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GameSpot:2018VR遊戲年度回顧

自2016年隨著消費級VR頭顯發布上市銷售以來,虛擬現實遊戲一直是一個難以駕馭的領域,主要是因為它是一種全新的技術,且在三大平台(Oculus Rift、HTC Vive、PSVR)推出之前進行了大量的炒作。

隨著時間的推移,我們開始看到VR體驗從早期追求規模和獨創性的階段開始演變,開發人員在先前工作的基礎上吸取了許多經驗教訓。在2018年,有一些遊戲有著閃光的亮點,證明VR遊戲不需要追求真實的視覺效果或完全物理沉浸的變革體驗,而是需要使用已經存在的技術用心的實現創意。


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儘管HTC Vive發布了升級版VR頭顯,Oculus推出了入門級VR一體機Oculus Go,PlayStation VR在2018年末卻吸引了大部分人的眼球。令人驚訝的是,隨著時間的推移,年度最佳VR遊戲仍然屬於PSVR這個最原始的VR平台; PSVR仍在PlayStation 4或PS4 Pro上運行,通過PlayStation Camera跟蹤玩家,使用相對簡陋的Move控制器。

這反而證明了索尼的能力:確保遊戲獨佔性,建立更廣泛的平台,讓開發人員提供獨特、引人入勝的體驗。如果不是屈指可數的幾個偉大的遊戲,那麼2018年的VR遊戲將完全沒有吸引力。

PlayStation VR憑藉出色的遊戲佔據領先地位

索尼日本工作室通過《太空機器人救援任務》為PSVR創造了一些真正特別的東西。它在最初發布時可能聽起來不怎麼樣:一個讓玩家坐著玩的3D平台遊戲,你可以控制一個曾經是PSVR Playroom迷你遊戲套件的吉祥物的「AR Bot」。


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然而,事實證明,這款遊戲遠超我們的想像,一個又一個的奇思妙想讓這款遊戲接近完美。當你在操縱小機器人的同時通過DualShock的運動來控制小工具並與環境交互。這兩個元素毫不費力地協同工作,以解決難題,導航具有挑戰性的平台序列,並最終擊敗Boss。這一切都歸功於灌輸到遊戲世界和人物中的色彩和魅力。

「在2018年,有一些遊戲有著閃光的亮點,證明VR遊戲不需要追求真實的視覺效果或完全物理沉浸的變革體驗,而是需要使用已經存在的技術用心的實現創意」

在發布俄羅斯方塊效應之前,你可能一直在想,「俄羅斯方塊在2018年能做什麼?」。製作人水口哲也打消了人們的疑慮。通過融合迷人的《Rez》式的視覺效果、恢弘的配樂和越來越大的挑戰,傳統的俄羅斯方塊遊戲玩法被提升到比拼接一系列方塊進行一行行消除更偉大的東西,特別是在VR中進行遊戲的時候。每個階段遊戲都會呈現出新的視覺主題和音樂類型,有時節奏極度緊張,有時則很平靜。


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雖然我們已經在PC VR平台上看到了注重戰術的多人FPS,但是《防火牆:絕命時刻》表明這種風格的遊戲可以在PSVR上運行,儘管它有相對的技術限制。《防火牆:絕命時刻》是一個速度較慢,僅限多人遊戲的射擊遊戲,兩個四人小組相互對抗以完成目標。它可能在地圖設計,進度,匹配時間等方面存在缺陷,但它是一種獨特的PSVR體驗,也可以很好地利用Aim控制器。


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8月,索尼透露PSVR已售出300萬台,超過其直接競爭對手Oculus Rift和HTC Vive。由於入門門檻較低,這並不奇怪,但這個安裝基礎意味著VR遊戲可以在索尼的遊戲機上茁壯成長。

跨平台遊戲紛紛推出PSVR版本


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《Moss》於2月首次在PSVR上發布,然後在6月份發布了支持HTC Vive和Oculus Rift的版本。這款第三人稱3D動作平台遊戲採用了異想天開的藝術風格,讓你對名為Moss的可愛小老鼠主角的命運產生關注。開發商Polyarc結合了簡單但聰明的戰鬥機制和具有挑戰性的難題,這令人非常高興。它通過宏大的環境來展示VR極佳的視覺效果,並無縫集成了傳統的DualShock控制和運動感測器功能。


