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電競屏幕市場熱,計算機硬體再升級

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電競屏幕市場熱,計算機硬體再升級

source:paixin.com正版圖片庫

2018年電競液晶顯示器(定義為刷新率100Hz以上)出貨量達510萬台,成長率達100%。技嘉也擴大產品線,將於2019年第一季推出電競顯示屏幕,加入電競屏幕市場競爭。

依照遊戲類型規格需求,選擇電競屏幕

電競顯示屏幕在機構設計上,以曲面佔比較高,曲面設計更符合人眼結構,擁有更廣視角,玩家為了增強遊戲體驗,使用2個以上屏幕加大顯示畫面時,更可看到完整視野。目前主流尺寸為24、27、32寸,華碩也於2018年10月推出49寸HDR大電競屏幕,預計2019年第一季推出更大的64寸4K屏幕。

此外,因遊戲畫面是動態的,電競屏幕除了尺寸和畫面解析度在視覺上帶給玩家好的呈現外,畫面流暢度在電子競技遊戲方面是玩家最注重的事,若是畫面在重要時刻延遲,即有可能影響輸贏,因此電競屏幕也會特彆強調屏幕更新率和反應時間。若是遊戲所需的FPS(Frame Per Second)高,但屏幕更新率跟不上,就會產生畫面撕裂現象,而屏幕對輸入訊號的反應時間越低,也會提高動態畫面的流暢度。高度動態遊戲如賽車和射擊等,就需維持高FPS(一般建議60FPS)讓遊戲在畫面呈現能有順暢表現。

屏幕規格提升,相對需提升計算機效能

但不斷端出高規格產品,玩家就會不斷更新最好的硬體規格嗎?每款遊戲對硬體規格需求不一,除了遊戲本身對硬體規格要求外,使用高畫質和大尺寸之屏幕相對會需要更強大的硬體效能。但是否每個玩家都追求高畫質遊戲畫面體驗,還是只要符合基本規格進行遊戲?玩家需求要再觀察。

文丨拓墣產業研究院 施佳音

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