觸樂夜話:冬天也要「吃雞」哦
觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。
打開今日頭條,查看更多圖片雪天「吃雞」
這幾天,「吃雞」類遊戲的聲音又大了起來。
一起來打雪仗吧TGA前夕,《絕地求生》放出了立項近一年的雪地模式,包括新地圖在內的全新版本率先在測試服中上線。在測試後,我認為這次的更新,或者用藍洞自己的說法——「2018年度全新資料片」,還是帶著不錯的誠意的。
這次的絕地冒險中,玩家們將來到名為「維寒迪」的北歐小鎮。從現在測試服中呈現的效果來看,無論是對環境的渲染,還是房屋的建模,這次的地圖都達到了一個全新的高度。出於對雪景的喜愛,可能在我心中還要再加點分的。
從官方地圖中可以看出,南北地區呈現出了一定程度上的溫度差異
繼承了地圖薩諾中扔蘋果大戰這樣的小彩蛋,在飛機起飛前,玩家可以在雪地上來一場雪仗。遊戲內容中,增加了新突擊步槍G36C和新載具雪地摩托車。整個地圖的尺寸為6×6的新規格,介於大地圖艾倫格、米拉瑪和小地圖薩諾之間,這意味著玩家的行動需要比大地圖更有效率,更緊湊一些,但又不需要像在薩諾上那樣頻繁地發生戰鬥。地圖中還設計了更多有趣的細節,甚至包括一個恐龍主題公園。
我彷彿聽到了SCAR-L的再次哭泣
真的不是來旅遊的嗎?
在操作上最大的改動是關於跳傘的,玩家現在需要使用左Shift和Ctrl鍵來操作空中的體態,也能選擇更早地切斷降落傘來快速落地。依據落地時不同的高度和位置,會有不同的落地動畫,大大改善了以前生硬的感覺。為了符合當地的極度寒冷,設計團隊添加了一些雪地才有的細節,比如玩家口中呼出的熱氣,長時間不移動,角色會自己原地跳一跳暖暖身子。此外,久違的三家頭又能在地圖上撿到了。除了遊戲玩法上的改動,藍洞還悄悄上線了回放編輯器功能,方便玩家產出更具創意性的視頻。
縱觀《絕地求生》的這次改動,無疑是攀爬系統更新以來最出色的一次嘗試。當然,IGN的一條推文更好地概括了這次更新的內容:
IGN推文:《絕地求生》新的雪地地圖很不錯,但無法幫助他們吸引新的玩家
在我看來,這樣的說法很好地反應了《絕地求生》的現狀。「吃雞」遊戲整體的熱度在退卻,即使跟其他同類遊戲比人氣,《絕地求生》可能也很難恢復昔日的榮光。可以預計到的是,類似這次的小修小補肯定很難吸引到新玩家,但這樣的小修小補對穩固老玩家群體大有裨益。當然,這款遊戲最大的問題還是泛濫的外掛,這才是藍洞最該解決的,也是大家最希望解決的。
最硬核的「吃雞」從去年的《H1Z1》、《絕地求生》掀起「吃雞」熱潮後,其他的射擊遊戲也想要瓜分一些蛋糕。這裡面有像《堡壘之夜》這樣的大成功者,也有如《使命召喚:黑色行動4》這樣步入泥潭的。上周,一個大家絕對想不到的玩家跳進了這片戰場。
沒錯,就是「開箱GO」 。
《CSGO》全新模式「頭號特訓」,圖片下方的紅線即為安全區的邊界
「反恐精英」系列是現在許多玩家的入門射擊遊戲,《CSGO》雖然在國內不算火,但在歐美地區擁有龐大的受眾,在V社的扶持下,更是擁有當今最大型的射擊遊戲電競賽事和最成熟的商業模式。對比市面上的其他射擊類競技遊戲,《CSGO》通常被看作是一個更加硬核的遊戲,那麼這次它的「吃雞」模式表現如何?
