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《DOTA2》Dendi採訪:新補丁看法、DPC積分問題等

本文是DotaHaven對於Dendi的SKYPE連線採訪,由NGA閥木部翻譯。

本次採訪的主要和Dendi談了一下他對新補丁的看法、DPC積分問題以及KUKU的事情。

鑒於通宵熬夜做這個實在是太累,所以可能會有錯翻的,如有請指出

補丁更新Dendi對新補丁還算滿意,但是他覺得目前馬格納斯和幻影刺客泛濫成災是一個問題,而且砍的還不夠狠;

目前對於TP和遠行鞋改動的價值目前還沒有被完整挖掘出來;

他很喜歡新版本的拉比克,目前是他打的最多的英雄;

他打路人的心態跟以前比改變了不少,現在他喜歡玩版本之子,而以前他覺得玩版本之子很無聊;

DPC的問題他覺得新的DPC積分制對於2、3線隊伍的發展和生存來說很好,因為如果按照去年的積分制的話,非頂尖戰隊很難找到出路。

將來的打算當前他正在努力訓練同時也在找隊,如果找不到隊的話有可能會自己拉一個隊伍;

因為前兩年基本上在NAVI沒有啥作為,所以自覺現在作為職業選手身價捉急,但是他目前覺得自己技術還是挺好的;

比起當隊長他更想當一個普通選手,但是如果有需要的話他覺得自己因為有過NAVI領隊的經驗所以當一個隊長也沒問題;

辱華事件的看法沒什麼看法,在Dendi看來因為很多人年輕時都口無遮攔,所以他覺得罰的有些略重。但是他也就是當個吃瓜群眾,並不想站出來說話。

總結到此為止,不想看長文的老鐵們已經可以不用看下面的了。

全篇採訪內容

關於7.20補丁部分Q:你喜歡這個補丁嗎?

A:撇開對上對面的「幻影刺客+馬格納斯的組合」或者是「馬格納斯+隨便個啥的組合」這部分,我覺得新補丁挺好的。

Q:對啊,好像馬格納斯是你的絕活英雄?我的意思是看你馬格納斯的路人勝率還不錯啊。

A:沒毛病。

Q:你覺得這個英雄現在為啥這麼強呢?

A:恩...關於這點

Q:最開始我覺得馬格納斯是因為幻影刺客的流行火起來的,但是發現後來大家BAN掉他的次數比選上他加幻影刺客還要多啊。

A:我覺得這個英雄一直都還不錯,但是他最初火起來的原因肯定是和幻影刺客有關係,當然他不僅僅可以和幻影刺客搭配,他可以打很多位置,這個英雄的靈活性相當的高。雖然最近補丁一直在砍,但是我覺得目前這個英雄還是很強。

在7.20以前的很多版本其實都加強了這個英雄,但是之前不火的原因估計是和版本不對付的原因。

Q:目前版本敏捷核的表現很亮眼,估計也就是因為這個原因導致的馬格納斯的大熱吧,畢竟BUFF怪。

A:對,基本上就是這個意思。反正這個英雄挺強的,1300場比賽的數據勝率有55%呢。

Q:你現在想要多打打這個英雄嗎?

A:在我看我覺得這個英雄打3、4號位比打2號位要好,但是我打的並不多,但是應該是贏多輸少。

我想我得把天梯分打高點,如果我打進了前100隊友如果都是很好的職業選手的話我就能拿這個英雄打中了,我覺得還是有個靠譜的大哥的話會有更多的安全感。

Q:你打幻影刺客嗎?

A:肯定的啊

Q:啊?你居然玩幻影刺客啊?

A:啥子意思?

Q:我記得幾年前我們聊的時候,虛空假面在當時的版本很IMBA,你自己親口說你自己打了10盤覺得很無聊就不打了。現在你改主意了?

A:對,現在我打路人和之前的心態不太一樣了。那種版本之子的英雄我現在也會玩了,而且我會猛練這個英雄把這個英雄充分發掘一通。所以現在什麼米波啊、育母蜘蛛啊、維薩吉啊、哈斯卡啊之類的我都會玩。

我玩這些英雄的目的是為了擴張我的英雄池,我希望成為一個英雄池深不見底的選手。估計也就是因為這個所以改變了我以前的看法吧。

Q:你這心態不錯啊。那麼下一個話題,你以前屠夫很出名,你對把堆積腐肉從加魔抗改成了加回血怎麼看?

