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「遊戲界的奧斯卡」TGA頒獎典禮幕後故事

很多人不知道,布蘭妮·斯皮爾斯曾幫過傑夫·基斯利(Geoff Keighley)的大忙。

2014年是TGA頒獎典禮的第一年,基斯利遇到了麻煩:團隊沒有足夠的錢來打造他想要的節目。在當時,斯皮爾斯住在位於拉斯維加斯的好萊塢星球劇院,當基斯利的團隊錄製節目時,她恰好有一周的休息時間。

所以,TGA主辦方問斯皮爾斯能否使用她的舞台,斯皮爾斯同意了。

為了舉辦首屆TGA,基斯利克服了很多挑戰。比如預算緊缺,特里·帕克和基弗·薩瑟蘭等藝人直到頒獎典禮前72個小時才確定出席;又或者由於某個遊戲關卡的聲音意外刪除,樂隊不得不花時間重新排練等等。

與首屆頒獎典禮相比,如今的TGA已經發生了翻天覆地的變化。無論在觀眾人數、預算亦或規模等方面。2018年是有史以來最盛大的一屆,300萬人在Twitter觀看直播,Twitch和YouTube的觀眾人數分別達到了近400萬和200萬。此外還邀請了許多名人,為玩家們帶來了很多難忘的時刻。

儘管如此,基斯利和他的團隊仍然需要克服一些挑戰。就在今年頒獎典禮前一天,他們還沒有拿到某款新遊戲的預告片;為了參加電視劇《犯罪心理》的拍攝,TGA之前公布的頒獎嘉賓愛莎·泰勒不得不退出。籌備階段的變數太多,似乎總會有問題出現。

過去六個月里,Polygon追蹤採訪了基斯利和他的團隊,請他們分享了被譽為「遊戲界奧斯卡」的TGA頒獎典禮的許多幕後故事。

Geoff Keighley在TGA後台


2018年7月17日:傑夫·基斯利在哪裡?

基斯利坐在車裡,拿起了手機。他正從洛杉磯開車前往位於暴雪爾灣總部。如果交通狀況良好,他在路上只需要大約1個小時。但這只是基斯利環遊全球的第一步——他將與世界各地的開發商和發行商會面,詢問他們打算在TGA上公布哪些消息,或者發布預告片。

基斯利告訴我,TGA的籌劃工作已經起步。在今年E3上,他主持了YouTube遊戲的年度直播報道和E3 Coliseum活動。不過到7月份,他已經從E3模式切換到了TGA模式。基斯利有很多事情要做,要去很多國家見很多人。上周他去了舊金山,下周從爾灣回到洛杉磯,之後會參加聖地亞哥國際動漫展,還會到北卡羅來納州、中國、日本和歐洲。

「我要環遊世界,與人們分享這個頒獎典禮會做些什麼。」基斯利說,「雖然典禮規模盛大,許多遊戲廠商感興趣,但我永遠不願滿足於現狀。我們需要拜訪廠商,與人們交談,需要找到那些新遊戲。」

這並不意味著TGA主辦方還什麼都沒做。根據基斯利的說法,TGA是一整年的磨鍊,每當一屆頒獎典禮結束,他們就開始為下一屆做準備。通常來講,製作團隊(由製作各種節目的承包商構成)首先會對上屆頒獎典禮進行評估,然後討論優化方案。主辦方需要預租微軟劇院(需提前一年預訂),並研究更多細節,例如更新頒獎典禮的Logo、訂製獎盃等等。另外,基斯利還會尋找新的合作夥伴,目的是讓節目在更多國家直播。

「經常有人問我,『你在E3和TGA上主持節目,其餘的時間在做什麼?』」基斯利說,「我的回答始終是,『我就做這事兒。』某些人可能認為我們從11月份才開始籌備,但這實際上是一項全年的大工程。」