玩了幾把後,我只能這樣回答:「同樣硬核。」
這是一個純粹為《CSGO》玩家塑造的「吃雞」模式。一局中最多18名玩家,可以選擇單人模式,也可以雙人、三人組隊進行遊戲。極低的玩家數量上限和極小的遊戲地圖帶來的是超快的節奏,一局遊戲的對決通常不會超過10分鐘。
玩家只需要開局部署好自己想要降落的地方(類似《無限法則》),符合「反恐精英」系列特色的直升機就會將玩家送入戰場,第一人稱視角從滑索上下降的感覺還是很震撼的。在落地後搜尋裝備的過程中,對比其他「吃雞」遊戲,「頭號特訓」模式地圖上的物資可以用「貧瘠」來形容,很難獲取一把熱兵器。即使勉強找到了槍,少得可憐的子彈,讓我在戰鬥中都不敢肆意開火。
更具反恐行動既視感的降落方式
創新的一點是,遊戲內玩家可以通過Tab鍵,呼出戰術平板購買武器,但開局的金錢只夠一把手槍或是一身防彈衣。玩家通過擊殺敵人、拯救(其實是搬運)人質獲得賞金,或是在場景內撿錢(嗯,就是你想的那個撿錢)來積累荷包,往往起到一把不錯的武器是很困難的。
戰術平板是玩家在遊戲內的地圖和商店
當然,這種傳承自「反恐精英」系列的經濟戰是《CSGO》頗具特色的一部分。在購買物品後,玩家並不能馬上使用,而是要等專屬無人機送貨。這裡面的問題就是,別人也能看到你的無人機!很多戰鬥就發生在尾隨其他玩家的無人機之後。
「外賣到了,出門拿一下!」
熟悉《CSGO》的玩家一定知道遊戲中的對槍是個很快速的過程,往往半個身位都會決定對槍的成敗,這樣的感覺一樣被帶進了「頭號特訓」中。在一局雙人組隊遊戲中,我和我的朋友歷盡千辛萬苦清掉了3隊敵人,通過搜刮戰利品、撿空投和自行購買,簡直不要太肥。於是在最後的2打1中,我們成功地被獨狼使用一把M4A1打死了。
鋼槍大於一切,就是《CSGO》「頭號特訓」的唯一法則。沒有四級包、隊友倒地不能扶,這個模式精簡的不僅是一局的人數和地圖的大小,也精簡掉了其他「吃雞」遊戲中一切會導致節奏緩慢的因素。
要說娛樂性的話,倒也不是沒有。在另一局遊戲中,我撿到了一個C4炸彈,遊戲中提示,使用C4可以炸開一些障礙物來獲得隱藏在其後的物品。在一個看似是密閉的小房間門口,我放下了C4。「Boom」的巨響後,我開始默默撿隊友掉落了一地的裝備……大概爆炸範圍和爆破模式的一樣大吧。
如果說《絕地求生》的雪地模式很難吸引新玩家的話,那麼《CSGO》的「頭號特訓」簡直壓根就不顧及新玩家的體驗了!但對於《CSGO》老鳥來說,這樣的更新是一次不錯的嘗試。況且,這款遊戲還有別的招數吸引新血——在最近的更新中,《CSGO》已經宣布徹底免費,似乎要掀起新的一波「反恐」熱潮。
國服免費後,國際服《CSGO》也宣布免費
如今,《堡壘之夜》繼續穩坐著「吃雞」類遊戲的頭把交椅,雖然中國玩家對這款遊戲的熱情並沒有那麼高漲,手機端的各類「吃雞」遊戲在爭奪著逐漸冷卻的市場。
2018年的寒冬已經到來,持續降溫中的「吃雞」遊戲能熬過去嗎?
※手游為什麼紛紛出起「PC版」?
※美國陸軍是怎樣利用電子遊戲來徵兵的?
TAG:觸樂 |