內容授權增長600%,Survios分享線下VR業務成績
線下VR市場的發展喜人
(映維網 2018年12月13日)線下VR市場在過去十八個月里正逐漸升溫,而老牌VR遊戲開發商Survios日前分享了他們在這一領域的最新發展情況。
儘管消費者VR領域仍在等待拐點時刻,但市場對企業和商業領域的興趣正日益增加。線下VR主要分為兩大類別:家用VR在面積與成本上所無法比擬的專業大空間「VR體驗館」,如The Void;以及或多或少採用街機式付費模型,並選擇消費級硬體與軟體的「VR街機店」。
Survios是《Sprint Vector》和《Creed: Rise to Glory》等遊戲背後的老牌VR開發商,他們近年來一直在穩步擴展VR街機領域。這家公司在洛杉磯擁有並經營著自己的VR街機店,並把自己的遊戲授權給其他的VR街機店,充當第三方內容的發行商。
上周於舊金山舉行的VRX 2018大會上,Survio市場營銷部門的聯合負責人Hunter Kitagawa分享了他們從線下VR市場中所吸取的教訓,並介紹了公司的發展情況。
去年這個時候,Survios的VR街機內容登陸了全球36個國家與地區的200家門店,而今年這個數字已增加到全球42個國家與地區的500家門店。在內容授權方面,數字已從一年前的2000躍升至今天的12000,同比增長了600%。Kitagawa表示,這一數據甚至尚未納入中國市場的數字。Survios早前曾宣布與網易成立合資公司,並將他們的VR內容帶到中國。
Survios預計他們的VR街機業務增長勢頭將能延續至2019年,並可能實現進一步的提速。
隨著VR街機領域的發展,Kitagawa將這一行業分為「遊戲開發商」,「街機平台」,「VR街機連鎖店」和「消費者」等幾個大類。
他同時列舉了各個類別的第一梯隊:遊戲開發商包括Survios,Vertigo Games,Beat Games和Big Box VR;街機平台是SpringboardVR,Synthesis VR和Private Label VR;而Ctrl V,VR Junkies和MontVR則在VR街機連鎖店方面佔據上風。
Kitagawa表示,Survios的VR街機業務成員數量是家用內容團隊的10倍。他對比了Chuck E.Cheese』s和Dave&Buster』s等美國主要線下娛樂連鎖店的VR街機系統部署,從而強調了VR街機業務的「擴張機遇」。他指出,VR街機店已達到1500+,其中Chuck E.Cheese』s和Dave&Buster』s則經營者600+家和110+家門店。
在前往VR街機店的付費用戶中,男女比例更為平衡(60:40),而家用VR則更多地偏向男性。Kitagawa指出,80%的Suvrios VR街機店消費者的年齡都小於35歲,而66%的消費者喜歡多人內容。與此同時,33%的消費者是將VR街機店作為「派對」場所:生日和公司活動等。
至於內容表現,Kitagawa分享了一定的教訓。「你只有30秒或更短的時間來吸引玩家。」他如是說道,並指出在很多情況下玩家會話只持續30分鐘左右,如果希望他們回頭,內容需要馬上令玩家產生興趣。
Kitagawa同時建議開發商和VR街機店要利用可識別的IP來吸引消費者。對於Survios的《Creed:Rise to Glory》,他們發現與單純展示用戶穿戴VR頭顯的一般做法相比,展示你可以成為「Creed」宇宙一部分的幻想更具說服力,更能傳達出推廣信息。他強調:「不要以『VR』作為賣點」。
原文鏈接:https://yivian.com/news/53973.html


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