現在已經是7月,基斯利和他的團隊開始忙碌起來。

今天早些時候,他們第一次討論了2018年TGA的預算。基斯利會提供部分資金,還會嘗試從開發商和發行商那裡籌資,所以他必須謹慎地避免超支。基斯利不願透露預算,但聲稱將達到「數」百萬美元,很多合作夥伴和贊助商都是基斯利直接談下來的。

「的確我應該有一支團隊來處理這些事情,但你知道,我就像TGA的品牌。」基斯利承認,「所以我不得不在世界各地飛來飛去。我對頒獎典禮的控制欲也很強,因為我工作了二十年才得到這個機會,能夠按照自己喜歡的方式打造節目。」

「所以我很有激情,希望盡最大努力打造一場最佳頒獎典禮。」他補充說,「我會親自選擇將要展示的遊戲,想方設法讓開發者們參加。」

根據基斯利的說法,他會與遊戲開發商和發行商合作,共同敲定TGA上會公布哪些新遊戲。遊戲公司不只是將視頻文件發到電子郵箱里,而是會與他探討對外展示的最佳方式。

通過與開發商的溝通,基斯利提前看到了《堡壘之夜》第七賽季和《真人快打》新作。他還告訴我,《龍騰世紀》新作的消息將在TGA頒獎典禮上公布,《絕地求生》會為新地圖發布一段預告片。

除了3A大作,基斯利希望TGA能夠成為一些量級較小的遊戲展示自己的舞台。在今年TGA上,《無人深空》開發商Hello Games發布了新遊戲《最後的篝火》(The Last Campfire)預告片,FJRD Interactive發布處子作《叢林之中》(Among Trees)預告片,《ABZU》開發商Giant Squid Games也公布了一款叫《The Pathless》的新遊戲。

在與我的交談中,基斯利的聲音聽上去很興奮,不過他也頻繁打哈欠。五個月後,基斯利將再次走到舞台中央,但他還有很多事情要做。


2018年8月20日:天馬行空

當我們第二次對話時,基斯利已經回到洛杉磯,行程也基本穩定下來。基斯利仍然呵欠連天——為了籌辦TGA,今年他在空中的飛行距離超過了10萬英里。

基斯利走遍美國,還到中國與熊貓TV等合作夥伴面談,讓更多觀眾能夠看到直播。在日本他拜訪了大約10間遊戲工作室,包括小島秀夫工作室、白金工作室和From Software。但他現在已經回到家裡,開始為今年的頒獎典禮做計劃。

每年8月,TGA頒獎典禮通常處於概念階段:團隊會提出許多宏大的想法,但不清楚它們是否可行。基斯利稱在這個階段,他會鼓勵團隊發揮想像力,不必考慮這些想法能否落實。

但這並不意味著每一屆都要從頭開始。基斯利將舉辦TGA描述為一個迭代的過程,如果由於種種原因,團隊無法在某屆頒獎典禮上實現某個想法,他們不會立即放棄,而是會考慮能否將它作為下屆TGA的重點。

「去年我們打算與電影配樂家漢斯·季默合作,遺憾的是他有其他事情要忙。」基斯利說,「所以我們就想,今年重新復活這個計劃怎麼樣?」四個月後,漢斯·季默在今年的TGA頒獎典禮現場登台表演。

據基斯利透露,他的某些想法已經擱置了好幾年。自2014年舉辦首屆TGA以來,基斯利一直想讓電子遊戲配音演員、歌手兼作曲家特洛伊·貝克(Troy Baker)在現場表演音樂,但過去四年這個計劃仍未實現。

另外,基斯利的團隊還會在8月對上一屆頒獎典禮進行評估,研究在獎項設置、提名作品和評委等方面是否有改進空間。

舉個例子來說,基斯利認為熱門玩家獎(The Trending Gamer)需要有些改變。這是因為許多人指出,像慈善機構AbleGamers首席運營官Stephen Spohn那樣的人在社交媒體的影響力較小,很難與Boogie2988、Dr. Disrespect等獲得提名的YouTube主播競爭。TGA團隊會砍掉這個獎,新設年度內容創作者(Content Creator)和全球遊戲公民(Global Gaming Citizen)兩個獎項。