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《Evasion》在所有三個主要平台上都能夠玩到,但它是為數不多的將PlayStation Aim控制器用於其新的合作FPS體驗的遊戲之一。


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最後,你不能在總結VR遊戲時漏掉《Beat Saber》,這是一款令人興奮的節奏遊戲,你可以在一首歌的節拍中揮舞光劍將對應的方塊砍為兩截。每個方塊都要求您使用VR左右控制器中的一個沿特定方向將其切斷,無論在什麼難度下都能產生類似舞蹈的流動,深受人們喜愛。

《Beat Saber》在PS4上已經正式發布了,但是Vive和Rift的版本仍處於Early Access階段。PC版本的獨特之處在於能夠導入自己的歌曲進行自定義遊戲,儘管該功能仍處於開發階段。

HTC Vive Pro,無線VR和奢侈品的價格


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今年5月,HTC推出了Vive Pro,它是HTC Vive更高解析度的版本,帶有一些受歡迎的人機工程學調整。Vive Pro將解析度從2160x1200提高到2880x1600,聽起來可能不多,但在視覺清晰度上有顯著提升。Vive Pro的頭帶比原始設計有了很大的改進,使其更容易穿著、更舒適、有更好的重量分布,內置耳機是一個重要的補充。

然而,最大的問題是:價格。Vive Pro售價800美元,僅包含頭顯。它真的是提供給有錢的發燒友的,因為它還要求你已經擁有Vive的全套設備,更不用說功能強大的遊戲PC了。如果你沒有買過HTC Vive,那麼你需要花費1400美元購買完整的Vive Pro套裝。這是一項令人印象深刻的技術,但它不會超越業界已有的技術,尤其是它的要價。


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也許比高解析度VR頭顯更具影響力的是無線功能。2018年HTC推出了Vive無線適配器,並以最小的輸入延遲引入了高保真不受限制的體驗。但是像HTC Vive這樣的大多數東西一樣,價格昂貴:無線適配器目前售價300美元。

Oculus旨在通過VR一體機獲取更廣闊的市場


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通過推出Oculus Go,Oculus已經不再局限於Rift平台。它是一款VR一體機,可提供更輕便的VR體驗,但並不適合傳統的VR遊戲。Oculus Go是Oculus生態系統的一部分,無論是《Thumper》和《Republique》都是出色的遊戲,但它的控制器和規格意味著它在遊戲方面受到限制。

「值得重複的是:VR遊戲仍處於早期階段,並且仍在為未來進行開發。」

Oculus Go也表明Oculus公司在VR技術方面的發展方向。在9月舉行的Oculus Connect 5活動期間,Oculus宣布Oculus Quest(前身為Project Santa Cruz)將於2019年春季以400美元的價格推出,這是另一款VR一體機,擁有6DoF追蹤、全功能控制器和更強大的硬體。Oculus Quest由驍龍835處理器驅動,性能並不像即使是最低硬體最低規格的Rift那麼強大,但是完全不受線纜限制的VR體驗非常有前景。


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總結

至少在2018年,VR遊戲實現了幾個偉大的想法。在今年年底將至時,PSVR通過其平台上的《太空機器人救援任務》和《俄羅斯方塊:效應》等驚人的體驗從PC平台的競爭者中脫穎而出。它仍然是最便宜的VR平台,具有最少的硬體要求,進入的門檻較低。但今年一整年VR並沒有出現太多內容。技術方面也取得了一些進步:HTC推出了更高解析度的VR頭顯,Oculus則在VR一體機方面取得了進步,但兩者都沒有打算為更廣泛的遊戲用戶服務,至少目前如此。

值得重複的是:VR遊戲仍處於早期階段,並且仍在為未來進行開發。隨著開發人員繼續推動VR向前發展以及新遊戲的問世,我們將能更清晰的看到VR在遊戲中的全部潛力。2018年並不是最好的展示,但開發人員仍然在將時間投入到VR平台上,我們希望2019年能夠實現這一目標。

【資訊編譯自:gamespot】

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