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拒當「聾瞎玩家」,因為我有XPUMP 3D智能環繞聲效引擎

現在的手游越來越厲害,甚至讓我都徹底捨棄了PC遊戲!特別是以往FPS遊戲一直是PC端的專利,但隨著手機性能的不斷提升,甚至連「聽聲辯位」這樣的高級玩法都可以在手機上體驗了。

不過我卻一直被嘲笑是個「聾瞎玩家」,但這個不能怪我啊,要怪就怪2.0耳機實在很難聽出來對手的方位啊!

直到我拿到極果試用的XPUMP 3D智能環繞聲效引擎後,終於都可以洗脫「聾瞎玩家」的污名了……但這並不能改變我手殘的事實,額……這並不是我今天要說的重點,哈哈哈!

一、為什麼能夠「聽聲辨位」?

這個得先從我們的聽覺說起。

人體其實是很神奇的,雖然我們的耳朵不像貓主子那麼靈活,但在漫長的進化過程中,人體自身也進化出三種用於辨別聲音方位的技能天賦:

哪邊更響就是那邊!直白說就是左右耳哪邊接收到的聲音更響,就會被認為是聲源的所在;

哪邊先聽到就是那邊!因為音波傳遞的速度比較慢,到達左右耳時會存在一定的時間差,尤其是頻率周期更短的高頻信號,會更加的分明;

人人都自帶濾波外掛!我們的外耳廓其實是天生的濾波器,可以對不同角度的聲源進行不同的折射和屏蔽,通過轉動頭部,就可以進一步通過聲音過濾衰減幅度辨別出更準確的聲源方位。

但當我們使用普通的2.0聲道音箱或耳機作為回放音源時,很顯然是沒辦法真實呈現聲音應該「出現」在哪裡,只能「假裝」它就在那裡。除非你使用像上圖那樣的5.1聲道,甚至7.1聲道信號,配合相對應的多聲道音箱組合或者Soundbar,才能真實重現聲音定位的效果。

二、XPUMP 3D智能環繞聲效引擎是如何拯救我的

很顯然我們在用手機玩遊戲時是不會隨時隨地有這麼豪華的音響設備,大多數時候都是使用普通耳機來進行,這也是我被封為「聾瞎玩家」的根本原因……而XPUMP 3D智能環繞聲效引擎(以下簡稱「XPUMP 3D」)就是用來拯救我的!

XPUMP 3D是來自台灣的XROUND英霸聲學出品,並且已經是第二代產品。跟第一代產品相比,XPUMP 3D不僅保留了對3.5mm模擬音頻介面輸入的聲音進行3D環繞音效處理,而且還增加了對數字音頻輸入的支持。

從去年開始,主流手機基本都砍掉了3.5mm模擬音頻介面,而且XPUMP 3D增加數字音頻輸入介面不只是為了能適應手機的發展,更重要的是外置獨立D/A數模轉換能提供更純凈的音頻信號,而且還省卻了第一代產品需要對輸入的模擬信號重新進行A/D轉換的過程——在大多數時候,這是聲音損失的主要環節,通過直接支持數字音頻輸入,就可以顯著減少音質的損失。

XPUMP 3D雖然會比手頭上的幾隻純粹的便攜音頻解碼器要大一些,但依然算得上很袖珍。雖然外殼只是工程塑料,但黑色的外觀採用鏡面和磨砂兩種截然不同的質感,在帶來很強的遊戲外設調調的同時,重量上也控制得很出色,配合附帶的收納袋,可以隨身攜帶,去到哪玩到哪。

在XPUMP 3D正面有一顆圓形按鍵,並且在外圍有一圈狀態燈,根據燈光的熄滅、白光、橙光,分別用於提示音效引擎當前的工作狀態。

蹺蹺板式音量鍵和撥動式工作模式開關都位於XPUMP 3D的側面,其中工作模式開關兼具了開關機作用,當開關位於中間時是關機,向左或向右波定額,分別用於音箱或耳機。

為什麼要單獨對應音箱跟耳機呢?這是因為兩者的布局方式不同,工作方式也很不一樣。當我們使用音箱時,外耳廓會參與到定位作用中,並且左右聲道的相互串聯會更明顯(即左耳能聽到右聲道的聲音,反之亦然)。而耳機就沒有這樣的問題,理論上會更容易營造聲音立體的效果。但我們多數時候使用的是封閉式/半封閉式耳機,輸出的聲音不會跟環境聲響混合,並通過反射的方式產生我們對空間邊界感知的混響,這就需要XPUMP 3D通過內置的音頻演算法來進行單獨補償了。

