵蓋各個年齡層與地區。相信《Beat Saber》能夠在2019年繼續維持廣泛的吸引力。線下VR運營商可以利用遊戲帶來的熱度,並通過本地競賽來擴展社區。

展望2019年,Greendelight Insisights預測線下VR市場將能繼續看到快速的增長,包括針對系統和內容種類的探索。全球線下VR娛樂市場十分龐大和多樣化,不同的地區經歷著不同程度與形式的成功。越發明顯的是,沒有一種「包治百病」的通用盈利解決方案。這是一個獨特的線下領域,需要運營商理解複雜且正在不斷變化的地區性情況。但可以肯定的一件事情是,存在實現盈利的方案,而行業能夠在2019年將其挖掘出來。

原文鏈接:https://yivian.com/news/53939.html

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