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索尼可能不小心泄露了部分PS4遊戲玩家人數

為了紀念 PS4 發售5周年,索尼最近正在開展一場「My PS4 Life」的營銷活動,讓玩家能夠生成突出顯示玩家個人統計數據和里程碑的視頻。於是,就有一些玩家利用這些視頻中數據逆向推算出究竟有多少人在玩某款遊戲。

在Reddit 的帖子中,Gamestat 解釋了通過「My PS4 Life」視頻中獲得某個遊戲特定獎盃的玩家總數以及在 PlayStation 網站上公開的獲得該特定獎盃的遊戲玩家的百分比,就能算出該遊戲在 PS4 的玩家總數。

比方說,在某個視頻中提到了有15448名玩家獲得了《質量效應:仙女座》的白金獎盃,再根據 PlayStation 網站的數據 —— 0.7%的獲得率,算出約有220萬玩家在 PS4 上玩過該遊戲。通過這種方法,他計算了許多遊戲的玩家人數。

毫無意外,《GTA 5》是 PS4 平台上玩家人數最多的遊戲,全球約有5170萬名玩家。《FIFA》系列稍顯遜色:《FIFA 18》有3250萬名玩家,《FIFA 17》有3000萬名玩家,《FIFA 16》有2830萬名玩家。逐年增長的玩家人數,難怪 EA 執著於出「年貨」。2K 旗下的《NBA 2K18》目前的玩家人數遠低於940萬人。

以下是通過上面的方法,計算出來的部分 PS4 遊戲玩家人數:

《毀滅戰士》:390萬

《最後的守護者》:194萬

《神秘海域 失落遺產》:389萬

《德軍總部2:新巨人》:143.7萬

《底特律:成為人類》:244萬

《古墓麗影 暗影》:115萬

《荒野大鏢客 救贖2》:611萬

《輻射76》:40.7萬

《使命召喚 黑色行動4》:923萬

《使命召喚 二戰》:2460萬

《最後生還者 重製版》:1590萬

《堡壘之夜》:1620萬,只含歐洲與澳洲

《黑暗之魂3》:461萬

列表中暫時還缺乏如《漫威蜘蛛俠》《戰神4》等大作的數據,但只要索尼沒有刪除獎盃數字,那麼隨著人們分享越來越多的視頻,我們就能推算出越多的遊戲玩家人數。但需要說明的是,玩家人數並不能直接和遊戲銷量劃等號,因為通過各種方式,例如二手交易等等,一份遊戲是可能產生多個玩家的。


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