而在XPUMP 3D的另一側,單獨布置了用於充電/數字音頻輸入的MicroUSB介面。雖然我對於把這個介面放在側面是有一定的意見,但XPUMP 3D標配的是一根L型介面的USB線,所以放置在口袋或包包里也不會有太多的麻煩。不過隨著手機等移動設備都紛紛採用更方便的Type-C USB介面,XPUMP 3D就必須得額外攜帶一條充電/數據線了。

XPUMP 3D內置400mAh鋰電池,並且可通過側面的電源指示燈了解當前的電量情況,以及是否處於外部供電。當我們使用USB連接時,能自動從前端取電。實際測試了它的兼容性,雖然不符合MFI標準,因此在連接iOS設備時,必須使用蘋果官方的相機套件;而安卓系統的手機及播放器都能原生支持,而且由於XPUMP 3D採用低功耗的設計,因此對續航不會構成明顯影響。

Windows及OS X系統電腦也支持XPUMP 3D,不過採用Lunix系統的海貝R3音樂播放器就不支持數字音頻輸入了,但我們依然可以選擇用模擬音頻輸入來獲得環繞音效。

3.5mm模擬音頻輸入和輸出介面被安置在XPUMP 3D的兩頭,並且通過旁邊凹印的文字來進行識別。XPUMP 3D也標配了一條1米左右長度的AUX對錄線,而且線材的做工也很不錯。

XPUMP 3D的環繞音效並不需要杜比/DTS多聲道音頻,而是使用普通的2.0音頻,通過引擎內置的HRTF頭部轉換函數,模擬不聽位置聲源作用在我們頭部及外耳廓時的傳導過程,從而產生更加真實的聽覺定位效果。

我用吃雞小夥伴最喜歡用的聽聲辨位網站來進行了對比測試,原來經常轉了半天都還不知道敵人在哪?而使用XPUMP 3D後,突然覺得聽力特飛猛進了,對於方位的判斷一下子準確了不少。

三、XPUMP 3D不僅讓你吃雞哦

由於XPUMP 3D只需要普通2.0聲道立體聲就能優化生成立體感很強的環繞音效,所以不僅能用於對聽聲辨位要求較高的吃雞、以及刺客信條之類的3D大作,甚至在玩《王者榮耀》、《明日之後》、《狂野飆車》等手游時,也能獲得酷炫的環繞音效。

那是否能用來看電影?或者聽一些現場Live音樂呢?

當然是可以啦!大家不妨來試聽以下這段節選的《Hotel California》。

這段錄音的前中後三段分別是用XPUMP 3D的環繞音效OFF模式、細節增強模式、劇院加強模式來錄製的。XPUMP 3D的低頻效果很強,即便配搭飛利浦SHP9500這樣偏乾冷調音的耳機時,也會瞬間變得溫暖飽滿。

你沒看錯,確實就是SHP9500!XPUMP 3D雖然官方給出的輸出功率只有32歐阻抗之下25毫瓦(記作「mW」,官宣寫成「MW」絕對就是嚇死人的兆瓦級別了),但事實上用來推動9500、HD380PRO這個級別的大耳居然也還可以。

這就使得XPUMP 3D的可用性就大大增加,尤其是在看大片時,大耳機憑藉更大的發聲單元口徑,所帶來的震撼效果會更加的澎湃。以下是一段演示的F1賽車的環繞立體聲錄音,各位看官繼續感受一下吧。

我個人的體驗,在打開XPUMP 3D的環繞音效增加後,聲場的寬度並沒有增加太多,但能夠感覺到不同聲源的定位變得更加精準了。XPUMP 3D的演算法會明顯降低背景聲的響度,並使得主體前移,不僅層次和細節更加突出,而且還會使得縱向聲場有顯著增加——這可是好耳機衡量標準之一,尤其是縱深越大、聲場越規整,價錢就越貴。XPUMP 3D相當於變相讓我們在現有的耳機、音箱上獲得更上一個檔次的體驗,無疑是最具吸引力的地方。

【劇院加強模式】會進一步加強中低頻,從而使得音效更加的「炸裂」,就好像置身杜比音效放映廳一樣。但如果只是用來欣賞音樂,或者不想太過勁爆吵鬧,我是更推薦使用【細節增強模式】,因為它的聲音定位會保持在以我自己為中心一米左右、伸手可及的範圍內,而【劇院加強模式】有種直接撲面而來的感覺——在這觀影一些恐怖、驚悚片時會特別嚇人!

