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《怪奇小店》:讓大腦沸騰起來的經營遊戲

《怪奇小店》是一款獨立遊戲作品,「怪」是搞怪的怪,所有的遊戲創意都來源於生活,但又往往和生活的經驗反其道而行之。「奇」是奇思妙想之奇,希望在遊戲中,帶著跳躍的思維來感受遊戲。

要動腦的模擬經營

顧名思義在遊戲中玩家將扮演一名小商人展開自己的經營生涯。而一名小老闆究竟有怎樣的權力和煩惱,則是《怪奇小店》模擬的重點。若不能模擬好煩惱,則遊戲就沒有足夠的挑戰和難度,這樣的產品終究會歸於平庸;若不能模擬好權力,則遊戲的體驗會變得接近於看動畫,我們平時所說的「索然無味」。

當老闆的首要權力是升職和用人;當然最大的煩惱則是發工資。

員工的能力會伴隨著工作時間而提升;當員工的熟練度提升之後,自然也會索要更高的工資;這是理所當然的事情,也是在其他經營模擬遊戲中已經實現的元素。那《怪奇小店》如何找到突破呢?在三次元世界中,老闆最頭痛的問題是,熟練員工的脫產(你把一個工人升職成為了經理,他當然就不會再拿起鎚子、扳手去幹活了)。這點往往被傳統的經營模擬遊戲所忽視,遊戲歷程變成了純粹的數值成長追求。

在小店中,我們嘗試對員工進行了脫產模擬;每次你對一個員工進行升職任命,都會經歷一番內心的博弈。是否讓能力最強的員工停下手頭賺錢的工作,去辦公室坐著當經理人呢?擁有經理之後,小店的經營會發生的變化?對於沒有管理過公司的玩家來說,這足夠讓人撓頭了,也會是很有意思的體驗。

作為老闆,指明經營方向是天然的權力;但是在選定了業務之後,如何賺錢則是最大的煩惱。

不論員工多麼的高效、聽話,哪怕個個都像李狗蛋一樣從來不要求漲工資;小店是否盈利的關鍵還是在於店主(玩家)對經營路線的把控。如果玩家命令員工們,把「達克寧軟膏」和「黑人牙膏」擺到同一個貨架上,那他們中間勢必會有一個賣不出去。

通過組合商品來提升銷量是經營模擬遊戲的常見做法,這種做法會帶來兩層效果。首先是潛移默化的引導用戶研究遊戲,當玩家看到「肥宅快樂水」能有效的提高相鄰飲料的銷量時候,自然也會產生對其他商品的作用產生聯想。儘管用戶的猜測未必完全正確,但用戶的主動試錯讓遊戲規避了枯燥的「手把手」教程。其次商品組合能較為有效的規劃處用戶的發展路徑,在能幫助用戶尋找到適合自己的經營路線。

當然缺陷也很明顯,只要玩家多嘗試幾遍遊戲,很容易找到商品組合的最優解。當一個經營遊戲存在最優解的時候,遊戲的樂趣自然就大幅度縮減了。突破點在哪裡?《怪奇小店》的解決方案是,讓用戶自己創造商品組合。

那用戶為何要去打破規劃好的發展路徑呢?除了激勵元素之外(自創的商品組合會比默認組合更有優勢),好奇心與惡搞的靈魂也是推動力之一。是的,在默認的設計中洗髮水和速食麵並不會發生什麼「化學反應」,但如果你堅持要他們發生點什麼奇妙的事情……只要你願意,也是可以做到的!

經營策略的腦洞還需要視覺感受的配合方能使人更加沉浸,遊戲的美術素材多以魔幻現實主義的風格製作,玩家可以領略到從「九龍寨」瞬間穿越到重慶的驚喜感受。

從這點看,《怪奇小店》確實給玩家帶來「腦洞大開」的用戶體驗,然後一起分享「腦漿沸騰」的快樂。

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