基斯利告訴我,由於TGA每年只舉辦一屆,他的團隊有時間觀察行業,發現遊戲行業的一些變化趨勢,並在獎項設置等環節作出響應。「很多其他內容創作者每天都要思考內容,而我們可以花一年的時間來思考,我認為這真的對我們有幫助。」

在下半年,基斯利將絕大部分時間都用來思考怎樣讓TGA變得更好。「從現在到12月,我很可能每天有18個小時都在做這事兒。」他說,「每周七天,這就是我們的工作節奏。」

「到下月,我們就會知道頒獎典禮的各個環節大概是什麼樣子了。」


2018年9月13日:漸漸靠近

接到我的電話時,基斯利在試玩《荒野大鏢客:救贖2》後剛剛離開Rockstar位於紐約曼哈頓的總部。當然,他還花了些時間與Rockstar溝通,聊了聊怎樣在TGA上展示《荒野大鏢客:救贖2》。

「很多事情還有待確定,我只是跟他們的人見面,談了一些想法。」基斯利說,「這款遊戲對外曝光的信息還很少,但六周後就將發售,我們相信它會成為年度最佳遊戲的提名作品之一。」

TGA團隊將今年稱為「Rockstar年」,原因是Rockstar每隔四五年才發布一款遊戲,而他們的全新大作《荒野大鏢客:救贖2》即將問世。不過除了該作之外,基斯利還希望讓《堡壘之夜》《戰神》和《漫威蜘蛛俠》這幾款在商業和口碑層面大獲成功的遊戲閃耀TGA舞台。

「現在距離TGA還有大約12周,所以我們需要決定採用哪些想法,與哪些遊戲合作。在勞動節過後(註:美國勞動節是9月的第一個星期一),時間就變得很緊張了。」

基斯利告訴我,昨天他與TGA的舞台設計師洛伊·本內特(LeRoy Bennett)見面,敲定了舞台設計方案。據他透露,在為2018年TGA設計舞台時,團隊希望更多地利用燈光,帶給觀眾身臨其境的感覺。「事實上,我們討論過少用LED視頻,也就是那些大型視頻牆。」基斯利說,「頒獎典禮有豐富的視頻元素,但我們希望利用燈光,而不僅僅是在台上播放大量視頻。」

本內特是一位世界頂級舞台設計師,曾為愛莉安娜·格蘭德、蘭尼·克拉維茨和保羅·麥卡特尼等明星設計舞台,基斯利認為他能夠提升TGA的整體水平。另外,基斯利童年時曾觀看九寸釘樂隊(Nine Inch Nails)的巡迴演唱會,其舞台設計也是本內特的手筆,所以對他來說,邀請本內特為TGA設計舞台就像夢想成真。

基斯利租用了位於洛杉磯市中心的微軟劇院,除了會與本內特合作之外,還聘請了一支管弦樂隊......這些事情耗費了大量資金。雖然TGA的規模一年比一年壯大,但基斯利表示,他和預算團隊不會過度開支。

為了承擔舉辦TGA的成本,基斯利需要拉贊助,但這也導致許多玩家覺得TGA的廣告植入太多,某些贊助商似乎與遊戲完全不搭調。基斯利稱他理解玩家的想法,知道很多人希望更高端的品牌成為贊助商,例如寶馬、美國運通和蒂芙尼。但他也說,TGA還沒有機會與那些品牌合作。

「舉個例子,誰都不想在舞台上看到一個拿著把Schick Hydro剃鬚刀的人。」基斯利說,「但他們是一家贊助商,很多別的品牌不願贊助……所以你們得有耐心。」

在隨後幾個月里,基斯利參加的會議越來越多,持續時間也變得越來越長。此外,他還花了大量時間研究更多細節,例如為頒獎典禮和宣傳活動製作動畫。

「當人們離開會場時,門票是什麼樣子的?」基斯利說,「紅地毯採用哪種線條?我們怎樣與Twitter合作,他們希望在紅毯上做什麼?邀請哪些人當評委?我們需要整理所有細節告訴遊戲公司。」

