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日本筑波大學提出全視差、景深的近眼AR顯示器設計與渲染方法

文章相關引用及參考:映維網


日本著名的頂尖學府

映維網 2018年12月18日)隨著AR的不斷發展,視場與深度感是在真實環境中渲染可信虛擬對象的最為關鍵因素之一。對於這一點,日本筑波大學的研究人員日前提出了一種針對大eye-box,全視差和景深的近眼AR顯示器設計與渲染方法。

日本筑波大學提出全視差、景深的近眼AR顯示器設計與渲染方法


研究團隊提供了一種能夠通過真實世界景深來忠實重構影響的計算機生成全息術(computer generated holography;CGH)。先前的研究提出了一系列不同的近眼光學設計,如採用分束器和4f透鏡系統的全息光學元件。但純粹的分束器設計受限於視場問題,而4f透鏡系統則存在透鏡相差,以及導致小eyebox的聚焦問題。


相關論文

:Eholo glass: A lensless approach to holographic augmented reality near-eye display

實現能夠匹配人類眼睛的寬視場對沉浸式體驗而言十分關鍵,而過窄的視場經常會導致用戶頭暈,並對舒適性產生負面影響。日本筑波大學的設計採用了二面角反射器陣列,以及一種內嵌分束器的光學元件。研究團隊指出:「我們主要的貢獻在於,實現了合理大小的eyebox,並且維持了簡單的光學設計,能夠實時渲染包含景深的虛擬對象,無需任何特殊的光學元件或組件移動。」


原文鏈接:https://yivian.com/news/54256.html

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