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外媒評測Switch《方舟:生存進化》:畫面嚴重縮水

任天堂Switch是一款令人讚嘆不已的遊戲機,這款混合型主機已經帶給了人們許多無與倫比的技術展示:例如2016年的《毀滅戰士》、後續的《重返德軍總部2》在Switch上的表現都相當令人興奮,當然這兩者的幀數均從60縮減為30幀,並且都是圍繞著一個擴展性很強的引擎構建而來,而這顯然不適用於Studio Wildcard的《方舟:生存進化》。

Switch《方舟:生存進化》實機遊戲畫面展示視頻:近日,國外遊戲媒體Eurogamer對《方舟:生存進化》在Switch上的表現做了簡單的評測,從結果來看為了使遊戲具有最基本的流暢性,移植的畫面做出了巨大的犧牲。當然,即便是攜帶6 Teraflop GPU的Xbox One X也無法給用戶帶來這款遊戲的高畫質的流暢體驗。

首先,我們可以看到在Switch移植版中,大部分的樹葉均被移除,森林區域看起來完全沒有細節,毫無樹葉覆蓋的土地、慘不忍睹的解析度使得叢林的地面看起來就像是尚未完成渲染那樣。遠景細節的效果也幾乎不用再考慮,因為樹木或者其他物體幾乎都是一瞬間突然出現在你眼前。

紋理的質量極低。就算是很多物體已經最大限度的減少了自身的許多細節展示,但是可怕的紋理質量仍然讓它們看起來模糊譜曲,這不免讓人想起來N64上運行的遊戲。陰影也被簡化為無形的、隨機形狀的斑點,而且陰影的出現與消失似乎只取決於玩家在一瞬間的位置——可能往左一步的時候陰影還存在,往右一步陰影就完全消失了。

像素也很低,評測使用標準像素計數技術來檢測了遊戲運行中的像素,其結果表明《方舟:生存進化》在Docked Mode(有底座模式)下通常解析度能達到360p或432p,但如果你處在運動過程中解析度會低至304*170,「這可能是人們在這一代遊戲機上所能看到的最低解析度了」,作者這樣寫到,而手持模式的解析度當然更低。並且遊戲在很多時候的幀數都低於30幀,部分場景甚至會低於20幀。

(Switch(左)畫面與Xbox One X對比)

從表面上看,《方舟》的移植在畫面上做出了過多的妥協,但是移植這麼一款遊戲對程序員來說也一定是一個「災難性的工程」。實際上,拋開畫面來說,遊戲在Switch上的遊戲性還原得還不錯。此外還有一個與性能有關的問題:載入時間。Switch上的《方舟》從高性能的SD卡中冷啟動需要2分43秒,載入時間長到音樂都已經結束許久就像是遊戲已經停止運行一樣。

(時間長得幾乎可以玩一局《魂斗羅3》)

總的來說,《方舟:生存進化》的Switch移植是一次有趣的嘗試(但可能不是一次成功的嘗試)。極低的解析度、極度縮水的畫面和幀數,如此多的妥協僅僅換來的是遊戲「具有一定遊戲性」的結果。「從技術角度來看,這是一次野心勃勃的嘗試,我們應當感謝Studio Wildcard 在給玩家帶來多樣化遊戲體驗時所做出的努力」文章最後總結到。


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