「我真的感覺很棒。」


2018年10月12日:音樂和邀請

距離TGA頒獎典禮還有兩個月,基斯利每天從早上大約7點鐘開始打電話,直到傍晚才結束。他需要與那些計劃在TGA會場首發新遊戲預告片的遊戲公司,以及將要登台的嘉賓們溝通細節。就在本周,他還與著名電影導演彼得·傑克遜聊了聊,邀請後者出席典禮,但未能成功。

基斯利告訴我,他已經知道哪些公司會在TGA上發布新遊戲的消息。「我們開始邀請頒獎嘉賓,與他們聊這件事,看看哪些人願意回來。」他說,「《守望先鋒》遊戲總監Jeff Kaplan要來,在去年怒懟奧斯卡的Josef Fares也會回來,我相信玩家們會喜歡的。我們希望齊心協力,為這場秀製造一個重大時刻。」

基斯利並不確信今年TGA上的重大時刻會是什麼,他認為這得由網友們說了算。自2014年以來,基斯利就一直試圖撮合微軟、索尼和任天堂的遊戲業務高管一起在舞台上出現,所以他覺得三人同框也許會成為TGA的重大時刻。當然,玩家們也有可能對某款3A大作、一場音樂表演或獲獎者的演講更感興趣。

基斯利告訴我,昨天他和2018年TGA音樂總監、曾為《環太平洋:雷霆再起》《馬達加斯加的企鵝》和《Skylanders》系列創作配樂的羅恩·巴爾夫(Lorne Balfe)在電話里聊了很久,討論在頒獎典禮上怎樣表演音樂,突出哪些主題。《荒野大鏢客:救贖2》即將發售,基斯利希望將現場音樂與遊戲里的音樂串在一起,最終決定邀請《荒野大鏢客:救贖2》的作曲家之一Daniel Lanois和他的樂隊登台表演。

「我們是否製造其他音樂時刻?」基斯利補充說,「我們是否向電子遊戲里的音樂致敬?向女英雄致敬?我們希望通過各種方式,為遊戲行業的不同方面歡呼。」

TGA主辦方將於下個月公布今年各獎項的提名名單,據基斯利透露,由於投票尚未開始,他和團隊也不知道哪些遊戲能夠獲得提名,不過他已經在開始籌劃音樂。「我們會觀察遊戲的Metacritic評分和玩家關注度。」基斯利解釋道,「《戰神》很可能會得到年度最佳遊戲提名,所以我們開始討論這些遊戲里的音樂,但11月13日前我們什麼都做不了。我們會在名單對外公布前一兩天知道結果。」

再過幾天,節目製作團隊的成員們將搬進一間辦公室,面對面一起工作。基斯利邀請我在11月中旬造訪TGA辦公室,與團隊其他成員見面聊聊,看看他們在TGA開始前的最後一段時間裡都做些什麼。

Kimmie Kim(圖左)和Geoff Keighley(圖右)


2018年11月15日:走進幕後

如果與TGA辦公室的工作人員交談,你會覺得他們既對今年的頒獎典禮感到興奮,又承受著巨大壓力。作為頒獎典禮的兩位負責人,基斯利和執行製作人兼節目主持人基姆·金(Kimmie Kim)尤其會讓你產生這種感覺。

在聖莫妮卡的一個多層建築群,TGA團隊在4個房間內辦公,其中絕大部分是普通小房間。當我造訪時只有11個人在那裡工作,他們是在大約三周前搬進來的。金有個房間,節目編劇和公關人員在一個房間里辦公,還有間會議室將兩個房間連在一起。基斯利的辦公室位於大廳對面,裡面有一張大桌子、一台電視、一幅中土世界的地圖,窗邊還放著一雙耐克鞋。在樓下,拉里·戴維(Larry David)正在為《消消氣》(Curb Your Enthusiasm)撰寫劇本,而隔壁則是美國錄音學會洛杉磯分會,會參與格萊美獎的評審。

