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2018,遊戲圈為什麼玩起了「舊瓶裝新酒」

呼嘯而過的 2018 也許是近幾年最令玩家難忘和感慨的一年。

以《戰神》《荒野大鏢客:救贖 2》為代表,3A 大廠們憑藉技術力和創新尋找即將到來的下一世代遊戲面貌,另一方面,《蔚藍》《死亡細胞》的脫穎而出則展現出獨立遊戲的出色創意和敘事技巧,而在這些新遊戲背後,遊戲行業在 2018 年還掀起了一股「復古」潮流。

《星際爭霸 1》《魔獸爭霸 3》《命令與征服》等經典 RTS 遊戲都已經或者宣布將推出重製版本,而《生化危機 2》《最終幻想 7》等 RPG 經典作品重製版也正在路上。

與此同時,主機廠商們也耐不住寂寞,不僅任天堂、索尼這樣的主機大廠推出了自己的復刻遊戲主機,就連世嘉、雅達利、SNK 這些很久不出動的老牌遊戲廠商也都紛紛活躍起來,推出自己的復刻遊戲主機。

新舊遊戲交織成為 2018 年遊戲行業的一大亮點,這場復古與懷舊碰撞之下,遊戲業為玩家和行業帶來了更多想像與可能。

回到童年的復古風

在手機遊戲、電腦遊戲佔領人們大部分閑暇時間的當下,把二十多年前的老款遊戲機和老遊戲打包賣給玩家真的能吸引人們嗎?

「在過去,人們認為遊戲更多是一次性娛樂。但舊遊戲可以提供更多內在價值。」市場調研機構 NPD 研究員 Mat Piscatella 指出,2018 年美國市場銷售的遊戲主機當中,每五台就有一台是復古遊戲機,而任天堂 NES Classic Edition 和 SNES Classic 不但在七月份賣到脫銷,甚至超越索尼 PlayStation 4 以及 Xbox One 成為當月銷量最好的遊戲主機。

任天堂在復刻遊戲機上取得的成功激勵了更多廠商參與其中,今年 4 月,老牌廠商 SEGA 宣布復刻經典遊戲機 Mega Drive,內置 15 款經典世嘉遊戲,而曾經在街機廳時代叱吒風雲的 SNK 業宣布推出迷你街機 Neo Geo Mini 慶祝公司成立 40 周年,甚至於「古董級」廠商雅達利業宣布了自己的復刻遊戲機計劃,並嘗試帶來經典機型 Atari 2600 的復刻機型 Atari VCS 。

復刻遊戲機的旋風並非從 2018 年開始颳起,從 2016 年任天堂在主機 Wii U 銷量不佳的情況下推出 NES 遊戲機復刻版本 NES Classic Edition 開始,遊戲機的復刻風就已經吹起,當年的 NES Classic Edition 推出後收到玩家歡迎,甚至一度出現亞馬遜商家將 60 美元官方定價提到近 300 美元的情況,這自然令其它遊戲廠商眼紅不已。

當這股復刻遊戲機的風潮吹起後,越來越多的廠商參與其中,從遊戲主機到遊戲本身,眾多被人熟知的經典遊戲也開始加入到這股「復古」潮中。

《帝國時代》、《星際爭霸》、《魔獸爭霸》、《命令與征服》一系列為人熟知的 RTS 時代經典作品成為被廠商重製的對象,《最終幻想》、《生化危機》等為代表的 RPG 遊戲作品則是家用機時代最令玩家興奮的作品,而就在前幾天剛剛舉辦的 TGA 上,《古惑狼賽車》重製版的消息更是為這把火添柴加薪,而在這看似奇特的現象背後,實際上意味著遊戲行業正在走上一條技術與情懷並行的路線。

情懷背後的推陳出新

打著懷舊和情懷標籤的遊戲難免會被一些人看作「吃老本」和「不思進取」,但對遊戲行業來說,遊戲復刻和重製一直都是件讓粉絲歡欣鼓舞的一件事,而技術的進步則讓遊戲廠商有能力推陳出新,站在過去的基石上建造令人耳目一新的作品。

