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觸樂夜話:代練是犯罪,那遊戲可曾讓你感到疲憊?

觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

今天出了點兒意外

12月7日,一項處罰遊戲代練的法案在韓國被通過。該法案規定,未經授權獲取成績(如遊戲中的得分或排位)或成果的第三方代練組織將受到最多2000萬韓元(約合人民幣12.2萬)的罰款,涉案人員可能被判最多2年的有期徒刑。該法案將在6個月後開始實施。

代練也違法,在許多國家看來這是不可思議的,但在韓國卻變成了現實。韓國政府對遊戲產業向來比較關注,國會議員們也經常在公開場合討論遊戲與電競的相關問題。此前,韓國已經頒布了《遊戲產業促進法》,本次通過的法案則是這一法案的修訂案。

常見的代練有兩種,一種是競技類遊戲中的「上分」現象,例如《英雄聯盟》《守望先鋒》等遊戲,它們採用計分的排位模式,玩家有不同的段位,如果持續獲得勝利可以升到更高段位;如果技術不足,難以升上新的段位,有的玩家就會尋找代練來打到更高的排位,以此獲取獎勵(或純粹為了開心)。

另一種代練則常見於MMORPG中,例如《魔獸世界》《劍靈》等遊戲,玩家在遊戲中需要養成自己的角色,這就包含了一系列的日常任務、副本等內容,這些內容的積累會使得角色越來越強,但也相對無聊,因此代練才有了市場。

以韓國對電競產業的看重來說,本次法案可能更針對那些「上分」的代打,但就法案的內容來看,網遊中的代練等級、代刷裝備等行為也在受懲處之列。

國內的代練大多通過某些平台進行,有些遊戲公司明確反對代練,有些公司則沒那麼嚴格

代練的歷史幾乎和網遊一樣久了,在我的印象中,早年外掛漫天飛的時代,就已經有工作室用外掛承擔《傳奇》等遊戲的代練服務,一台老舊的電腦掛著幾十上百個帳號,十幾台這樣的電腦擺成一排,場面頗為壯觀。後來反外掛技術進步,需要「上分」的遊戲也多了起來,簡單的外掛就難以滿足需求,代練價格也水漲船高。

代練這麼受歡迎,背後自然是有原因的。早年網路遊戲大多是靠點卡計費,如何讓玩家多上線就成了開發者們最關心的問題。因此許多設計,本身並無多少樂趣,但獎勵卻非常豐富,也成功把玩家們留在了線上。後來雖然進入了免費時代,但「次日留存」「活躍用戶數」等指標卻備受重視——這自然引導出許多本身不那麼有趣,但獎勵豐富又消耗時間的設計。

競技遊戲的獎勵沒那麼重要,找人代練可能更多源於其社交設計——這些遊戲往往是朋友一起玩。朋友一看,你這麼厲害呀,於是感覺很開心,挺有面子的,這其實也是人之常情。當然,一般意義上,用代練上分好不好、有沒有必要,是一個見仁見智的問題,因為如果代練不牽扯到使用外掛等違規行為,不觸及廠商利益,也沒有玩家的大規模抵制,就頂多屬於民不舉、官不究,上升到法律層面是很多人意想不到的。

在5173首頁上列出的熱門遊戲代練,可以看出「代打上分」已經比「代刷」更熱門了

不管怎麼說,無論什麼類型的遊戲,代練需求的背後反映的現實還是,玩家們不願意遵循著設計的曲線一步步進行——人們希望在遊戲中得到某些東西,因此採用了某種更「便捷」的手段。而另一方面,人類在現實中擁有各種慾望和願望,遊戲是這些無法實現願望的替代品。

單機遊戲提供的是更為直接一點的體驗,相比網遊,它少了點積累感,但也輕鬆許多,不同的玩家可以各取所需;網遊就完全不同,它需要你在當中投入時間和精力,不斷成長,也要時刻和其他玩家競爭。所以,找代練之於玩遊戲,很像玩遊戲之於生活。許多玩家抱怨「玩遊戲就像上班一樣」,挺累,卻還是接著玩下去,只是現在連遊戲也要用法律來規範,這還真是挺現實的。

說回韓國這個法案,我很好奇立法的動機以及它未來將如何執行。動機上,簡單猜測一下,一方面,廠商一直想要打擊不合理的遊戲行為,此前的封號、警告就有不少,但一直沒有太好的效果,他們自然極力希望推動相關立法;另一方面,韓國既然把遊戲和電競產業提高到了國家戰略層面,自然希望有一個良性的環境,為此政府機構也願意打出重拳。

當然,主要還是得看執行。目前看來,打擊那些公開的代練廣告並不困難,但如果要嚴格執行的話,如何取證和認定、廠商是否有對遊戲行為的誤判斷等,這些都是問題,而且如果要仔細追究的話,似乎許多玩家的遊戲習慣都有瑕疵,這要怎麼辦?

想像這樣一個有些誇張的場景:你因為要下樓拿個外賣讓你的室友幫你打兩分鐘,上樓時警察已經在等你,而你的室友已經被控制住了。

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