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《部落衝突》開發商新作《Brawl Stars荒野亂斗》全球發布 再掀競技狂潮

經歷了18個月的遊戲測試,《部落衝突》開發商Supercell新作《Brawl Stars》終於在昨日全球上架。截至筆者發稿前已登陸137個國家或地區,登頂18個國家或地區的ios免費榜榜首。

那麼能夠吸引如此多玩家的《Brawl Stars》有何獨特之處呢?從它的成功我們又能學到什麼呢?

今年6月,上線剛過一周年的《荒野亂斗》推出了Android版本,並登陸了港澳、新加坡、馬來西亞等市場。得益於貨幣化機制以及遊戲內容的更新,《荒野亂斗》在新測試發布國家的表現尤為強勁。

SensorTower數據顯示,僅從iOS平台的收入來看,該作在7月全球10個國家和地區的總營收達到了約74萬美元。其中,中國香港地區是營收的主要驅動力,佔比高達47%。與6月12.8萬美元的營收相比,《荒野亂斗》在7月的環比增幅達到了驚人的479%。值得一提的是,推動這一增長的不僅是新發布的國家和地區,在該作的首發測試國加拿大,《荒野亂斗》在7月的環比增幅也達到了近20%。

數據顯示,截至目前,《荒野亂斗》測試發布一年半的總營收已經達到了650萬美元。正式進軍全球市場之後,該作的表現值得期待。

奇思妙想,玩法結合成創意

《Brawl Stars》由芬蘭遊戲公司Supercell製作推出,是一款移動射擊手游。據遊戲主策Frank Keienburg介紹,這款遊戲的玩法構思來源於多款熱門PC遊戲:「整個製作團隊以及SuperCell公司的大多數人都是遊戲玩家,所以我們更容易從其他遊戲中獲得一些啟發,包括《英雄聯盟》和《守望先鋒》。」

遊戲主要分為寶石爭霸(3v3)、荒野決鬥(單人/雙人)、賞金獵人(3v3)、 金庫攻防(3v3)、亂斗足球(3v3)幾種遊戲模式,將市面上流行的Moba、FPS、大逃殺模式融為一體,兼顧了策略性和技巧性。同時,遊戲主打快節奏戰鬥,每局遊戲時間大都不到3分鐘,玩家能完美利用碎片時間,並不會影響正常的生活工作。

金庫攻防模式

英雄特點鮮明,策略多樣性提升

這款遊戲最大的亮點在於英雄設計。《Brawl Stars》共有21名英雄,每個英雄的攻擊方式和大招都有很大差異。英雄分七個品質,高品質英雄較難獲得也更為強力,但是遊戲的勝利卻不能依靠英雄的強弱判定。隨著遊戲地圖變化,以及團隊中每個人的分工不同,所選英雄發揮的能力也會產生變化。

從最初的15名英雄到如今的21名英雄,《Brawl Stars》在多次更新中不斷平衡英雄強度,讓不同英雄都有機會加入戰鬥,遊戲可玩性也因此大大提高。不斷更新地圖,增加遊戲模式,也讓策略多樣性得到了一定的提升。

2017年聖誕節版本英雄調整

合理付費,氪金系統謹慎修改

遊戲中,玩家需要通過開箱得到英雄碎片升級技能。而測試過程中開箱內容做過多次改動,從最開始的經驗藥水到利用碎片合成升級物品。Supercell每次對於氪金內容的調整,都是對於付費模型的重新考量,也一直在尋求氪金與遊戲體驗的平衡,在這個過程中英雄皮膚也加入了氪金內容。

玩家表示《Brawl Stars》主體上還是那套「要麼花錢省時間,要麼就花時間省錢」的模式,從運營上來說《皇室戰爭》已經證明了這套模式的可行性。

付費購買寶石

開箱系統

漫長測試,成功絕非一蹴而就

3年打磨,18個月測試,14次更新,遊戲模式、英雄數目、操作方式等不斷改變,遊戲平衡性和可玩性不斷提高。尤其是3月8日的更新,遊戲呈現方式由豎屏改為了橫屏,單手操作轉變為虛擬搖桿+技能釋放,遊戲操作方式與MOBA手游更加接近,也變得更加符合用戶操作習慣。

對於僅有開發團隊來講,打磨遊戲的過程並不簡單。「Brawl Stars與我們製作的其他遊戲不同,這也使它變成了一個有趣的項目,」Keienburg表示Supercell在過去過僅製作過戰略和動作遊戲,多人射擊遊戲領域還是第一次涉足,「我們了解自己要製作一款有趣的遊戲,但是並不能確定他的成功。隨著時間的推移,我們確定了遊戲的發展方向。」

社區經理Ryan Lighton談到漫長的測試階段時表示,「它(《Brawl Stars》)的方方面面都被改變了。」

《Brawl Stars》測試階段英雄草圖

結語

今年2月,Supercell透露公司在2017年的收入為20.99億美元,盈利8.1億美元。一家未在2017年全球發布遊戲的公司,為何能交出如此令人羨慕的財報?根本原因在於公司的遊戲精品化戰略。《皇室戰爭》、《部落衝突》、《海島奇兵》和《卡通農場》四款遊戲已經幫助Supercell躋身行業巨頭,《Brawl Stars》很可能成為Supercell向上發展的又一助力,堅持遊戲精品化戰略的Supercell必將擁有更美好的明天。


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