A:有這個改動嗎?我母雞啊,你不說我都不知道誒,多謝多謝。

Q:不客氣不客氣

A:這明顯是砍了一刀啊,你怎麼看? 你兩怎麼身份反過來了?

Q:我想對於後期來說應該是砍了,但是前期投資1點應該還算有點價值吧,我也就瞎猜猜。

A:我覺得這刀砍的真的厲害,要知道技能可以加力量啊。以前那種怪物屠夫配上高魔抗還是非常難殺的,現在這個技能則沒有以前那麼好用了。

雖然有人會說你可以前期買護腕堆魔抗啊,但是你要是帶了3個護腕格子就會很緊張,目前我不敢說這個改動如何,得讓我自己打幾把再說。

Q:我發現了一個有意思的事情那就是在這個版本之前你就拿拉比克和極寒幽魂打中單了,而現在這兩個英雄算是真的火起來了,你怎麼看?

A:新版本的極寒幽魂我還沒玩過,我不確定改動之後的3技能和1技能哪個好用,以前的3技能群體BUFF對於團隊來說很變態。

但是因為首先我沒有玩過,所以我不好發表評價,當前版本我沒拿這個英雄打過中單,我就打過一次輔助,說實話這個新的極寒之觸我不太喜歡。

Q:對,現在這個3技能對於大哥冰魂來說應該比以前好一些

A:有可能吧,但是...??? WTF?你忘詞了?

哦對了,新版本他也被砍了一刀,現在冰霜漩渦對於自己不加速了。我覺得這刀砍的還是很傷的,因為如果打大哥冰魂的話老版本的冰霜漩渦進可攻退可跑路,現在沒啦。

至於拉比克,拉比克很強。我挺喜歡這個英雄的,我覺得這個版本的拉比克應該是我打的最多的英雄。

哦哦哦對,我打了35盤,我看了下的確是打的最多的。反正這個英雄現在很強我很喜歡,拉比克新版本的改動感覺就是為了讓他打大哥的改動。

Q:聽上去不錯,但是要知道在Major預選賽這個英雄勝率只有40%誒,而且出場率還不低。說句不太好聽的就是在競技性更強的遊戲中這個英雄勝率堪憂誒。

A:我覺得當你要選拉比克的時候要注意好陣容,這個英雄在打某些英雄來說不是很好用。畢竟每個英雄都有自己的長處和短處,舉個簡單的例子就是馬格納斯加幻影刺客這個組合,拿大哥拉比克打幻影刺客可占不到什麼便宜。

Q:是啊,感覺會給打爆啊。

A:幻影刺客這個英雄想打暴拉比克實在是太簡單了,所以還是跟上面說的一樣在需要拿的時候再拿拉比克。選拉比克的好處就是對面不知道你是打大哥還是打輔助,新被動也超強。我記得有一把我打馬格納斯對上一個拉比克,他偷了我的兩極反轉,讓所有的人暈了超長時間。

我的意思是鑒於這個英雄還是有點難度的,所以40%的勝率也能說得過去。這個英雄選出來之後得發揮的相當好才行,尤其是不能死。而且拉比克中單意味著隊伍會少物理核,也就是我上面說的陣容很重要,隊友必須要有能拆塔的和團戰能力強的英雄,也就是常規中單能力的英雄。

如果你拿拉比克去同類對比一個正常中單你會發現這英雄要啥沒啥。比如宙斯這個英雄沒有推塔能力,但是他有魔法的高爆發。

Q:而且宙斯操作還更簡單

A:yep

Q:這個版本你覺得最好的改動是啥?新地圖你覺得咋樣?

A:新地圖不錯,就等於把整張圖劃分成了4塊,所以比以前來說要上手更加容易一些。而至於眼位的話,目前我覺得地圖還有很多眼位有待開發。

Q:對於TP和遠行鞋的改動你怎麼看呢?我覺得新版本不再共享很長的CD是很好的改動,但是目前好像沒有人開發啊。

A:我也搞不清為什麼大家不去充分利用這個改動,這幾天我自己打的時候感覺這改動強到爆。如果英雄不是很吃假腿或者相位鞋的話可以考慮裸遠行鞋,尤其是如果選擇的英雄可以在各種危險的地區刷錢帶線的話我感覺遠行鞋應該算是必出裝備。出到遠行鞋搭配TP的話在80秒內可以傳送5次。

