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連招不順暢?《侍魂:朧月傳說》告訴你,什麼樣的連招才是最爽的

要問對於格鬥遊戲來說最重要的是什麼,答案毋庸置疑是「連招」。早前《侍魂》、《拳皇》等遊戲之所以能夠獨佔街機遊戲廳,成為玩家最受歡迎的打鬥遊戲,是因為這兩款遊戲在連招方面做的非常的用心。儘管畫質上有所不足,但也成為了不少玩家永恆難忘的回憶。

目前能夠滿足玩家需求的格鬥遊戲實在是太少了,就單是連招方面的問題都解決不了,這讓許多玩家不禁懷念當初在街機遊戲廳進行格鬥的快樂時光。從格鬥遊戲被開發的那一刻起,連招就成為了格鬥遊戲最關鍵的因素,如果連招不順暢,那遊戲就像失去了靈魂一樣,變得索然無味。

但這一切都隨著《侍魂:朧月傳說》的開發而得到了非常好的改良,可以說這款遊戲的推出讓不少玩家找回了曾經在街機遊戲廳的感覺。對連招進行改良之後,再也沒有了那種突然停頓或者強制停止的感覺,可以隨心所欲地使用連招進行打鬥或者屠殺。

因為是手游,《侍魂:朧月傳說》大大簡化了街機遊戲那種複雜的操作模式,改為簡單的操作方式。每一個招式都有各自特定的按鈕,簡單的幾個按鈕就能玩出高端的操作,簡單易上手,這點做的非常的貼心,尤其是對於那些新玩家。

經過改良之後不僅沒有了生硬的連招和動作,而且那些遊戲中常見的無限連擊、無限使用技能,讓劣勢的一方再無還擊之力的BUG玩法也被徹底摒棄掉了,非常的人性化。再加上新添了一項怒氣玩法之後,遊戲的可玩性大大增加,隨時都有翻盤的可能性。

雖然目前的大多數格鬥遊戲在連招方面做的不夠好,但是也不能說他們沒有努力,只是比起現在的《侍魂:朧月傳說》卻有不足之處。就《流星蝴蝶劍手游》為例,切磋連招這種格鬥遊戲的必要的因素都有,雖然在使用連招時有稍微的停頓,但也算是完整的連招了。可它的不足之處就是在1V1較量的時候還可以,一對二或者一對多的時候就無法使用了,這讓遊戲缺失了些許的爽快感。

而《侍魂:朧月傳說》在這方面做得是非常的不錯,因為在原本的打鬥模式上增加了幾個新的模式,其中就有一對多的模式,當然,這個多指的是小兵。玩過《王者榮耀》的小夥伴都知道,一次性打死幾十個小兵是什麼樣的感覺,那種感覺只能用一個字來形容,那就是「爽」。在LOL中,玩家最熱愛的就是使用連招,就像皇子的EQ二連,雖然只是短短的兩個技能,也是用的樂此不疲。而《侍魂:朧月傳說》結合了兩者的優點,作為一款格鬥遊戲,連招系統比起其他遊戲來說較為先進,但是這種使用連招橫掃千軍的快感是沒有其他遊戲能夠提供的了。

由SNK授權,騰訊推出的這款《侍魂:朧月傳說》在保留原先的連招系統的情況下加入了各種新的因素,讓原本就使玩家愛不釋手的格鬥遊戲變得更加生動有趣。那種打擊的爽快感是前所未有的,可見騰訊對這款遊戲的研發上花了不少心思,大家對於這款遊戲的連招有什麼看法呢?歡迎在下方留言哦。


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