以《魔獸爭霸 3》為例,誕生於 2003 年的這款 RTS 遊戲無論是在國外還是國內,都憑藉出色的平衡設計以及魔幻風格令玩家痴迷,即便在今天看來也依然充滿樂趣。不過在暴雪官方宣布推出重製版之後,這款遊戲從遊戲建模到劇情畫面,幾乎都重新製作了一遍,在保留原本遊戲風味的基礎上,這樣的重製無疑能在老玩家基礎上吸引新玩家加入,依靠技術力展現出的經典風貌讓老遊戲帶來了全新感受。

另一方面,復刻遊戲機的出現,還是一種通過技術更替來彌補玩家情懷的好方法。從《魂斗羅》到《超級瑪麗》再到《熱血足球》,曾經風靡家庭的老一代電子遊戲伴隨電視機以及遊戲機的進步無法再呈現出來,介面不兼容,解析度太低,無法保存遊戲等問題無疑讓想要回味遊戲的玩家望而卻步。

通過加入 HDMI 介面兼容電視機,適配電視機解析度,加入遊戲內存檔等與時俱進的功能,復刻遊戲機讓老遊戲也能更自由地呈現在玩家面前,這自然也是讓玩家回歸最初的樂趣的一個好辦法。無論是任天堂 NES Classic Edition 、Super Famicom Mini 還是索尼 PlayStation Classic,無不通過這樣的手段讓玩家得以回憶經典。

說到底,對於一些經典作品來說,即便幾十年前的技術今天已經落後,但用玩家挑剔的遊戲口味和遊戲判斷去看這些遊戲,他們仍然會發現其中那些令人驚喜的遊戲細節,也不乏具有娛樂性的遊戲玩法。當玩家口味回歸,當技術恰巧能夠滿足情感需求,遊戲行業的復古就不僅僅是一種情懷。

「古董」也有樂趣

遊戲產業的變化趨勢下,越來越多的人追求更頂級的遊戲機能去體驗更出色的遊戲畫面和更酷的遊戲,就像消費電子產品的通則「買新不買舊」所說,更好的配置、更新的設計、更出色的遊戲表現力,這些都讓玩家願意跟進最新的遊戲機,玩最新的遊戲。

比較起來,復刻遊戲機這一品類看起來格格不入:它沒有出色的 3D 畫面,也沒有超級沉浸的遊戲體驗,甚至缺乏聯網對戰,聲音效果也乏善可陳,停留在 8-Bit 時代模擬器製作的晶元音樂階段。任何人耳朵一聽,眼睛一看就能感覺到濃濃的「古董」味。

但有別於科技領域的技術創新的更替,遊戲行業並非完全依賴於技術進步,即便是《王者榮耀》《堡壘之夜》如此火熱的當下,人們玩起《吃貪吃蛇》《超級瑪麗》這樣的遊戲依舊興緻盎然,這說明在技術背後,遊戲有著另外一些要素,它們不會因為時間而消失,這就是遊戲的樂趣。「電子遊戲應該就只有一個目的——樂趣,為所有人帶來樂趣」,任天堂前任社長岩田聰的名言指出了這一點,而這正是如今眾多老遊戲機復刻、老遊戲重製背後的秘密。

此外,無論是宣布復刻經典機型還是帶來老遊戲重製,對於遊戲公司來說還有另外一重意義,通過為玩家帶來這些老遊戲內容,遊戲公司不但能回收資金進行新遊戲和新內容的開發,也能藉助這樣的方式擴大影響力,讓老玩家帶動新玩家入坑。前段時間很火的《精靈寶可夢 Let"s Go!皮卡丘·伊布》為例,遊戲內容和初代寶可夢遊戲相比沒有太大區別,但利用新技術和新的遊戲平台,不但讓老玩家情懷滿滿,也帶動了過去不了解的人加入進來,這正是遊戲公司和玩家雙贏的局面。

在曾經娛樂匱乏的年代裡,數量有限的遊戲帶給大多數人的歡樂在今天看來都依舊珍貴,不論《魔獸爭霸》這樣的復刻遊戲,又或者是 PlayStation Classic 這樣的復刻遊戲機,它們能夠在如今依舊受到關注,也是因為遊戲本身帶給玩家的樂趣仍在,從這個角度來看,遊戲行業並不像傳統科技行業那樣只關心技術變化,而在 2018 這樣一個老樹抽新芽、舊瓶裝新酒的年份,這樣的遊戲能夠吸引玩家再次回歸也證明:製造樂趣,永遠都是遊戲行業顛撲不破的真理。(編輯:Rubberso)


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