所以這就是為啥我說這個很強的原因,你可以TP回家補給恢復然後遠行鞋再飛出去。或者TP到一條路推線之後再飛回來參團。只要有了遠行鞋,一切距離不再是夢想,僅售2500,趕快拿起手邊的電話訂購吧。目前比賽還沒看到有什麼人出這個,我覺得可能大家還沒完全開發出來。

Q:對,我覺得尤其是對於那種擅長推線清兵快的英雄,這東西很變態啊。

A:對,我打帕克和痛苦女王的時候出過,我剛開始打新版本麗娜的時候也出過。我很喜歡這個道具,我一般出3-4個掛件之後憋飛鞋。這樣的話英雄的靈活性很高,可以四處飛到處帶線,藍打空了還能TP回家。再次強調我真的很喜歡遠行鞋,我覺得這兩個道具不再共享超長的CD是很容易被開發出各種打法的。

Q:你對於反補機制的改動是不是不爽啊?

A:我沒說我不爽啊,現在反補和之前的區別就是現在給錢不是給經驗,但是畢竟反補還是會讓對面少吃經驗啊。

Q:現在對線期滾雪球要比以前難了不少,因為反補機制的改動使得無法等級壓制很多了。

A:對,但是你可以買3系帶、護腕、掛件啊,用小件來滾雪球。因為現在反補給錢,所以多出些這種小件對於對線來說很好用。

Q:你喜歡這種出一堆小件的打法嗎?感覺冰蛙現在一直在砍小件故意不讓人出太多啊。

A:我覺得冰蛙的意思還是讓這些道具平衡一些,而不是說不鼓勵你出。之前的3-4個護腕實在是變態的有點過分了,出幾個小件之後壓根就不需要買中期裝過度了。現在在平衡了之後有些英雄還是會出多個小件,但是有些英雄則不會出了。比如宙斯,你現在玩宙斯總不會先出3個掛件吧,你肯定一個都不打算買。再比如帕格納,在遊戲開局的時候你可能會考慮買一個,但是也不會補更多,畢竟你要留錢給以太、紛爭、秘法鞋等等這些裝備。

但是對於有些英雄來說,堆疊小件還是很好用的,比如哈斯卡,他出4-5個我都不覺得奇怪。這也就是需要平衡這些道具的點,如果一個哈斯卡在10分鐘到15分鐘的那段時間做了5個護腕,那麼這個2000血的怪物往你面前一站你要怎麼殺?你只能集合5個人去搞他一個,還不一定能殺得掉。

所以我覺得這些削弱沒什麼問題,我的意思就是這些小件都太強了,這也就是為什麼需要平衡的原因。

Q:沒毛病

A:現在由於這些小件不能合成更高級的裝備,這也就是說如果你出了3個小件的話你回頭就要考慮賣掉來出別的。

Q:不過現在道具欄比以前多了一個啊。

A:yep,所以玩家現在不都是喜歡出兩個小件嗎。

Q:你喜歡目前中路附近的中立生物營地的設置嗎?現在超多人刷那個天輝中二塔附近的那個中型野怪營地。之前我看Chessie靠這個用美杜莎線野雙收10分鐘補了100刀。(譯者註:比賽編號4244096428,我也搬運過賽後分析:[傳送門])

A:不太好說啊,的確這個大家現在都在狂刷,但是我個人感覺也就那樣吧。我覺得這個也不太好改,也許改成這個野點不能拉野?除此之外我想不到其他的改動方法了。

Q:你喜歡屯野嗎?

A:喜歡啊,這個在遊戲中算基本功就和呼吸一般自然。

Q:就是現在這個野點問題很大,而且這個問題所有人都無法擺脫。說實話我也搞不清楚,我覺得不是很平衡。

A:我也發現目前天輝中路要比夜魘更具優勢,因為那個野點實在是太近了。夜魘則不行,那個野點有點遠了,而且還需要上下坡。所以在這點上雙方不是很平衡。

Q:對於這個補丁你有什麼別的看法嗎?