基斯利在上午11點左右走進辦公室,然後到會議室講話。他看上去特別興奮,一直坐立不安,將辦公座椅轉來轉去。在與我交談時,他頻繁打哈欠。

基斯利告訴我,為了籌備TGA頒獎典禮,這段時間他每周工作7天,每天工作19個小時。「我很可能會一直干到凌晨4點,然後睡90分鐘,所以工作量真的很大。」這一周做些什麼?「什麼都做。」

兩天前,TGA主辦方公布了今年獲得提名的遊戲名單——《戰神》和《荒野大鏢客:救贖2》將在許多獎項上展開激烈爭奪。「你知道,幾百萬人都在等著我們揭曉。」基斯利說,「所以我們需要提前製作視頻,準備網站,確保所有圖片、描述和出現的人名都是正確的。在周末,我們秘密地製作內容,希望一切都能順利進行。」

TGA主辦方在上午9點公布提名名單,但玩家訪問量遠遠超出了團隊的預期,導致網站崩潰了幾個小時。

「從來沒有這麼糟過。」基斯利笑著說,「但每年都有很多人訪問網站,今年訪問量更是達到了往屆的5倍多。負責網站的工作人員也許會告訴你,這是因為我太注重保密了,確保不會有任何信息外泄;在伺服器承壓方面,他們沒有為應對海量用戶湧入做好準備……我們的網路團隊在一個特殊的房間里工作,裡面上不了網,他們沒辦法測試。」

但那件事情已經過去,基斯利和他的團隊需要考慮許多其他事情。

2018年TGA頒獎典禮的布景已經設計完成,目前正在準備材料,TGA團隊會在頒獎典禮的那一周去往微軟劇院,在現場搭建舞台。但基斯利的保密也產生了一個副作用:直到提名名單被公布後,團隊才能敲定很多細節。例如在本周,基斯利與TGA音樂總監羅恩·巴爾夫討論管弦樂隊應該演奏哪些歌曲,但問題是管弦樂隊直到兩天前才知道哪些遊戲獲得了提名。

「管弦樂隊打算為獲得提名的遊戲表演一段合成音樂。」基斯利說,「不過,我們只有在周二上午9點15分後才能跟他們聊這件事。在那之後,我們需要向所有遊戲公司發電子郵件,告訴他們『我們需要《怪物獵人》的配樂,我們需要《蔚藍》的配樂。』對很多人來說,周二是一個重要的時間點,因為到了周二,我們就知道哪些遊戲會出現在TGA現場了。」

當獲獎遊戲提名名單公布後,基斯利的團隊和管弦樂隊就可以討論演奏哪些歌曲,使用哪些樂曲,以及使用哪些遊戲視覺效果來「伴奏」。

對於遊戲公司將在TGA頒獎典禮上公布哪些消息,基斯利甚至會對團隊成員保密。除了基斯利本人提前知曉之外,TGA團隊的其他高級成員(例如金和劇本部門)直到頒獎典禮兩天前才會被告知。在節目籌備階段,遊戲預告片以代碼的形式呈現,他們只能看到預告片的預計播放時長。

基斯利不願向我、遊戲開發商、發行商甚至他的團隊成員透露TGA上會有哪些驚喜。在整整六個月時間裡,為了實現他對TGA的願景,基斯利耗費了太多精力。

「我們的心態變了,因為現在有了截止日期。」基斯利說,「在這個時間點前,我們必須完成所有事情,這令人沮喪……我現在本該對外宣布某位演員將會出席TGA,但我還要接受你的採訪。事情太多,太耗費精力了。」

「這確實是個機會,但你可以看到,如果我一門心思做這件事,身體根本吃不消。我會計算睡眠時間,比如今晚就只能睡4個小時。到了某個時候,你總會疲憊不堪。」

基姆·金覺得,基斯利親自處理的事情太多了,而她的職責是分擔部分工作。金曾經參與奧斯卡頒獎典禮、超級碗中場表演等節目的製作,自2014年首屆TGA以來就一直是團隊成員之一。她與基斯利是在為Spike電視台製作VGA遊戲頒獎節目期間認識的,當時基斯利是Spike電視台的一名顧問。

