歐洲汽車設計師的PS效果圖思路解說,乾貨滿滿!
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首期內容帶來歐洲汽車設計師設計 PS 效果圖思路解說,授人以魚不如授人以漁,技法固然重要,思考方法更加重要!
人物介紹
李 未然
本科:清華大學美術學院
碩士:德國普福爾茲海姆應用技術大學(簡稱PF)
在學期間分別在日產北京,德國賓士總部,德國奧迪總部,義大利賓尼法利那實習
現任歐洲某著名汽車設計工作室汽車外飾設計師。
教學視頻
Photoshop Rendering Demo
Alpha 設計基礎教學視頻
思路解析
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1
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首先用
大筆刷
刷出深顏色,再用
ctrl+t
調整深顏色的範圍。
遠處反光選擇純度較高,明度較高的天藍色。Ps:使用ctrl t是因為可以去除一筆筆手畫上去時候,因為壓感造成的上色不均勻的影響
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2
|塑造遠處輪包的
深色反光
,以營造出
車漆光油
的效果。近處拱起來的輪包受到遠處天光的影響,會比較亮。
Ps:
徒手畫出來會自然而然的營造出彷彿有樹影的感覺,因為汽車所處的環境多有不規則的建築物或者景物,自然反光的輪廓也有可能不甚光滑。
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3
|塑造近處大的體積,要以
大轉折
為主。汽車的臉部 graphic 用黑色勾出。
Ps:根據習慣,可以用套索,也可以徒手畫出隨意的效果,之後再進行微調。
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4
|大的圖形勾勒完成後可以用
路徑建立選區
,以
調整
圖形的
形狀和邊緣。
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5
|勾勒高光時可以先用濾鏡中的
「撕邊」工具確定高光的範圍
,再仔細畫出
高光的形態。
Ps:大家也可以用「海報邊緣」這種濾鏡,但是因為只需要檢查高光的形狀,其實用哪個大家隨意。
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6
|進行一些
細節的刻畫
,內飾部分可以徒手畫出後
降低透明度。
Ps:但是要注意,玻璃的反光應蓋住透明度調低後的內飾部分。玻璃上的反光在畫完之後可以同樣適當調低透明度。一些料厚可以用一根線很容易的輕鬆帶過,在增加細節的同時不會顯得很呆板。
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7
|用
顏色減淡筆刷
將對比變得更加強烈,在離光源比較近的位置輕點兩筆,會使整體畫面更加「抓人」。
Ps:但是要注意顏色減淡時筆刷的顏色, 不同的色相、不同的明度和純度都會有截然不同的提亮效果,比如橙色色相中偏中下的棕色範疇,會給減淡處一絲暖色。具體需要哪種顏色大家也可以多試試!
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8
|最後,
調整整體汽車的比例
,讓效果圖看著車感更舒服,
增加 dash to axel 的感覺
,注意線性,比例,姿態,透視。
Ps:這一步很重要,大家也可以在畫完自己的圖之後出門散一下心,回頭再回來也許會有新的發現!這也是我在畫圖時會反覆左右翻轉,時常刷新自己對畫面的視角也是十分重要。
效果圖
本文作者:一山 ,公眾號Alpha Design Hub ID:alpha_design。設計癖經授權轉載發表。
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