A:現在很多版本之子每次在被動刀子上都只被砍一點點,為啥不砍狠點呢?這樣他們勝率就不會有55%~60%那麼誇張了。

Q:估計是冰蛙不想一刀砍死吧

A:對,但是現在的小刀砍的不夠啊,尤其是第一個補丁,簡直砍的不疼不癢。

但是每一個小削弱其實對於版本打法還是有很嚴重的改動的,在第一個平衡補丁出來之前狼露娜人實在是有點強到過分,砍過了之後現在狼人和露娜少多了,但是我覺得狼人還是很強。

Q:你喜歡這種一個大補丁改到翻天覆地的這種理念嗎?

A:不好說,但是老實說我很煩每次更新之後都要從零開始。但是與此同時我還是覺得遊戲還是需要改變的,因為之前的版本實在是老到過分了。

Q:對,我覺得這就是一個無盡的循環圈。冰蛙先把遊戲平衡到一個點,然後再用一個大補丁打破這個平衡。與此同時大多數人又不喜歡一成不變的遊戲版本。人們也的確需要遊戲的更新來發現新鮮事物和英雄。

A:現在我對幻影刺客這個英雄很不滿

我的觀點可能和有些人不同,主要是因為我目前打路人很容易被針對。其實正常針對我一下也沒啥,但是一旦對面有虛空假面、馬格納斯或者禍亂之源的時候情況就不一樣了。因為這些英雄都可以破BKB。雖然說可以買永恆之盤來解決BKB期間被控的問題,但是有些英雄不適合出這個。

所以我就是單純不喜歡對面有這些英雄,比如有暈錘的幻影刺客或者虛空假面,對面一旦玩這些英雄一旦在地圖上看到我就喜歡直接跳過來,爆爆爆或者暈暈暈然後我就回泉水了。所以這很沒意思。

這也就是我不喜歡版本中有某些強的過分英雄的原因。我希望所有的英雄都能保持平衡。但是現在馬格納斯和幻影刺客的CP哪怕給砍了現在還在是太強了。

Q:沒錯

A:我希望在dota里你可以用操作,甚至策略秀別人一臉,但有的套路卻又很堅挺,無法破解。

Q:我覺得很多人都希望DOTA像一個沙盒一樣,大家都可以在遊戲中發掘出新玩意,所以為了保證不給吃透需要一些根本性的改動,以便讓玩家能夠重新認識遊戲,再接著發掘新玩意。我不是很清楚這點我到底對不對。

A:你看,眾口難調吧。

Q:對啊,眾口難調,每個人的想法都不一樣。

A:也許就有人特別喜歡這個組合呢,我其實也挺喜歡用幻影刺客的時候隊伍里有個馬格納斯的,哈哈哈。

Q:對,我也喜歡玩幻影刺客,但是如果這個英雄在對面的話就是喂屎的感覺了。

A:我覺得對抗幻影刺客真的一點都不好玩,我覺得英雄的改動方面還是向著不同打法風格玩法來改比較好。比如大地之靈,這個英雄IMBA的時候我每次看到這個英雄都要發狂,他可以用3個技能把5個英雄全暈住。但是你看現在這個版本的大地之靈,1技能有減速而只有巨石翻滾可以擊暈,這才是修改英雄的正確方式,這並沒有一刀把這個英雄完全砍死,而且也沒有以前他當版本之子的時候那麼惹人厭。

我覺得像這樣的改動英雄還不少,但是我不太記得具體有哪些了。這也就是我在想授予力量這個技能要怎麼改才能既不讓這個英雄完全GG但是又能很好的平衡。比如弄成必須要在馬格納斯的身邊多少範圍內才能得到分裂效果?

Q:聽上去這個改動不錯啊。

A:現在馬格納斯和食人魔魔法師一樣是一個BUFF怪,都是給大哥拍個BUFF就可以走了的英雄。而且搭配上幻影刺客的魅影無形無傷打遠古更加IMBA。

Q:和食人魔魔法師這個英雄不同的是這個英雄有無視BKB團控是吧。

A:對,有些裝備可以針對一下兩極反轉。

我自己很喜歡對劍和撒旦提供的狀態抗性,我喜歡這種可以增加反擊機會的道具。永恆之盤也不錯,主要是因為之前我打路人的時候不管我選什麼英雄,對面只要拿出虛空假面或者馬格納斯的話我就知道我這把頭要給錘爆了。有時候可以靠操作或者意識來秀對面或者乾脆等他們大招CD再上,但是只要一旦別人知道這個英雄是Dendi在玩的話,大家都是想著怎麼滿場追著我一個人殺。

