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硬核版推箱子,這款遊戲可能會把你的邏輯思維逼到絕路

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在人們的日程生活中,智能設備及應用已經能滿足非常多的使用要求,但總有些人仍不滿足,想要嘗試親手編寫程序,這樣就能製作出完全符合自己需要的功能。但學習編程也不是特別容易,首先要搞懂

「路徑

」和

「順序」,如果不明白的話,倒是可以在《序列2》中找到清晰的演示。



《序列2》其實是一款益智類遊戲,玩法上有點像推箱子,不過玩家要做的並不是操控某個箱子推來推去,而是要利用編程原理,提前測算好移動路徑,並設置移動順序和方式,最終完成遊戲的任務要求。




遊戲的主要區域像是一個棋盤,以六邊形格子拼接組成,每一關都會呈現不同的形狀,棋盤上固定不動的有兩個,一個是花瓣狀的「能量塊

」,另一個是收集能量塊的插槽,玩家要在棋盤上放置推移裝置,使能量塊能被移動到插槽中,當插槽集滿能量後即為成功過關。





推移裝置在棋盤上確定位置後是不可移動的,因此要確定好推移方式和方向,圓圈內的箭頭表示

「推

」和

「拉

」,箭頭方向指向能量塊時,則裝置會向前推動,箭頭方向背向能量塊時,則裝置會按箭頭方向拉動一次。推動時需要讓能量塊停留在裝置臨近的一格,拉動時則需要間隔一個格子。





外層圓圈的箭頭決定了裝置推拉的方向,放入裝置後需要根據實際位置來調整,使能量塊能按照正確的方向進行移動。




遊戲的操作看似簡單,但能量塊到插槽的位置並不是一次就能到位的,再加上棋盤形狀的限制,需要玩家規劃好行進路徑和推移裝置的擺放位置,同時當棋盤上擺放多個推移裝置時,裝置要會按照擺放順序進行動作,如果裝置的順序錯誤,能量塊是無法移動到插槽內的。





在掌握了基礎的推移方式後,遊戲前期的大部分關卡都可以順利通過,但是到了中期,棋盤的形狀會成為玩家面臨的最大挑戰,能量塊和插槽的位置會間隔較遠,且位置偏僻,需要多個裝置協同動作,經過多次推拉移動後才能將能量塊置入插槽中。





隨著關卡的推進,遊戲的難度也會越來越大,裝置的擺放不但需要考慮好執行的順序,甚至還需要利用裝置來推移另一個裝置,在能量塊的移動路徑上做出二次移動,非常考驗玩家的規劃能力。





同時每個裝置還會在往複循環的動作中增加二次動作判定,當整個裝置系統進行動作時,單個的裝置可以設置為間隔動作,這樣不同的裝置就能夠產生非同步動作效果,使能量塊能分別通過兩個路徑進入兩個插槽。





遊戲本身具有非常高的難度,即使玩家在初期能夠熟練掌握操作,也會被後期複雜的地形難倒,所以玩家唯一能依靠的,就只有自己對動作順序的理解和規劃。實際上這和軟體編程中所需的邏輯判斷能力如出一轍,因為代碼的編譯會嚴格按照條目順序執行,如果順序錯亂或語句衝突,那麼整個程序就會出現BUG,也就沒法成功編寫出一套有效的程序了。




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