引導與統籌,北京電競協會打造產業發展優質平台
2018年12月11日,「首屆王者榮耀媒體聯盟邀請賽」啟動儀式在北京舉行,該賽事由北京市電子競技運動協會作為指導單位,王者榮耀城市賽授權,北京弘熙堂文化傳播有限公司主辦,旨在將本次賽事打造成媒體行業的電競最高級別賽事,從而倡導健康電競,傳播競技正能量。
啟動儀式上,北京電子競技運動協會會長劉振接受了體壇的專訪,並對王者榮耀媒體聯盟邀請賽的舉辦表達了肯定:「媒體代表了公信力和影響力,對電競行業的發展也有著推波助瀾的作用,本次賽事是科學的、綠色的,可以做出一個正向的引導。」
談完媒體邀請賽,劉振就當下的電競發展形勢以及面臨的質疑侃侃而談,向體壇介紹了北京電子競技運動協會當下的工作重心和核心理念,此外,他還向體壇透露,針對目前受到關注的電競選手註冊工作,北京地區已經在協會的推動下緊鑼密鼓的進行著。
放眼當下,電子競技已經走過了20年,用劉振的話來說,2018年是中國電子競技收穫的一年。
這種收穫不僅僅體現在賽事成績的突破上,無論是首次入選亞運會表演項目,還是和傳統行業的一系列跨界合作交流,行業邁入主流化,褪去過去妖魔化的外衣才是長遠角度看來,中國電競最大的豐收。
當電競逐步走入大眾視野的同時,需要樹立起自身在公眾認知里的形象。對此,劉振認為首先要把電競和遊戲區別開來:「遊戲更多的是娛樂,我們是以玩家的身份參與其中;但電競上升到了專業的競技領域,這就需要我們的身份轉變為選手。」這層關係目前確實受到了不少的社會質疑,劉振也坦言協會一直在探索如何引導大眾去科學的看待電競與遊戲之間的關係。
「很多人把沉迷遊戲和電競混為一談,但實際上現在的孩子更多的是因為生活、學業的壓抑才會沉迷遊戲,這已經成為了一個社會現象。」針對這樣的局面,北京電競運動協會謀求的是通過專業領域知識的灌輸去引導大眾。
據劉振介紹,協會將會開展一系列的校園宣講和宣傳活動,同時還一直在對接教委、文化局,希望出台相關標準,以漫畫、小冊子等青少年樂於接受的載體讓青少年和家長們了解電競,從而逐漸把電競職業性、競技性的形象樹立起來。
在樹立了電競的形象之後,劉振認為接下來要讓大眾接納的觀點是:「電競也是體育」,
這無疑是當下圍繞電競最大的辯題。拜仁慕尼黑足球俱樂部主席赫內斯就曾公開表達過對電競是體育的質疑,他認為體育就應該在訓練場進行,而不是坐在房間里和電腦面對面。
對於外界負面的聲音,劉振的立場相當堅定,他向我們做了一個類比:「傳統項目里棋牌也和電競一樣,是一個益智類的項目,沒有身體的直接對抗。棋牌能夠以體育項目的身份發展到今天,當然也不乏質疑者,電競也一樣。」
在整個對話過程中,劉振說得最多的一個詞是「引導」,在他看來這就是北京市電子競技運動協會最大的職能。協會不同於廠商擁有自身的利益角度,也不像一些熱衷推廣電競的公益組織缺乏專業性,電競協會是統一多方力量整合資源,推動地區電競發展的最理想平台。
在採訪的最後,體壇就上海市近期開放電競運動員註冊的熱點話題詢問了劉振的看法,他認為這是一個有利的信號,對於電競行業發展有良好的促進作用,北京電競運動協會也從中感受到了趨勢,但運動員註冊作為區域性的舉措仍然要以地方實際情況作為參考。
「我們現在確實在做行業上的梳理和規劃,一個標準的制定囊括了整個行業的適應度,要想開放運動員註冊還需要一個長期的嘗試,但是我們已經在和專家以及各部門做非常緊密的對接了。」
電子競技行業的發展需要各方合力的推動,北京作為首都,在地區產業資源上擁有得天獨厚的條件,這留給電競從業者的難點就在於如何有效利用地區優勢,讓北京成為最適合電競行業深耕的沃土。劉振和他代表的北京電子競技運動協會就正在以對外引導認知,對內統籌資源的方式推動電競在北京甚至京津冀地區開花結果,就像開放電競運動員註冊是一個經驗積累的過程,北京電競產業的騰飛同樣也是,這個過程並不需要等待太久。


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