尤其是當隊友不給力的時候這種情況更糟糕,你想如果對面總是把大招留給我的話往往就不會對我的隊友開大,那麼如果隊友給點力的話我上去賣一條命倒也不是什麼問題,只要能贏團戰就好。但是如果你的隊友很菜的話,指望我以一己之力又吃傷害又打輸出臣妾實在是做不到,因為只要我出現在了戰場,那麼兩極反轉等等無視BKB的控制技能馬上就會甩到我臉上。

Q:那你打那些不容易給秒的英雄不就好了嘛,比如龍騎和伐木機這種或者其他的肉盾。如果對面把技能全甩你身上你的隊友不就可以打爆對面的頭了嗎?而且這種肉的英雄還不一定會給一輪打死呢。

A:你可真是個小機靈鬼啊,我覺得這個主意不錯。但是有些英雄對於左右戰局不是很好,我想我龍騎勝率還行,我看一下。

好吧新版本我沒打過龍騎,伐木機打了兩把勝率50%

我的龍騎路人總勝率有64%,看上去似乎很高,但是其實這個英雄我打得少,總計才100來把。

Q:我覺得你要打算換英雄就該換這種英雄,比如你要打個天怒對面有個虛空的話,那你這把基本上就別玩了,遊戲體驗極度糟糕。

A:但是畢竟還是想打的有點意思啊,我還是想打我喜歡的英雄,所以....

Q:好像也是哦,你自己決定吧...反正我覺得給整場給追著錘也不會有意思

A:我話還沒說完呢,有時候我也會想練練某些英雄,或者試試自己不太熟的英雄。

Q:hmm...

A:總而言之我就是希望馬格納斯和幻影刺客別那麼強就行了。

Q:這樣你就爽了?

A:對

Q:你還真容易滿足啊。

A:yep

關於DPC積分部分Q:好吧,你對於這個新的DPC積分系統怎麼看呢?Major和Minor的劃分。

A:我覺得很Cooool,我的意思是對於電競圈來說,畢竟代表有更多人可以打....

Q:線下賽

A:對

Q:我覺得這個改動對於2/3線隊伍來說很好。

A:準確來說這個改動讓2/3線戰隊有著更多的動力,畢竟對於他們來說意味著更多的比賽。而且如果實在是技不如人也可以打線上嘛,我覺得這個改動讓職業圈更加富有競爭性。

Q:你喜歡這個新系統多過上賽季的?

A:對,雖然我這個賽季的上半部分壓根連隊都沒有,但是我還是很喜歡這個積分系統的。上賽季的時候真的給之前的那個積分系統操到心力憔悴,要知道如果當你的人生中7*24全是DOTA.DOTA.DOTA的話腦子會被燒壞的。

而且對於那些硬實力差點的隊伍來說尤為糟糕,因為上賽季直邀的資格實在是太重要了,如果拿不到直邀的話意味著要打各種比賽的各種預選賽,簡直太瘋狂了。

Q:我覺得在理,說回NAVI,冬季賽他們發揮的不錯啊,你看比賽了嗎?

A:看了啊

Q:不覺得很驚訝嗎?他們都沒有打進Minor,然後突然在冬季賽爆冷把LGD和VP都錘了。

A:的確很驚訝啊,雖然我之前就相信他們能取得不錯的成績,但是要知道他們沒有拿到Minor的資格,然後感覺一夜之間就變了一個隊伍,他們打的很好,很Cool。

Q:按道理來說你實際上還是NAVI的一員對吧?

A:按道理來說是的,但是我現在是個自由人。

Q:你現在的情況是否類似布狗現在掛靠在A隊名下?

A:我沒有任何簽約掛靠的打算

Q:意思就是按照合同來說你還是NAVI的一員就是了

A:我想是的

未來的計劃部分Q:所以,你未來的計劃是什麼樣的,你現在在幹什麼呢?

A:吃飯睡覺打DOTA

Q:我看你Steam每天在線好長時間

A:是的,我天天都在練習,想找一個好的戰隊。但是對於我來說找個好戰隊並不簡單,特別是現在的我由於前兩年的碌碌無為所以身價並不高,甚至可能很低。而且很多人也會覺得我已經28歲了,所以可能會覺得我已經失去了打職業的動力,僅僅是想接著在圈子裡接著混飯吃罷了。但是事實並非如此,我現在幹勁十足,我比以往任何時候打的都要多,而且我敢說我比很多人練習的都要多。

Q:關於你對於身價的擔憂可能是真的,但是我覺得這點會隨著時間改觀的。我覺得只要一夜之間你把米波衝到TOP10就可以充分告訴大家你幹勁十足了哈。大家就都會說,哦,Dendi又回來了。畢竟互聯網的記憶很短

A:我同意你的觀點,但是你不覺得很傻嗎....