而且XPUMP 3D還可以充當時下手機的「音樂小尾巴」,雖然XPUMP 3D只支持48kHz/16bits的採樣率,並且不支持DSD硬解,但對於日常聽一些在線雲音樂之類的也基本夠用了。從聲音風格來說,XPUMP 3D偏重中低頻、聲音偏暖厚的調音會比較適合用來聆聽流行樂、搖滾樂、hip hop,此外在傾聽一些大編製交響樂或Live演唱會時,也會帶來與別不同的聽覺體驗。

四、誰才是XPUMP 3D的絕配

誰才是XPUMP 3D的絕配?友情提示,這部分非常主觀,請酌情食用!

首先是聆聽器材的選擇上,我比較了HEM1(入耳動鐵)、Titan5(入耳動圈)、創新AIR(平頭動圈)、HD380pro(頭戴封閉)、SHP9500(頭戴開放)、漫步者R1700BT(2.0 4寸音箱)、凱美瑞車載音響(車載),可以說涵蓋了大多數的聽音設備。

我個人首推用頭戴開放式耳機來配合XPUMP 3D使用,當中最關鍵的是XPUMP 3D在對聲音處理時已經增加了模擬聲音邊界的混響,SHP9500或類似的開放式耳機會減少自身結構所導致的聲音反射,從而使得空間的描繪會更加清晰分明。我個人不太喜歡太過震撼的低頻,XPUMP 3D跟低頻相對量少的SHP9500配合的效果我認為會比一些。此外,SHP9500的細節解析力對於強化XPUMP 3D的精確定位效果也有正面的加成,當然如果你用更高檔次的耳機自然也會更好啦!

排第二推薦的是創新AIR,推薦的原因跟SHP9500相似,這個是它們共同的開發式結構所決定的。AIR或者類似的平頭式耳機固然發聲單元口徑沒辦法像頭戴式耳機那麼大,因此視聽體驗會沒那麼震撼。但優勢是更便捷,而且到了炎熱的夏天也不會像頭戴式耳機那麼悶熱。

至於排第三的是HD380pro,作為一款監聽大耳,它對聲音的還原能力以及細節解析力都會更有利於發揮XPUMP 3D的優勢。而且封閉式的結構即便是在相對吵雜的環境下也可以不受影響,而且也不用擔心會騷擾到別人。但HD380pro的低頻量感並不少,所以在配搭XPUMP 3D時,我會覺得低頻量有點太多了,會導致時間一長就容易疲勞。

除了手頭上這些耳機、音箱設備外,我個人推薦可以選擇一些聲場相對較大,而且人聲不會太過貼耳的耳機來配搭XPUMP 3D。

說完配搭器材,我們再來看看那些音頻/視頻會更適合XPUMP 3D。

首推是Live演唱會,就像前面所提及到的《Hotel California》,雖然這類作品多半會採用多軌錄音並後期合成立體聲,未必會那麼的「原汁原味」重現表現現場,但是在XPUMP 3D的演繹下,你依然會發現更多探尋的樂趣——原本混雜在和弦中的各種演奏細節都會一個個地浮現出來,以至於你每次聽可能都會有新的發現。

其次是人頭錄音,也就是所謂的ASMR,因為XPUMP 3D本身會通過HRTF頭部轉換函數來對聲音進行立體處理,而人頭錄音本身其實也是基於HRTF來進行的。下面提供的這段錄音就是我用人頭錄音設備在街頭錄製的一段音頻,並通過XPUMP 3D來進行回放。大家應該能夠明顯感受到相比普通的立體聲錄音所呈現出來的空間感覺會更加的真實,這當中就是HRTF的功勞(錄音和回放時都引入進行修正和加強)。

至於在影視以及遊戲應用方面,當然是推薦用來觀看或者玩動作、驚悚方面的視頻或遊戲啦,個中的酸爽,你試過就知道了!

不過,XPUMP 3D比較不足的地方在於身後的音效還原並不顯著,很多時候我只能依靠聲音的運動軌跡去「腦補」出現在身後的感覺。這個是2.0/2.1聲道本身的瓶頸,並不是單靠XPUMP 3D自身強大演算法所能彌補得了的。

至於跟時下很多遊戲耳機、音效卡自帶的虛擬環繞立體聲效相比,XPUMP 3D不僅在回放終端(耳機或音箱)選擇上提供更大的自由度,而且在使用場景上也擺脫了局限,甚至在移動場景或差旅過程中,也依然能夠享受環繞音效的效果。

所以XPUMP 3D智能環繞聲效引擎並不是單純只是為了拯救我這個「聾瞎玩家」那麼簡單哦!

我是極果體驗師poluozero,我們下次再會!

本文由極果體驗師poluozero原創


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