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考古學家發現四千年前原始棋盤,名叫「豺狼和獵犬」,也稱58洞

玩遊戲是人類的本能,現代人的遊戲花樣很多,聲、光、電不帶重樣的,如果往前數幾千年,青銅時代的原始人怎麼娛樂呢?近日在亞塞拜然的一處洞穴中,考古學家發現了一張原始棋盤,揭開了原始人遊戲的奧秘——他們下棋。

在亞塞拜然的戈布斯坦國家公園(Gobustan National Park),美國自然歷史博物館的研究員沃爾特·克里斯發現了一處游牧獵人的洞穴,在洞穴的一處岩石檯面上,赫然分布著很多被切割出的孔洞圖案。克里斯大喜過望,這明顯是一張棋盤,他找到了失傳已久的「豺狼和獵犬」或「58洞」——傳說中的上古遊戲。

「豺狼和獵犬」曾經在古埃及法老阿蒙涅姆赫特四世的陵墓中被找到,阿蒙涅姆赫特四世墓中的棋盤跟主人一同下葬,時間大概在公元前18世紀。考古學家一直不知道這個遊戲發源於哪裡,為何突然出現在法老的陵墓中。現在,克里斯在亞塞拜然的青銅時代遺迹中找到了線索,他發現了目前最早的「豺狼和獵犬」遊戲板。這款遊戲很可能由高加索地區一路南下,傳播到了古代的近東地區,最後傳到埃及,被法老帶進了自己的陵墓里。

雖然只是一個棋盤遊戲,但它的考古價值很大。很少有考古學家探索過亞塞拜然的歷史,並且更少有人知道它與古埃及、美索不達米亞和近東社會的關係。這張遊戲棋盤的發現不僅僅是一個新的發現,它更提供了一個路徑,讓人們通過遊戲的傳播了解廣泛的文化交流過程。

克里斯運氣不錯,但他更應該感謝戈布斯坦國家公園,作為入選聯合國教科文組織世界遺產名錄的考古樂園,這個公園保存了上次冰河時代以來的很多文明遺迹,其中包括多達6000塊岩石雕刻,它們的雕刻時間跨度達到了4萬年。

在研究了洞穴周圍的生活遺迹後,克里斯下了一個判斷:「毫無疑問,在我看來,這塊棋盤被使用了長達1500年,並且在下棋方式上並無多大變化,遊戲的規則很穩定。」

「它(棋盤)在中間是兩排,在外面有拱形的洞,它總是以某種方式標記出第五洞,第十洞,第十五洞和第二十洞,」克里斯特談到發現的棋盤時說,「而且頂部的洞比其他洞稍微大一些,這通常是人們認為的目標或遊戲終點。」

「豺狼和獵犬」遊戲類似於現代的「步步高」棋盤遊戲,用棋子在棋盤上移動,直到達到目標。「步步高」是一種雙人遊戲,兩個玩家各有15個棋子,通過兩個(多個)骰子扔出的步數,在二十四個三角形(點)之間移動。遊戲的目標是看誰先將所有15個棋子從棋盤上移開。

「步步高」考驗玩家的空間思維和運氣(骰子扔出的數)。雖然骰子可以決定單次遊戲的結果,但是思維更縝密的玩家將在多次遊戲中累積優勢,最終先贏得勝利。每次擲骰子時,玩家必須從眾多選項中做出最優選擇,不僅將自己的棋子移動到最優位置,還要預測對手可能的反擊。

跟國際象棋一樣,作為一種考驗智力的遊戲,「步步高」被計算機科學家們選中,開發出了相應的AI棋手,這些機器腦袋輕鬆擊敗了人類中的頂尖高手。


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