Q:雖然這個操作很傻,但是人們一般都喜歡用一個標準去衡量事物。我想你自己肯定也想證明自己吧

A:yep,我想我能打敗任何對手

Q:對啊,所以說像一些目前頂尖職業選手展示出來你優秀的能力是很重要的

A:我不確定我是否需要做到這個地步,我覺得總有一天我會遇到對的那個人,我現在心態就是這樣。我不需要向大家證明什麼,如果我太過張揚炫耀的話反而可能適得其反。

Q:我想沒啥問題,這是個積極健康的思路

A:我現在正在按做當前該做的事情,練習英雄啦,加深英雄池啦等等我能做到的事情。但是說實話我不喜歡打路人,我喜歡真正的競技比賽,我想要在一個團隊里練習和成長,這才是我真正想要的東西。但是我現在暫時只能等了,如果等不到伯樂那就只能我自己當伯樂了。

Q:你的意思就是自己組一個隊咯?

A:對,差不多就那個意思。

Q:不錯的想法,據我所知你對於當隊長這點不是很渴望是嗎?

A:對,我就想當一個職業選手。但是我覺得我在NAVI擔任隊長的時候還是收穫了很多寶貴的經驗的,我想如果有必要的話我可以當隊長,但是我還是就是只想當個普通選手。

Q:我記得二號位的隊長不多誒,不會衝突嗎?

A:對,但是我不太在乎這點。我的意思是,為什麼我要和別人一樣呢?這又不是什麼標準。我不在乎這點,只要我做的事情是我覺得正確的就行,這就是我的想法。

Q:心態不錯,但是我想這背後還是有原因的吧。

A:對,因為人腦和電腦是差不多的。就如同計算機在同時執行太多程序會死機一樣,當你打中單的時候,本身就已經很忙了,在這個基礎上如果還需要指揮的話就會很難。

Q:運存不夠的意思?

A:但是作為一個隊長,並不代表需要站在二號位的角度上來指揮全隊。你大可以在對線期過後再指揮隊伍的行動。而且在英雄的選擇上也可以選擇那些不吃操作的英雄,比如龍騎士這種很簡單的英雄。而且作為一個龍騎,你也有資本指揮隊伍我想推這裡或者推那裡,或者等30秒開個霧等等。玩遊戲和行事的方式都有很多種。

Q:那麼你的計劃就是想要成為一個好的職業選手,你覺得會水到渠成嗎?

A:hmm,我不過就是想要打職業DOTA罷了,那就是我的計劃。

關於辱華事件Q:最後一個話題,我想很多人會對你關於這個的想法感興趣,關於Skem和KUKU辱華風波,你怎麼看?

A:我不想說太多,這些傢伙都是因為年輕所以做出這種蠢事。這一點都不好玩,我覺得他們應該後悔了。

Q:好的,但是感覺其實這事也不是DOTA圈的第一次了,但是為什麼以前都是不了了之唯獨這次鬧的這麼大呢?

A:我也有點奇怪,但是你知道事實就是如此。我想也許懲罰過於嚴厲了吧,每個人年輕的時候都會犯下一些錯誤,我自己肯定以前也說過一些很蠢的東西。但是我說這話並不是在為他們辯護,既然犯下了錯誤就該受罰。

Q:額,也許這就是新時代的思潮?

A:抱歉,對於這個話題我不想說太多。

Q:只是想知道以下你的想法罷了,因為你是一個謙虛且善良的人,所以我才想問你對這件事有什麼樣的看法。恩,但是不說就不說了吧,鑒於我已經浪費你40分鐘了,所以該是放你走的時候了。

A:好的

Q:非常感謝你接受本次採訪,我想很多人都對你的言論很感興趣。我相信在未來你會取得成功的。

A:謝謝,盡我所能吧

Q:好人有好報,別想太多

A:搞得就跟我現在還不夠好一樣

Q:哈哈別誤解,已經有很多好事發生在你身上了

A:我開玩笑的,開玩笑

Q:那就再見啦

A:拜拜


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