金認為自己與基斯利就像「陰和陽」,性格、專業特長互補:基斯利負責與遊戲開發商和發行商合作,並與遊戲行業的聯繫人保持溝通,但她在燈光、舞蹈設計等領域的人脈更廣。

金告訴我,這周她壓力很大。由於下周是感恩節團隊放假,她需要在假期到來前做好80%~90%的節目籌備工作。根據金的估計,TGA團隊規模大約相當於其他頒獎典禮團隊的三分之二,例如其他節目也許有超過10名編劇寫台詞,但TGA團隊只有兩個。「2015年,我與尼爾·帕特里克·哈里斯的團隊一起製作奧斯卡頒獎典禮,他自己就帶了四五個編劇。」金說。

TGA團隊之所以規模較小,一個重要的原因是:基斯利承擔了大部分工作。基斯利親自與遊戲公司打交道,他也是TGA頒獎典禮的主持人,為自己寫台詞。編劇Gabe Uhr和Kyle Bosman主要負責為頒獎嘉賓們寫台詞。

但讓金感到沮喪的是,遊戲行業與其他娛樂行業完全不同。「有時我會開玩笑般地向他抱怨,遊戲行業做事的速度跟電視或電影行業太不一樣了。」金說,「他們花五六年時間做一款遊戲,投入大量時間和資金,如果我和我的助理總監告訴他們,『我們明天就需要你的剪輯視頻』,他們會說這很難,做不到完美,所以就不會向我們展示。」

「如果是獨家展示,你還需要簽很多保密協議和其他條款。他們通常在頒獎典禮前一天給我們一個盤,而在那之前,我們無法看到視頻內容。所以我們的壓力很大,沒辦法檢查視頻規格,也不知道質量怎麼樣。」

與此同時,金打算重新設計在頒獎典禮上使用的信封,讓頒獎嘉賓和領獎者更容易打開。她還希望為現場觀眾提供可口的食物。「我真的非常擅長這事兒,會留意每個人的用餐。」金笑著說。

基斯利和金的性格確實像陰陽兩極。基斯利富有激情、語速快,而金在回答問題時總是會沉思片刻,她也更喜歡花時間說笑。

下周是感恩節,金將會離開辦公室。「整個星期我都不在,因為我是個正常人,也要過感恩節。」在金看來,實現工作與休息之間的平衡很有必要,她希望基斯利不要任何事情都親力親為,避免過度勞累。

「他非常喜歡某些領域,照明、圖像和視覺效果都讓他感興趣。」金說。但她認為基斯利應當將其他工作分攤出去,例如將票務和擬定邀請名單等事情交給票務部門來做。

「所有人他都認識,但我會將這件事情交給票務部門,因為他的工作量太大了。」金說,「我試圖幫他找到一種平衡,做那些優先順序最高的事情,將其他事情交給其他人。」據金透露,在獲得提名的遊戲名單公布前的那天晚上,她擔心基斯利會徹夜不眠。「我認為他整年都專註於TGA,所以就算我建議他在某些領域少花些精力,恐怕他也停不下來……他處於一種困境,覺得只有他是拿著鑰匙的那個人。」

基斯利似乎並不反對金的說法。基斯利告訴我,隨著TGA不斷發展,他希望在未來邀請更多人加入團隊,讓自己能夠減輕工作量,專註於「其他事情」。

「當頒獎典禮開始時,我總是有一種奇怪的平靜感。」基斯利在談到自己走上舞台時的感受時說,「我覺得自己自由了,因為連續幾個月以來,我一直打電話或者在電腦前工作。突然之間,我意識到頒獎典禮終於開始了,再過兩個小時就會走到路的盡頭了。」


