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為什麼《影之詩》削卡都是直接砍廢?

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《影之詩》的本質其實是CCG。有些朋友可能會把TCG和CCG兩個概念混為一談。其實是不能的。不嚴謹地說,其實CCG是TCG發展過來的,將TCG電子化並取消卡片交換、交易功能(當然反過來加了很多免費得包功能)就是CCG了。

TCG是集換式卡牌遊戲(Trading card game),有收集(開包)和交換2個要素,《萬智牌》、《遊戲王》是典型例子;而CCG是收集式卡牌遊戲(Collecting card game),只有收集沒有交換,《爐石傳說》、《影之詩》是典型例子。CCG在TCG的基礎上加強了電子化,因此有了削弱的可能,畢竟卡不在玩家手上,都是虛擬的數據,廠商一個補丁就改了。

因此CCG,尤其是電子CCG遊戲里出現了大量的「削卡」行為。而《影之詩》在削卡方面經常被詬病力度太大。之前有段時間最豪最強的當數跳費龍了,當時削詠風少年?傑魯和軍神,但跳費龍仍然強勢,後來乾脆動刀子,僅僅下半年就削廢了核心水龍神?巫女和死亡之翼,作為龍牌核心,545水巫活著的價值就是戰場續血,其實也沒強到哪去,畢竟是張職業卡,削成534奶一口就被對方解了,讓卡的作用下降了很多。原初巴哈龍由10 13 13削成10 9 9不說,還把效果改弱了一半。

筆者當年玩的時候70包加人機挑戰成就得的1600金幣砸鍋賣鐵地組了套簡易版跳費龍,時隔10月重新入坑卻發現核心卡牌都被削了。所以能切身感受到這樣地搞平衡和為新騙氪卡包開路是否矯枉過正了。

在這方面其實隔壁的《爐石傳說》似乎也是,都是把強卡削成正常強度或者直接削廢。基本沒有有加強其他卡牌的舉動。《影之詩》裡面例如白貞從遠古時代就被冷落進不了構築,本身特效不錯但費用身材不適合環境。

仔細想想,巴哈和龍媽其實還好,巴哈少了個炸符,就這一點就讓巴哈不再是龍卡,99身材雖然會被宙斯之類的東西單殺但是1313點身材在sv里確實有點過分(畢竟就20血)龍媽雖然被削了1/1但是她還是龍的T1虹,該滿編還是滿編,原來545時候5c一拍加進化567對面怎麼解怎麼虧,要麼就是交進化,或者小倉唯的破魂,但是破魂和卡波的那波削是真的迷,這種從根本上影響遊戲體驗的東西砍幾刀都不過分。

龍體系削的太多了——無限龍也被削了一刀,後來新出的龍族虹卡除了能組個娛樂套路的元祖龍幾乎都沒什麼用。但有時候官方沒削卡也會被罵的很慘,所以說削弱這個東西其實是很矛盾的——只能說適當的削卡還是相當有必要的。

無論龍巫女還是巴哈都照樣滿編,只能說本來的削弱只是降低強度但是完全不影響。或許巴哈削的確實很嚴重,但龍巫女現在看來也完全合理。在看以前就明顯的看出之前強度過高。削卡的本身意義就是對環境的平衡,既然一套牌因為特定的卡而強度與使用率偏高那麼削弱也是完全合情合理的。其實有時候削弱並不一定廢,只是「略差」,但「略差」是致命的。一個卡牌遊戲一旦卡池夠深,一張卡就有大量的替代品,把一張90分的卡砍成80分,那麼就可能被81分的卡替代。

《影之詩》其實並沒有一個足夠長時間的「攢卡」過程,除了遊戲最初的莽荒混沌期,後續會很快進入一個平穩、階級林立的時期,玩家卡收集齊,琢磨出了一套完整的卡組,此時自然是更強的卡牌被選擇,即使A只比B低一點,A也不會被選擇。因此即使是一次普通程度的削弱,雖然削弱後的卡並不「廢」,只是「不夠強」,但「不夠強」就是一種原罪,玩家是功利的,不夠強就會被淘汰。而一旦玩家卡集齊了,那麼那些少遜色的卡就沒有用武之地,就「廢」了。

關於《影之詩》削卡的問題,仁者見仁智者見智。小夥伴們,你們怎麼看待,可以在評論區留言哦。

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