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為什麼《部落衝突》突然走了下坡路,它犯了一個遊戲的禁忌

曾經在手游板塊中有一個相當大的大佬級別手游,年級稍微大一點的玩家可能對他有很深的理解,沒錯它就是《部落衝突》。《部落衝突》在整個手游的板塊中也是獨樹一幟的存在,屬於那種沒有替代品能撼動它的地位,它背後的公司是來自芬蘭,曾與卡通農場一起讓公司在12年的時候超越了當時的EA,成為了app中收入最多的那個。遊戲的主要玩法非常簡單,就是努力建造自己的家園和掠奪別人的家園,原始的玩法帶給了它原始的名字「部落之間的衝突」,這個手游由一個讓別的手游望而生畏的優點,就是做到真正意義上的「全球同服」,其中的玩法簡單粗暴但是就是吸引玩家的眼球。

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馬上這款其貌不揚的手游成了男女老少都青睞的作品,但是這款遊戲逃不開的就是不法分子的眼光了,隨著遊戲的發展腳本與輔助軟體逐漸在遊戲中生存並泛濫,現在拿出來與手游作比較也都是當仁不讓的。這款休閑中帶有競技風的手游,在腳本帶來的收益中可以輕鬆的做到拉開玩家之間的差距,原本一些玩家開始的時候並沒有想到腳本這種事,但是其餘的開腳本的玩家帶來的影響是巨大的,久而久之也就被同化了,就像絕地求生中開掛的玩家一樣,心中總是在想「為什麼別人開了,我不能開」。

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早期使用腳本的玩家數量不大,官方沒有對他們進行處理,但是之後數量到了一定境界的時候,官方想處理也都不可控制了,在16年8月的時候《部落衝突》官方開始了大規模封號的行動,無數使用過腳本的玩家都遭到了滅頂之災,之後人們將之稱為「831封號事件」。官方以為封號的舉動會換來遊戲一個純凈的環境,也還給玩家一個很好的環境,還能換來一個很好的口碑,然而在這個全民開腳本的遊戲中,很多玩家使用腳本的同時還氪金,而使用腳本節省下來的操作,一旦賬號被封就覺不會重新練號。

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當使用腳本的人都超過了正常玩家的人數時,那些不開腳本的玩家就成了異類,因為不使用腳本導致「部落戰」輸掉的責任是肯定要背負的,於是就有了「法不責眾」的說法,想要檢測到玩家使用腳本其實並不難,因為腳本的使用每次間隔是時間都是一樣的,人手根本就達不到這種操作,以為躲過了官方的檢測其實只是它不想理你。不要相信賣腳本的人告訴你說絕對不會被官方檢測出來,畢竟藍洞制裁過的外掛可能要與現在在線人數一樣多了,而絕地求生使用的高端外掛動輒上萬,《部落衝突》的腳本如果要掏錢玩家是絕對接受不了的。

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之前像《部落衝突》這樣大規模封號的愣頭青,還要數一個叫「魔力游」代理的《驚天動地》,在早期的時候制裁外掛直接被一幫熱血的玩家將公司總部砸了。

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而相比最聰明的廠商就是騰訊了,《地下城與勇士》都經過多少年了,開過掛的玩家更是數不勝數,選擇一段時間封一小批賬號才是最聰明的選擇。

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