2018年12月5日:最後幾個小時

在TGA頒獎典禮前一天,基斯利坐在微軟劇院,用手機向我們展示了一段視頻。

兩天前,CBS電視台錄製了玩家選擇獎頒獎典禮(Gamers』 Choice Awards),將會在TGA頒獎典禮三天後播出。它有點像Spike當年的VGA,採用幽默的風格,更關注名人而非遊戲開發者或行業新聞。

有趣的是玩家選擇獎也提到了TGA。

「我聽說有個遊戲頒獎典禮對待自己很嚴肅。」一位主持人說,「我真的開始覺得,咱們這個節目跟它不一樣。」

大約30個小時後,TGA就要開始了,基斯利的團隊還有很多工作要做。

在頒獎典禮前一天,我受邀參觀現場,看到了他們忙碌的準備和排練工作。除了上個月我在TGA辦公室遇見的11名員工之外,我還見到了一支由幾百人組成的團隊,包括舞台演員、作曲家、音樂家等。基斯利、金、Uhr和Bosman坐在微軟劇院中央臨時搭的一條長椅上,每個人都盯著眼前的電腦。

基斯利似乎很緊張。他的電子郵件收件箱里有超過60萬封郵件,其中絕大部分都與TGA有關。基斯利稱他在凌晨5點起床,然後就馬不停蹄地開始工作——為了方便趕往微軟劇院,基斯利就住在街對面的麗思卡爾頓酒店。

我在管弦樂隊一次排練後的短暫休息時間採訪了基斯利,他告訴我他很緊張,因為人們從世界各地飛來,觀看這場頒獎典禮。「事情很多,我只是希望讓大家都感到滿意。」就在與我對話時,基斯利突然想起忘了為TGA在中國的直播平台上傳一段視頻,所以他趕緊做了這件事。

「不僅僅是壓力。」基斯利說,「我感到非常榮幸。當周六頒獎典禮結束後,我們就知道人們的評價到底怎麼樣了。但現在我們要爭分奪秒,盡最大努力將它打造得更好。」


2018年12月6日:「我真的很滿意」

下午6點,Shawn Layden、Phil Spencer和Reggie Fils-Aimé同時登台,為今年的TGA頒獎典禮揭幕。基斯利說,這個時刻反映了TGA的宗旨,那就是將競爭放到一邊,為遊戲行業而歡呼,這也是他決定舉辦TGA的原因。

當鏡頭切回基斯利,他正在介紹管弦樂隊,準備演奏今年的全新主題曲。

「我們為你準備了一場精彩的節目。」基斯利盯著鏡頭說,「首先,我們歡迎TGA管弦樂隊進行一次精彩表演,將由我們出色的音樂總監羅恩·巴爾夫擔任指揮,表演者包括傳奇音樂人漢斯-季默、哈利·葛瑞森·威廉斯,獲得提名的Lena Raine(《蔚藍》作曲家),以及Sarah Schachner。他們將表演TGA的全新主題曲。我簡直不敢相信,享受這場秀吧。」

當基斯利說最後三句話時,就在鏡頭切換給管弦樂隊前幾秒鐘,他的聲音開始顫抖,彷彿有些哽咽…….基斯利的團隊很小,卻打造了一場全世界數百萬玩家觀看的遊戲盛會。

在索尼、微軟、任天堂的三位大佬同時登台接近3小時後,基斯利向觀眾們道了晚安;在開車前往暴雪總部六個月後,他終於自由了。不過在頒獎典禮結束後的幾天里,基斯利仍然在Twitter上發帖,感謝人們觀看,並徵集反饋。他有時間休息,但他似乎停不下來。

「打造這場頒獎典禮令我精疲力盡。」基斯利在Twitter上寫道,「為了讓它變成現實,我幾乎犧牲了一切。有時我也懷疑這究竟是否值得,我知道自己確實需要找到一種平衡,但我認為在第五年,我們終於度過了最艱難的時期。」

「我的想法很清楚,就像我的朋友小島秀夫提醒我的那樣——我熱愛創作,未來將會繼續創作TGA,直到死去的那一天。」

本文編譯自:polygon.com

原文標題:《The making of The Game Awards 2018》

原作者:Blake Hester


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