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《戰神4》總監為《戰神》遊戲排名 戰神4竟不是第一

在不久前的TGA2018上,《戰神4(God of War)》力壓熱門遊戲《荒野大鏢客2》,成為了TGA年度遊戲。而《戰神4》的遊戲總監Corey Barlog也在此次TGA上談論了關於《戰神4》的開發過程,讓我們一起來了解下吧!

《戰神4》的遊戲總監Corey Barlog

Corey Barlog接受了外媒Variety的採訪,表示《戰神4》將系列遊戲拆解為了幾個核心的概念與機制,然後Sony Santa Monica圍繞著這些東西進行了重建,使它們重新煥發了活力,遊戲的場景有了變化,並且加入了一些系列以往所沒有的概念——那就是責任感,既包括實際意義上的責任感,也包括哲學意義上的責任感。

Corey Barlog表示,《戰神4》對系列以往從未想過的問題提出了一些質疑,我們都知道,《戰神》系列有著逼真的畫面,我們可以看到神話怪物的那些閃亮和濕潤的內臟和腸子,當你狂虐獨眼巨人的眼睛時,連眼睛神經都是如此清晰。而在新作中,我們不用再一直這麼暴力殘忍了,這對我們來說是一個放鬆。

最後,Corey Barlog還對《戰神》系列遊戲進行了一個排名,儘管《戰神4》成為了TGA的年度遊戲,但是Barlog還是顯得相當謙虛,他沒有把自己製作的《戰神4》放在首位,而是認為《戰神》初作才是《戰神》系列最棒的遊戲。

《戰神4》是一款2018年由索尼互動娛樂製作並發行的動作角色扮演遊戲(ARPG),是《戰神3》的正統續作。本作的正式名稱為「God of War」,並沒有數字序號,也代表了該系列的重啟,但本作是系列的第四部正統作品,對主角克雷多斯來講,這也是一個史詩級新篇章的開始。他將擺脫神的影子,作為普通人隱居北歐神話的新大陸,為了他的兒子以及新目標,克雷多斯必須為生存而戰鬥,對抗威脅他全新人生的強大敵人。

2018年12月7日,在「遊戲界奧斯卡」The Game Awards(簡稱TGA)上榮獲2018年度最佳遊戲。


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