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《DOTA2》7.20版本5K分以上最熱門中單英雄TOP20

作者:丟你拉姆

NGA閥木部翻譯,嚴禁轉載

簡單聊一下哈斯卡這個英雄

哈斯卡目前在路人中的火熱程度要比比賽熱門程度要高得多,而且勝率也相當的高。這個英雄在12月上半個月的比賽中總計被選擇次數只有不到10次,但是他的勝率飆升的很快,從58.5%的勝率漲到了62.5%。

哈斯卡這個英雄勝率的提升主要是由於這個英雄在單人SOLO的時候有著很高的強度:

基本上在對線期SOLO期間很少有英雄能對的過他,最終可能會因為滾雪球的效應使得這個英雄成為一個極難處理且傷害爆炸的點。

這個英雄既肉輸出又高,當做先手開團英雄打也完全沒有問題。

也真是因為路人局中陣容不可能和比賽一樣正規,也就是說路人局中像類似馬格納斯或者謎團這樣的先手英雄其實並不是每場比賽都能看得到的。通常來說路人局陣容大部分情況下都是由3-4個左右的遠程和1-2個像斯拉克這種近戰DPS組成。

所以這種陣容如果在對手實力一般的情況下取勝並不是太難的事情,但是如果不是這種情況的話,很有可能就會因為隊伍中沒有人能先手開團而輸掉比賽。

哈斯卡這個英雄則可以當開團英雄打,如果有必要的話他甚至可以使用犧牲跳進去開團。雖然說這個英雄在7.20之前也能夠做到這點,但是在此之前他只是一個小眾英雄,只會在面對特定英雄特定陣容的時候才會被選出來。

這個英雄現在比起之前火了很多的原因主要是由於他的狂戰士之血的重做,老版本的狂戰士之血給予魔抗,而新版本的狂戰士之血則給予高達20/40/60/80%的生命恢復速度。

生命恢復速度的增加隨著生命值降低呈指數級增長,因此英雄的生命值越低恢復的就越快,同時在10%生命的時候為最大效果。

毫無疑問老版本的狂戰士之血在對抗法術爆發傷害來說很好用,尤其是在最大加成有80%的情況下。但是新的狂戰士之血的效果使得這個英雄能夠有更多的上場機會,並且使得這個技能的泛用性更強,在此之前這個英雄通常都會在針對某些法術傷害特定情況下才能出場,但是現在則完全不同了。

反制這個技能最好的道具就是大骨灰,因為靈魂釋放套在敵方英雄的身上能降低70%的生命恢復效果,這足以在團戰期間把這個英雄直接按死而不至於出現殘血就是打不死的情況。當然同樣的遠古冰魄的冰晶爆轟也能完全封印住狂戰士之血的恢復效果,因為受到寒霜詛咒的英雄會完全禁療,當然這個技能在針對對面出臂章的英雄也很好用。

而老版本的活血術目前也被心炎所取代了,老版本的活血術作為一個恢復手段現在已經給整合到被動中去了,而冰蛙則將技能重做為了一個強大的繳械傷害技能。

心炎是以哈斯卡為圓心產生的一次AOE法術,他會將周圍敵人擊退550的範圍;

會產生繳械的效果,持續時間1.75/2.5/3.25/4秒,需要注意的敵方英雄是在受到傷害的一瞬間就已經被繳械,而不是在被擊退後才產生效果;

該法術還會造成100/125/210/265點的AOE傷害;

心炎這個技能的傷害只能算是添頭,一般來說主要也就是在打錢方面有點用。而最重要的則是他的繳械效果,對於哈斯卡來說這個效果非常關鍵,要知道這個英雄的初始護甲只有0.4點。

7.20在遊戲中新增了不少新道具,對於哈斯卡來說新增的聖潔吊墜算是一個相適性很好的道具。由於這個裝備對於生命恢復和吸血都有25%的提升效果,所以對於哈斯卡來說,出一個吸血面罩這種小件也會獲得不錯的提升效果。

在遊戲後期神裝階段哈斯卡可以達到驚人的200點生命恢復效果,聖潔吊墜可以再放大25%。因此可以說哈斯卡擁有250點/秒的生命恢復能力。在這點上來說,提升量僅僅算是一般般,因為還有很多道具可以出。根據DOTABUFF的數據,在本月哈斯卡的玩家總計購買了大約10萬次聖潔吊墜,平均勝率有62%之高。同類相比臂章的購買次數大約為200萬個,天堂之戟大約80萬次,撒旦之邪力則大約為50萬次。

