狂蹭熱度《叛變:沙漠風暴》開發組吐槽戰地5更新
動漫
12-15
今天,《叛變:沙漠風暴》的開發組給我們演示了一波調皮而又不失風度的操作,借著《戰地5》的爭議性和熱度,給自己圈了一波粉絲。
最近《戰地5》對TTK(擊殺所需時間)數值的調整計劃引發了玩家們的留言討論,而在這一系列討論中,《叛變:沙漠風暴》的製作組New World工作室的留言獲得了大量點贊並被贊到置頂。
他們的留言內容是「如果一款遊戲能夠達到樂趣、快節奏操作和低TTK戰術體驗的完美平衡,那該多好…… ; )」。這條留言現在已經被刪除,但網友4D71AN有截圖為證。
這條留言顯然是New Waorld工作室為自己的《叛變:沙漠風暴》進行的宣傳。一些玩家甚至表示願意放棄《戰地5》,去玩這款在Steam上獲得特別好評的射擊遊戲。雖然留言本身已經被刪除,但引起的玩家反響卻越來越大。網友V8Wonderbolt甚至表示「EA的市場公關應該向他們學習」。
《戰地5》上個月發售以後遭到了許多批評,而DICE對玩家反饋的處理顯得十分草率。DICE曾表示這次改動是因為玩家在被擊殺以後選擇退出遊戲,而不是學習如何更好地玩懂《戰地5》。
本次《戰地5》更新意味著「所調整的武器平均需要多出一發子彈才能實現擊殺」,對TTK的改動往往能大幅改動遊戲體驗。今年早些時候,Bungie調低了《命運2》的PVP TTK,讓小規模競技場中的武器給人感覺更加強力。
New World工作室並沒有對《戰地5》進行更多評論,不過玩家們顯然十分支持他們的看法。
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