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格鬥鼻祖《侍魂》首次登陸在移動端,這將會是一個全新的體驗!

作為街機遊戲鼻祖的《侍魂》自1993年開發並推出第一版以來受到了玩家的一致好評。這個系列的遊戲不管是操作還是連招方面,在當時的諸多格鬥類遊戲里算是巔峰之作了。這款遊戲前前後後登錄在各種平台,無論在哪個平台,《侍魂》系列的遊戲都以其獨特的魅力吸引了各個年齡段的玩家。

1993年推出的《侍魂》到1996年推出的《侍魂4:天草降臨》的四個版本都是在NEOGEO家用機上登錄的。對此,許多80後、90後的玩家並不陌生,在家裡有一台遊戲機是再正常不過的了。這個家用機是由街機NEOGEO改版,相同的模擬器,因此玩家能夠體驗街的爽快感。

除此之外也有一些失敗的例子,比如在1997年推出的《新說侍魂武士道列傳》登錄在了新版NEOGEO CD 上。當時只有一家遊戲公司提供,而且價格過高,超出了玩家承受的範圍,沒過多久就銷聲匿跡了。

同年推出的《侍魂64》和1998年推出的《侍魂:阿修羅斬魔轉》都登錄在了遊戲基板的後續產品Hyper NEOGEO64上。同時開發掌機NEOGEO POCKET,1999年發布的《侍魂!2》就是登錄在了掌機上。但是他們最大的錯誤就是挑戰了任天堂的GB系列,結果投資血本無歸,導致SNK嚴重虧損。

隨後推出的幾個版本也在各大平台上登錄,雖然登錄的平台不同,但是影響力卻同樣的強大。《侍魂》作為武器對戰格鬥的先驅,有著非常完整的動作體系。從剛開始的幾個簡單的動作到現在各種各樣的連招,體現出了《侍魂》系列遊戲獨特的魅力。而在20年後的今天,《侍魂》首次登陸在了移動端,就是前不久由SNK和騰訊聯合推出的手游——《侍魂:朧月傳說》。

這是一個大膽且新穎的嘗試,如何用簡單的幾個按鍵將《侍魂》那些複雜多變的招式打出來是《侍魂:朧月傳說》考慮到的第一個問題。在這方面做的也是非常的用心,每一個技能都有其特定的幾個按鍵,使用的是雙層技能輪盤,使用完第一層就會自動切換到第二層,第二層的技能CD的時候第一層的冷卻就剛好結束。如此下來,玩家在整場遊戲中都是聚精會神的狀態,絲毫不會覺得無聊或者無所事事。

《侍魂:朧月傳說》應用了日式遊戲最經典的四個職業,分別是遊俠、劍士、巫女和忍者,為了增加遊戲的可玩性,還增加了轉職的模式。而且實現了每一個職業的平衡性,不會因為職業的不同而導致遊戲的不公平性。

所謂多勞多得,《侍魂:朧月傳說》的副本模式就是一個讓玩家得到提升和鍛煉的模式。而且同一個副本分不同的時間段挑戰還會獲得不同的獎勵,打得越多,裝備的積累就會越快。所以在這款遊戲中,好的裝備都是靠自己的雙手賺來的,而不像其他遊戲那樣氪金買裝備武器,這點做的非常人性化。大家對於這款遊戲的開發有什麼看法呢?歡迎在下方留言哦。


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