我想聖潔吊墜這個道具在遊戲的中期面對敵方的法師並且沒有物理高爆發陣容的時候還是很好用的道具,畢竟這個裝備自帶了15%的魔抗。但是對面如果有幻影刺客這種物理爆發英雄的話出這個裝備則不是一個好主意。所以在出裝選擇的方面要謹慎一些,不要僅僅只看到這個道具的表面覺得很好就無腦出。

最後評價下目前哈斯卡的主流出裝道具,需要注意的是出裝選擇有很多種,但是在大部分情況下防禦類裝備和這個英雄搭配起來通常都比較好。所以如果選擇更加偏向攻擊向的出裝的話可以選擇雙刀、否決掛飾、炎陽文章和神杖之類的。

護腕:對於哈斯卡來說,新版本的護腕提供的基礎數據與6%的魔抗都是相當好的屬性,由於現在狂戰士之血不再提供生命恢復效果,多堆幾個護腕對於他來說將大大提升他的生存能力。雖然說在7.20E中力量加成給砍了2點,但是目前他依舊還是哈斯卡早期最好的裝備選擇。只需要花費大約500金幣,就可以增加傷害、魔抗、生命上限和生命恢復速度,護腕這個道具對於所有的力量英雄加成都很可觀,但是由於哈斯卡的狂戰士之血的存在,這個道具的性價比則更上一層樓。

臂章:臂章目前仍然是哈斯卡的核心裝之一,這個裝備給哈斯卡帶來了更強的生存能力以及傷害加成,而且由於有狂戰士之血的存在,哈斯卡甚至可以把臂章開了永遠不用關。由於新版本生命恢復的提高,哈斯卡不再需要去浪費操作頻繁開關臂章,英雄的操作更加簡化估計也是這個英雄勝率提高的原因之一。

天堂之戟:在老版本的時候由於本身的高魔抗,所以在防禦方面需要考慮的主要傷害來源往往都是物理,所以天堂之戟的繳械效果在對抗物理英雄的時候十分好用,但是現在由於心炎的存在,所以這個道具的優先順序可能相比之前沒有那麼高。

吸血面具和撒旦之邪力:吸血面具的重要性雖然相比之前要小了一些,但是對於哈斯卡這種主要靠平A打輸出的英雄來說仍然算是不錯的選擇,在和聖潔掛墜搭配後食用口味更加。

撒旦對於哈斯卡來說在一定程度上則相當於第二條命了,而且鑒於7.20還給這個道具增加了控制抗性效果,使得這個道具的地位再一次上升。

黑皇杖和狀態抗性:雖然說狀態抗性這個屬性不錯,但是在大多數的遊戲中哈斯卡還是需要BKB,否則很容易給控的打不出來輸出。

即使對面沒有很強的控制,BKB依然可以為哈斯卡提供魔法傷害免疫,要知道這個英雄現在沒有那麼IMBA的魔抗了。

目前路人局中還有一些哈斯卡選擇出洞察煙斗,但是我覺得這種出裝選擇相對來說小眾一些,這個道具在面對對面有很強的魔法傷害來說還算不錯。尤其是如果對面法術AOE較多的話,作為一個團隊裝來出也還算是不錯的選擇,因為通常來說你的打錢速度肯定比輔助要快。

颶風長戟:魔龍槍已經給予了哈斯卡很多有用的屬性,而在升級後的颶風長戟則是在處理近戰英雄的方面顯得更加好用。

比如你可以使用心炎擊退敵方英雄並且繳械他們,當他們再次接近之後使用天堂之戟將他們繳械,最後再用颶風長戟把他們推開,一般來說此時心炎的CD也已經轉好了,這是一個不錯的COMBO。

刃甲:雖然還有很多別的道具可以討論,但是最後一個我想說的是刃甲。我對於哈斯卡出這個裝備並不是很推薦,因為目前來說這個英雄已經有足夠的手段來處理物理攻擊者了,所以這個裝備可能也就僅僅是在你和對面的經濟差距拉的過大的情況下才會選擇,而且很有可能對面根本不會在意的刃甲繼續削你。


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