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英特爾承諾大力推動集成GPU

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英特爾承諾大力推動集成GPU

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英特爾承諾對其集成GPU的性能進行巨大改進。它的第11代(「Gen11」)GPU將執行單元的數量從(通常)24到64倍增加一倍以上,從而將數字運算性能提升到每秒超過1萬億次浮點運算。

與當前的Gen9 GPU一樣,Gen11將執行單元(EU)與專用3D硬體(如紋理採樣器)相結合。Gen9部件每塊最多8個EU,英特爾處理器GT2中最常見的配置有三個這樣的模塊,總共24個EU(儘管有6或9個模塊的設計,48或72個EU) 。Gen11每塊有16個EU,並且將具有四個塊的配置。所有這些額外的執行單元都能實現1TFLOPS的性能提升。

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新GPU將使用基於圖塊的渲染方法,該方法將圖像劃分為全部單獨渲染的圖塊。這往往會減少GPU所需的內存帶寬,這在集成GPU中很有價值,因為它們缺少分立部件中的高性能內存。ARM設計的Mali GPU以及Qualcomm的Adreno GPU也都使用基於平鋪的渲染。

該晶元將包含用於運動視頻的專用編碼器和解碼器的通常媒體塊。它將有兩個解碼器和一個編碼器,英特爾表示它已經從頭開始重新設計了它的HEVC / H.265編碼器。這將支持4K甚至8K流。GPU支持HDR屏幕以及自適應同步技術。Adaptive Sync是AMD稱之為FreeSync的「標準化」版本的名稱。Adaptive Sync支持DisplayPort上的可變刷新率,因此刷新率可以與GPU產生的幀速率相匹配。

所有這些額外GPU功率的結果,它應該將部分遊戲從「太慢而無法播放」轉變為「可玩」類別。英特爾已經證明了Tekken能夠證明這一點; 在中等圖形和1080p,遊戲實際上可以在Gen11上播放。

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新的GPU將在2019年推出10nm處理器,因此很可能與新的Sunny Cove核心搭配使用。英特爾還重申其計劃生產具有新架構的獨立GPU(名為「Xe」,顯然是ecks ee)以及一系列性能和電源配置(從集成GPU到發燒友部件,直到專用數字計算器)數據中心),第一批零件在2020年出貨。

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