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Steam:《漫漫長夜》,一款引人深思的探索生存類遊戲!

這是一款集合了撿垃圾、跳崖模擬、換裝等多種元素在內的遊戲(大霧)。咳咳,其實遊戲講述的是,在遭遇了地磁風暴災難後的加拿大北部,主角在此努力生存並探索巨大的冰原荒野的故事。本作主角的體質異於常人,難以一言蔽之:說他身嬌體貴吧,他可以徒手把開罐器和鋼鋸攥成廢鐵;說他奇筋異骨吧,卻連半米高的石頭都爬不上去,平路崴手崴腳更是家常便飯。他身高一米四,摘個樹樁上的靈芝都是45°角仰望天空狀,剛吃完東西就肚子咕咕叫,更重要的是一天喝兩三升水尿都不撒一泡,可以說是驚為天人了。

不過這款遊戲玩久了就有點乏味,內容太少,還有每次活了幾十天應為捨不得子彈被狼咬死後總是想卸載遊戲哈哈哈,在玩了40小時的時候我終於集齊了傳說中的4樣東西,生命樹之枝,雷神重鎚,神之駝鹿皮以及那萬惡的鍛造台(死在找鍛造台的路上n次,mmp),終於從萌新進化成了鹹魚,然兒鹹魚沒有夢想,已經沒有了追求,希望開發者大大趕快出聯機,出新地圖,我想玩沙漠,孤島,雨林,我想要成為貝爺,站在食物鏈的頂端,這次絕對不省子彈了。

遊戲很容易上手,卻也很單調。很容易讓人生厭,這是毋庸置疑的。遊戲做得很真實,這是優勢但同時也是缺點。沒有奇幻的魔法與層出不窮的怪物,有的只是不斷地與大自然作鬥爭。對於大多數玩家來說,這確實缺少了對未知事物的新鮮感。你只玩10分鐘就知道該怎麼玩了,以後的,只是單調的重複求生罷了。也就是說:遊戲開始,你需要探索世界和尋找資源,集齊六件套(狼皮大衣、鹿皮褲子、鹿皮靴、兔皮手套、熊皮睡袋和一把槍)。

當你完成了這些,剩下的每一天,就只是重複罷了。這樣很真實,但同時也失去了耐玩性。很多玩家都沒有達成200天的成就,並不是遊戲里活不下去,而只是失去耐心罷了。畢竟,大多數玩家玩遊戲,就是為了現實生活中體會不到的新奇感。這一點,是這款遊戲所不能做到的。有的,只是無限的重複、重複再重複地求生,每天做著那麼同樣的幾件事情,日復一日地努力活下去。因此,在廣大玩家都在期待的劇情模式還沒有出的情況下,steam成就和五張地圖的探索就成了支撐玩家玩下去的唯一動力。


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